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  1. #1041
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     預けの変遷は知ってます。そこらへんの内部的な仕様はわからないんですが、
     帳形式は所持品データの方にまとめ入れしてる感じだと思うんですよね。
     だいじなものとかのキャラデータとかNPCデータとしてじゃなくて。

     モグへのアイテムトレードを受けて検索して対応帳の所有を確認できているから、そのまま参照して、
     対応帳と同時にトレードしたものとみなして処理出来ないかっていう問いなんですが。

     (要は、預り帳への出し入れを、預り帳トレード無しでできるようにならないか、という意味です。
     当然、預ける必要がないくらい手元に置いておけたりジョブチェンジしても荷物の入れ替えをしないでいいくらい
     カバンや収納が拡張されるならそれで結構です。)

     
     処理的に従前に破綻した預け処理と同義ということなら、素人考えとして御容赦ください。
    個人のキャラに関連するデータは例外なくすべてサーバーに保管されます。

    NPCに保管されているイメージは以下の通り
    (イベントアイテム保管)
    NPC - 保管アイテム(上限192個?)
    (装備品セット)
    NPC - 装備セットごとのだいじなもの(上限不明、だいじなものカテゴリに保管できるだけ?)
    (預かり帳方式)
    NPC - 預かり帳(現在27個) - 保管アイテム(上限192個)

    カバンに取る枠の関係上、トリガーとなる預かり帳も上限あるしさてどうしようか・・・ってのが今の状況でしょう。
    預かり帳のトレードを「キートリガー」にしてどこに保管しているかサーチして
    NPC経由で表示しているので、トレードなしに探すというのは前提が崩れるわけです。

    仮にトレードなしでやれるようにするにはNPCへ会話した瞬間に
    すべての「預り帳」に保管されているすべての「アイテム」をサーバーから読み込んできて
    NPCのアイテムリスト一覧に表示させないとできないのです。

    会話した瞬間に「預かり帳数」x「預けているアイテム数」をNPCで表示するのは難しそうだなぁと思いませんかね。
    (3)

  2. #1042
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     むずかしそうだなと思っても、より手軽に出し入れできるような状態が好ましいと思うので、
     意見は出します。

     できない理由を探すのも大事ですが、できるようにならないか考えることも大事だと思います。  
    (11)

  3. #1043
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     むずかしそうだなと思っても、より手軽に出し入れできるような状態が好ましいと思うので、
     意見は出します。

     できない理由を探すのも大事ですが、できるようにならないか考えることも大事だと思います。  
    自分の考え方は「そうしたほうが便利なのになぜやってないんだろう?」です。
    ユーザーが出す意見は大抵の場合そうしたほうが便利です。
    じゃあなぜそれを開発がやっていないのか?
    やれない理由があるのでしょう、それだけです。

    開発さん、細かい意見は割と変えていると思いますよ。
    細ければ優先順位もあるだろうし、気長に待つしか無い。
    でもストレージ問題とか、コンテンツの報酬や難易度とか、ジョブ問題とか、
    大きなところは、ユーザーの意見は開発にとってとても難しいんじゃないですかね。
    (7)

  4. #1044
    Player Satominn's Avatar
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    ヴァナに限りませんが、世の中の「こうしたらいいはずなのに、何でやってないの? ひょっとして思いついたオレ天才!?」なアイデアは、
    大抵の場合、
    自分が見落としてる致命的なバグがあったり、
    越えられないウルガラン山脈があって無理だったり、
    実はすでに存在していたり(しかもそれが現状のマイナスの原因になってることすらある)
    等々のケースが多いですね。


    とはいえ、何百個もアイデアを出していれば、そのうち1つくらい、みんなが見落としていた素敵アイデアがひょっこり見つかったりすることもあるのが、現実の面白いところなので、アイデア自体は気楽にどしどし出せばいいと思います。

