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  1. #801
    Player Rhongomiant's Avatar
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    PCやオブジェクトをターゲットするときに出るカーソルなんですが昨今のFHDワイド画面だと小さくて見辛いんですよね。
    特に通常の黄色の点滅するカーソルは背景に溶け込みやすくわかりにくいときがあります。

    現状のまま変えてほしくない人もいるかもですので、コンフィグから何種類か選べるようになるとうれしいです。
    単純に現状のカーソルを3倍くらいにしたものとかもっと背景に溶け込みにくいデザインのものとか。

    ターゲットの視覚効果の項目がもう少し使える表現だったらいらないかもですが…あれでは使いようがないので…。
    名前でターゲットが隠れてむしろ見辛くなるうえ、名前のないオブジェクト等には無効ですのでターカーソル自体で何とか見やすくなれば。
    大賛成です。
    歴代FFシリーズのような大きなの指カーソルとかだと見やすくて良いなと思います。
    右下のPTメンバーを選ぶ際のカーソルも同様に、とても見づらいですのでこちらも改善して欲しいです。
    (5)

  2. #802
    Player Akatsuki's Avatar
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    今やHPワープのない生活なんて考えられない!!くらいとても便利なHPワープですが、
    エリアチェンジ境界線の近くにあることが多く、BFエリアやモグハウスなどエリアチェンジ後のエリアに行きたい時はいいんですが、
    HPのあるエリアに用事がある場合、すなわちすぐにエリアチェンジしない時に、
    間違えてエリアチェンジしちゃって、まぁまぁ困ります。
    街中のモグハウス前のHPは周りが見渡せるので問題ないんですが、
    カターバのタラッカ入江前のような暗いダンジョンや、ギデアスのような前も後ろも通路の所は、
    どちらがエリアチェンジなのかが分かりづらく困ります。
    FF12のように、エリアチェンジのところに線引いてくれるのが一番ですが、それは無理だと思うので、
    HPの位置をズラしていただけませんでしょうか?
    具体的には、
    ①タラッカ前(エイン行くときに使うとこ)をもうちょっと洞窟の入口側にしてもらえれば、
    飛んだ時に周りを見渡せばすぐに行きたい方向がわかるようになります。
    ②ギデアスももうちょっと手前にしてくれたら、すごい助かります。

    あと、どさくさですがエイン前に一個欲しい。
    他にもあると思いますが、とりあえず私がよくやるのはこの二箇所。
    可能ならばご検討の程。
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  3. #803
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    カターバのタラッカ入江前のような暗いダンジョンや、ギデアスのような前も後ろも通路の所は、
    どちらがエリアチェンジなのかが分かりづらく困ります。
    BF近くのHPへワープすると、だいたいこんなかんじになってませんか?

    BF方面 HP PC 

    ワープ後に前方へすすめば、BFエリアになっているかなと。全部確認したわけではないので
    違ってましたらごめんなさい。
    (3)

  4. #804
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    BF近くのHPへワープすると、だいたいこんなかんじになってませんか?

    BF方面 HP PC 

    ワープ後に前方へすすめば、BFエリアになっているかなと。全部確認したわけではないので
    違ってましたらごめんなさい。
    これはしたり!
    確かに言われてみれば、その法則はまぁまぁありますね。
    試しによく行くところをざっと調べてみたところ、
    ほぼほぼBF<HP<PCの順で並びましたが、2つ例外がありました。
    ユグホトとパルブロです。この二箇所はHPが通路の角部分にあり、
    壁のほうを向いて着地しました。
    しかしながら、ユグホトは右手にBFっぽい柱があり、
    パルブロは反対側に雑魚クゥダフがいるので、
    間違えにくくなってるとは思います。

    まぁでもやはり、前と後ろが見えにくい狭い通路にあることが多く、
    2ガルカ分くらいズラせれば、かなりわかりやすくなると思います。
    工数の問題もありますし、戦闘領域やエリアチェンジ前のあそび距離等、
    ポリシーや制約あるかもしれませんが、可能ならお願いします。
    (3)
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  5. #805
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    最後に行ったトレードと同じトレードをするコマンド
    「/lasttrade <t>」がほしいです。
    これがあればアンバスケードのマント強化のような強化方法が今後大分楽になる・・・はず・・・

    equipsetをコピーするコマンド
    「/eqsetcopy x y」がほしいです(xにyの内容をコピーする)
    これがあれば装備セットのコピペが戦闘中に楽にできます。

