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  1. #641
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    インゲームでの説明なら
    INTよん?でもわかるベヒバトルをチュートリアル用にテキストをちょっと改修するだけでいいんじゃないですかね
    (7)

  2. #642
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    連携の概念に興味がないというか、存在自体に気がつかない人もいるかもしれませんので、
    いっそのことエミネンス・レコードの目標に連携関連の項目を作ってみるのはどうでしょうか。
    カテゴリはチュートリアルか戦闘あたりで。

    技連携・核熱
    技連携・核熱を指定回数発生させる。 0/1
    100EXP 100EMI <繰り返し不可>

    こんな感じで。
    (10)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  3. #643
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    連携属性が表記されるだけでもだいぶ利便性が上がると思うんですけどね・・・
    これもまた開発とユーザ間の認識の違いなのかなあ
    (17)

  4. #644
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます!

    本件、開発チーム内でも対応を検討したことがあります。
    その際は連携の属性だけでは情報不足、つまり連携の概念(繋がりなど)の確認には別の情報源を頼る必要があるため、
    「インゲームで完結しないのなら対応の意味が薄い」という結論になりました。

    対応する場合は、
    この問題をクリアにしたうえというのが条件になるので、
    かなりハードルが高いです。
    連携の繋がりに関しては記憶してる方がかなり多いと思います
    WSごとの属性までは覚えるのが大変です
    特にレベル2からレベル2連携のつながりに関してはよく使うところだとは思います
    なので、表記があるとありがたいです。
    自分の使わない武器の連携属性がわからない時に便利だとおもいます

    射撃武器で例えるなら
    スラッグショット◇5倍撃、命中率低い。TP;命中率補正。<振動/貫通/炸裂>
    カラナック◇フェルディナント、アナイアレイター使用時:敵対心減少<闇/分解>

    このような感じのヘルプテキストが増えるとありがたいです


    インゲームでの完結であるのならば、エミネンスで連携作成せよとかを作れば解決するとおもいます
    貫通に切断で湾曲がでるとか、そういうエミネンスで対応ができるのではないでしょうか?
    (16)

  5. #645
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    インゲームで完結しないとしても、連携属性の表記があるだけでとても有用だとは思いますが、いかがでしょう。
    要望が多ければ実装する意味は大いにあると考えます。
    (5)
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  6. #646
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     なるほどー。連携属性の表記は検討されたことはあったんですねー。
     もともと連携は隠し要素的なものだったですしね。

     ただ、いまはいろんなところで連携をつくれ!的なお題があったりしますのでー。
     (以前に、オーメンのx連携つくれ!より特定連携をx回つくれ!がいいんじゃないか的な意見があってましたが
     これも連携を意識するきっかけとしてーという意味合いがあったかと思います)

     
     たとえばですよ。前述の方と重複しますが
     連携属性ABCD・・・表記があれば、
     ”Aの撃つから、Bの撃って”とか、”いま装備してる武器のウェポンスキルにBが書いてるのあります?”とか、
     判りやすくなりそうに思いますけど難しい作業になるということならしょうがないかもですね。
    ーーー
     だいじなもの:連携表(仮)とかで、相関表みたいなかんじで繋がりのイメージ図を見れるようにしたら
     インゲームで確認というかヒントを常時見れそうな気がしますけどー。
    ーーー
     インゲームでの現状の説明で解決していないものは装備・魔法・アビリティなど、いろいろあるかと思いますが
     少しずつつぶしていくのもありなんではないでしょうか。
     まあ”ためる”してる案件の方を期待してますね。
    (1)

  7. #647
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます!

    本件、開発チーム内でも対応を検討したことがあります。
    その際は連携の属性だけでは情報不足、つまり連携の概念(繋がりなど)の確認には別の情報源を頼る必要があるため、
    「インゲームで完結しないのなら対応の意味が薄い」という結論になりました。

    対応する場合は、
    この問題をクリアにしたうえというのが条件になるので、
    かなりハードルが高いです。
    インゲーム内で完結しない情報いくらでもあるような気がするのですが…。

    NMの特殊なギミックとかぶっちゃけネットで情報収集する必要があるものが多いです。
    (7)

  8. #648
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    連携属性の表記に関して情報のアップデートがあります。

    現在、高いハードルとお伝えした“連携の概念の説明”を設けられるかを検討しています。
    まだ表現方法を模索している段階で、実装のお約束もできませんが、
    うまくいけば、ウェポンスキルの連携属性の表記までセットで対応できるかもしれませんので、少しお時間をください。

    ちなみに想定している“連携の概念の説明”は、
    「連携のやり方がわかれば良い」というものではなく、
    「溶解のあとに衝撃を合わせると核熱が発生する」という詳細情報です。
    この説明がインゲームにない以上は連携属性の記載をする意味が薄いと考えています。
    (24)
    Salalaruru - Community Team

  9. 06-21-2017 07:32 PM

  10. #649
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    返信対応の早さすごい!

    来月はアドゥリン後日談クエストの実装もあると聞いて楽しみにしています。
    月々のVUに響かない程度に検討していただけるとうれしいです。
    応援してます、がんばって!
    (3)
    マイペースにヴァナ・ライフ!

  11. #650
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    『連携の概念の説明』は、WSを撃つタイミングでそれにつながるWSやMBをフェイスに実況させればよいのでは(・ω
    (0)

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