    肝心なのは、自分が出したアイデアに否定的な意見が出た時に、「あーダメな理由あったんだなー」「そういう考えもあるよなー」「だったらこう変えればいいののかも?」という感じで、サクサク気持ちを切り替えることかと。
    そこで変に反発したり、「できないのは、誰かがサボってるor嘘ついてるor愚かなせいに違いない!」とか勘違いしたりすると、誰も幸せにならない事態になりがちなんで、採用されなくてもヒントくらいになればいいかもねーくらいに、気楽に構えた方がよいのではないかな。
    (8)

  5. #1045
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    話の流れをぶった切るようですみません。

    ログインポイントの交換品に、またクロリスの双葉とか
    ブリアレオスヘルムとかエンピリアン装束の強化素材を
    またお願いできないでしょうか。

    今月のログインポイント交換品がイグドリア原木等の
    装備品強化素材であるので、ふと思い出したのです。

    よろしくお願いいたします。
    (4)
    Last edited by Coll; 07-13-2018 at 11:54 PM.

  6. #1046
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    ・マイキャラのバフ・デバフアイコン表示をマクロパレットに隠れない位置にしてほしい
    普段やらないジョブに手を出したときに痛感したのですが
    頻繁にアイコンがマクロパレットで隠れてしまうのは利便性悪いです
    重要な情報ですし可能であれば常時視認できる位置にしてほしい



    ・PTメンバーのバフ・デバフアイコン表示を大きくしてほしい
    単純に小さすぎて目がつらい
    (19)

  7. #1047
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    エリアチェンジ直後でも装備ウィンドウを開けるようになりませんか

    所持品のローディングが2つに分かれたあたりから、
    マイバッグとワードローブのローディングが終わるまで、
    装備ウィンドウが開けなくなりましたが、これが地味に不便です。

    現在の装備が表示されなくてもいいですし、
    装備変更もできなくてもいいので、
    装備ウィンドウ自体は開けるようになりませんかね('∇')?
    (ローディングが終わったらそのまま装備変更できると最高ですが…)

    ローディングの仕様変更前は、
    装備変更ができなくてもウィンドウは開けたように記憶しています。
    わざわざ開けなくしたのには理由があるのだと思いますが、
    可能であれば開けるようにしてほしいです。

    装備ウィンドウを開きたい理由としては、
    ジョブ確認のために開こうとすることが多いのですが、
    (ジョブ確認なら他にも方法があるのは分かっているのですが)
    ついショートカットキーから装備ウィンドウを開こうとして、
    エラーではじかれてます…
    (12)
    Last edited by noli; 07-17-2018 at 05:51 AM.

  8. #1048
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    ヴァレション、ヴァリエンスの画面上部強化アイコンを、Vの字というか、いま張っているのをわかりやすくしてもらえないでしょうか。
    いやまぁ確かにルーンより右にある赤い丸がヴァレヴァリだというのはわかってはいるんですが、わかりやすくしてくれるとありがたいです。
    (6)


    獲得賞金1億ギルの証

  9. #1049
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    大阪~♪
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    アイコン問題はほんとになんとかならんもんか。
    ナイトで言うと、センチ ランパ かばう が同じアイコン。
    ついでにファランクスとディフェンダーも一緒。
    ナイトのやつはほとんど+効果だからまだいいけど、
    困るのが暗黒で、
    ラスリゾ、暗黒、ダークシール、ネザーヴォイド、コンスームマナ、エンダークとバーサク・八双が一緒。
    ダークシールとネザー、コンスームマナは一瞬だからええけど、
    問題は「暗黒」。状況見て切り替えんと死んでしまうので、これだけでもなんとか違うアイコンに変えていただきたい。
    めったに使わんエンチャントとか独自アイコンあるんだから、有効活用して欲しい。
    (16)
    貢献、貢献、……また貢献!

  10. #1050
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    「アクエフの鉱石」をスタック可能にするか、レア属性を付けてもらえませんか?
    アクエフを狩っているとよく落とすので、カバンを空けるのが大変です。
    (12)

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