    wsやアビ、魔法など、それぞれに応じた装備セットとは違い、基本となる通常装備の装備セットは状況によって使い分けています。
    例えば、ストンスキンを唱えるマクロ
    /equipset 1 ストンスキン詠唱速度
    /ma ストンスキン <me> <wait>
    /equipset 2 詠唱中断+ストンスキン効果アップ <wait>
    /equipset 3 通常装備セット
    この基本装備の部分が状況によってかわります。
    ・・・後衛位置でリフレシュ装備にする場合だったり、前衛位置で命中を高めた装備にする場合だったり、ヘイスト量が少ないので二刀流やマーシャルアーツの量を多くした装備セットだったり、オハリアンするためのカット装備だったり、○属性の魔法回避を高めた個別の敵専用装備だったり・・・
    ボタンを2つ押すか、装備セットのコピペを手動で行うか、マクロブックを複数作るか、そもそも通常装備セットを使い分けないか、などなどしていると思います。
    ボタンを2つ押すようにすると、マクロブックの中に同じ通常装備セットに着替えるボタンがたくさん配置されます・・・
    装備セットのコピペを手動で行うと、コピペミスで装備セットを消してしまったり、10数秒棒立ちになります。
    マクロブックを複数つくるのは、ちょっと変更を加えるたびに作業量がはねあがり、
    通常装備セットを使い分けないと、後衛位置でときどき二刀流装備している赤が誕生します・・・
    (12)

  6. #806
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    Quote Originally Posted by keeper View Post
    最後に行ったトレードと同じトレードをするコマンド
    「/lasttrade <t>」がほしいです。
    これがあればアンバスケードのマント強化のような強化方法が今後大分楽になる・・・はず・・・
    /itemコマンドでいい気がします。
    /itemコマンドだとトレード対象のアイテムは固定になりますが
    そんなテキストコマンドを使用してまでトレードを繰り返したいアイテムなんて限られてますし
    その都度アイテム指定でコマンドを打てば問題なさそう。
    /lasttradeコマンドでも結局最初の1回は手動トレードする手間が発生するというのもありますね。

    追記
    複数のアイテムを何度もトレードしたい場合には/itemコマンドでは対応できませんね。そんな場面があるのかはわかりませんが。

    昨日この4か月貯めこんだダイヤルキー#ANV99個を消費するために/itemコマンドでトレードしてました。
    結果はほぼゴミだらけでした。競売売りで60万ギル程度。
    その2週間ぐらい前にやったダイヤルキー#SP99個よりゴミ率高いってどういうことなの。。。


    ちなみにコマンドを「/item アイテム名 <lastst>」にしておくと
    先にサブターゲットを指定する手間はありますが
    NPCをターゲットしておく必要がなくなるので便利です。
    (途中でカバン整理とかするとよくターゲットが外れたりする)
    (3)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 09-24-2017 at 08:05 AM. Reason: 追記を追記

  7. #807
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     /lasttrade が可能になると、複数アイテムの同時トレードが可能になると思うので、かなり便利だと思います。

     また、/lastなにがし だと、マクロ1個で複数のなにがしに対応できるようになるので、かなり便利になると思います。

     ちなみに私がゴブ箱にカギを使う時は<targetnpc>でしてます。
    (6)

  8. #808
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     /lasttrade が可能になると、複数アイテムの同時トレードが可能になると思うので、かなり便利だと思います。

     また、/lastなにがし だと、マクロ1個で複数のなにがしに対応できるようになるので、かなり便利になると思います。

     ちなみに私がゴブ箱にカギを使う時は<targetnpc>でしてます。
    あれば、確かにそういった場面では便利だと思いますが、
    そういった複数アイテムのトレードを何度も繰り返さなくちゃいけない場面が思い浮かばない。


    調べてみたら意外とあった!

    <南サンドリア>
    身だしなみ         大羊の毛皮3個
    トカゲの皮         トカゲの皮3個
    火打石の調達        火打石4個
    商人のお願い        野兎の毛皮3個
    甘い蜜の誘惑        蜂蜜5個
    トラの牙          黒虎の牙3個

    <北サンドリア>
    吸血鬼護身術        祈祷師のニンニク2個
    闇への抵抗         コウモリの翼2個

    <サンドリア港>
    固い殻           甲虫の甲殻5個

    <バストゥーク鉱山区 >
    ツェールン鉱山の大掃除   ツェールンの煤3個

    <バストゥーク港>
    買い取りなら天晶堂     亜鉛鉱4個

    <バストゥーク商業区>
    カマドに火をつけて     火打石4個
    釣りとバケツの関係     錆びたバケツ5個

    <大工房 >
    黒の技           黒鉄鉱2個



    途中でめんどくさくなった(;´Д`)
    (1)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 09-24-2017 at 07:53 PM.

  9. #809
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     提案者の主な理由としては、アンバスケードマントのトレードの簡便化だと思います。

     ほかには複数アイテムトレード系の繰り返しクエストとかあると思います。
     セルビナの羊とか闇への抵抗とか亜鉛4個のあれとかワークス納品とか名声上げに便利そうです。

     
     わたし的には、アイテム等が変わってもマクロの書き換えの必要がなくなりそうなのが/last○○の良さげなとこだと思ってます。
    (11)

  10. #810
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    クリスタル預かりもそうだけど、
    アンバスのマントはなんであんな仕様にしちゃったんだろね・
    グレーリキッドとか白緑黒石とか前例あったのに。
    (13)
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