ランダムオグメの付与に関する利便性向上要望。
ソシャゲのガチャには10連続引くというようなシステムがありますが、そういうことができませんか。
ノーグの島装備ランダムオグメだと、魂石を使ってやりますけど5個とか10個使用するっていう感じで選べて、
オグメガチャ結果から、そのままにする 結果候補1~10を選択する→この性能で決定する。前のページに戻る。みたいな感じです。
検討オネシャス。
悪いが島装備ランダムオグメについて便乗させてもらうぞ。
オグメの性能を指定できるようにして、その性能が付くまで魂石を
消費するような機能が欲しいです!
例)
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命中 30以上
トリプルアタック 3以上
--------------------------------
上記の様な設定をして
「設定値になるまで連続で付与する」
みたいな事が出来るとステキ。
途中のオグメは見える必要はないです。
別用途での高性能なオグメが付く可能性もありますが、今欲しい性能を付けるのに
かかる手間を考えれば十分な機能になると思います。
手動でチマチマやってると、欲しい性能が出たときに間違ってとばしてしまったりも
あるので、こういう機能があるといいと思います。
あと単純に千回単位でやってると指が痛くなります・・・。
連続ガチャ系が難しいなら、装備に付与回数を記録して、その回数に応じてオグメの下限が
上がるような仕組みでもいいです・・・。(こっちのほうがウレシイかも?)
ご一考たのまい!
メリポ習得魔法→LV75で全取得(もしくはギフト5あたりで全習得)のような形は不可能なんでしょうか。
ジョブ調整ごとにメリポを振りなおして待機っていうのもなんだかと思うのですが。
似たようなのでは、ホープポイントなどワープポイントが新設される際があると思います。
例えばミッションを進行していた時に、既にワープポイントがあれば、まず必ずワープ登録しているはずなので、
ワープ新設時に当該ルートが関係するミッションをクリア済みなら、登録も付与されていいのではと思っています。
以前も書いたのですが似たような意見が出ているので再度。
エスカエリアのワープポイント(白いもやもや)も手を加えて欲しいです。
あのエリアの場合、周囲が灰色ということもあるのか、白もやもやのグレアー具合というか、ギラギラ感が気になります。
関連して、イベント演出上の白反転等がまぶしく感じます。
メイジャン等で都度連続して発生するので、気になります。なくすもしくは反転色を変えるなどの対応を希望します。
ーーー
WSエフェクトも、現在のヘイストキャップが普通の状況では、WSが頻繁に使われるため、まぶしいです。というか目にうるさく感じます。
といってエフェクトをオフにすると連携エフェクトも多分オフになるので、不便です。
そういうわけでなにかしら対応を希望です。
バージョンアップは火曜か水曜くらいがいいですね。で。
エミネンス:マンスリーのお題について。
4個中2個は繰り返しになるような感じなので。
次回以降のお題:栽培では、「種を植える」で勘弁してください。
それと、お題:漂着物を拾うでは、「ガーデンで収穫する」くらいで勘弁してください。
(最低、漂着物のポイントを調べたらオーケーにしてください。ex/rare属性のものだったとき、既に持っていると、それを処分しないと達成できないのがストレスでした。)
というか、複数日に渡るお題は勘弁してください。
あとは、お題:チョコボレース観戦では、「観覧席に入場する」で勘弁してください。
月曜メンテはやめて欲しいですね・・・。
待ち時間はともかく(0時になる20分前くらいから予約して入って待機しておけばある程度回避可能)
「0時まで起きて焼印を回収しないとなんか損した気分になる」ってのが嫌ですね。
これが火曜以降、もっと言えば木曜とか金曜なら、通常のプレイタイムで回収できる猶予があるため、こんなことは起きません。まあ焼印1個くらいとは思いますけども。気が利かんねーとは思いますね。
新規セルビナBFから思ったこと。
報酬の装備品が宅配不可なら、せめて預り対応をお願いします。
ケットシーBFには報酬に前衛成分が不足していると思います。追加希望。
ウルルから矢を取り出せるようになりませんか。
あとなにか追加性能を希望。
あとエフェクトをもうすこし派手目に変更希望。
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