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  1. #1141
    Player arhya_garuda's Avatar
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    装備変更失敗した場合エラーを出して欲しい

    直接部位を指定したマクロで変更に失敗したとき、エラーが出るようにして欲しいです。
    例:/equip body FUコート+2
    存在しない装備や、部位が違って変更できなかったときにエラーを出して欲しいです。
    現在装備セットの変更などは/echoでエラーが出ますよね。

    アビリティなどこういったマクロは失敗していたことに気がつかないので。
    特に敵に対して使うアビリティ装備などですね。
    RNとRN、+と+、+1 +2 +3、ブ と フ゛ など間違う理由は色々あるので…
    (5)

  2. #1142
    Player arhya_garuda's Avatar
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    サッチェル <> ケースなど直接出し入れしたい。

    装備品等の移動について、ワードローブからモグサックなど直接移動出来ないでしょうか。
    現状メインのアイテムバッグ経由のみですよね。
    ストレージからの出し入れ問題の一助になるかと思います。

    モグハウスのみorモーグリのみで行える機能でもいいのでどうでしょうか。
    (4)

  3. #1143
    Player arhya_garuda's Avatar
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    モグハウスで特定の装備をとりだし、ストレージに入れるマクロが欲しい。

    モグハウスで特定の装備をとりだし、ストレージに入れるマクロは出来ないでしょうか。
     /kabantoridasi 装備名 投入するストレージ

    使用例
    /kabantoridasi  【ブロンズソード】 モグサッチェル
     メインバッグにブロンズソードを取り出す
      /所持して無い場合エラー メインバッグ一杯の場合エラー
      複数個存在した場合ストレージの上から順に取り出す
     引用符をつけたばあい 取り出せたアイテムを指定したストレージに投入する
      /ストレージに空きがない場合エラー

    これがあればジョブごとの専用装備はマクロをつくって入れ替えするのですが…
    いろんなジョブが出しやすくなると思うのですがどうでしょうー。
    (4)

  4. #1144
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    全ての矢弾の合成の必要スキルを木工10とかに大幅に下げて頂きたいです。
    矢弾の流通を期待するのは無理なように思います。
    自作出来ればいいんじゃないかと思います。
    よろしくお願いします。
    (3)

  5. #1145
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    既出かもしれませんが、エスカ-ル・オンに生息する「Eschan Zdei」の配置がちょっと邪魔過ぎます。

    ・NPC「Dremi」に話しかけようとして、感知範囲に入り絡んでくる。
    ・「Eschan Portal#1」から他の場所にワープしようとすると絡んでくる。
    ・最悪のパターンだと、エスカ-ル・オンに入った瞬間絡んでくる。

    いくらなんでも、この配置は無いと思います。
    フェイス呼び出す前に絡まれるので、Lvが低いとはいえ倒すのが面倒です。
    関連NPCの位置と初期PCの場所をもう少し手前(南側)に配置するか、Eschan Zdeiの移動範囲、感知距離を調整すべきだと思います。
    (27)

  6. #1146
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     トローブのミミックをダメージテストに使えるカカシにしちゃったらどーでしょうか。

     あいつ一番ヒマそうだからよくないですか。
    (2)

  7. #1147
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    利便性、というのとはちょっと違うかもしれませんが、五年ぶりに復帰した者の嘆きを一つ。

    コンテンツが多すぎて、どれに手を付けて何から順に辿ればいいのかゲーム内での誘導が一切ないので目が回ります。
    ウォンテッド、ギアスフェット、オーメン、メナス、スカーム、アンバス等々、そのどれもがコンテンツレベル119以上のもので、しかしながら新しい・古いの影響か手に入る装備の性能に明確な差があって。
    順々に強化しようと思っても何から手を付けてどう進めばいいのかサッパリ判らんので、追加された時期とか色々を含めて、まずこれに手を付けて装備を手に入れたら、その手に入った装備で次のコンテンツを攻略して、という様な指標を示して欲しいなというのがあります。
    目標をエスカのNM群に定めて活動を始めた場合、じゃあエスカNMと闘う為にエミネンスのIL117装備でアンバスを攻略し、アンバス装備手に入れて意気揚々とエスカに挑んだらNM一群が落とす装備が軒並みアンバス装備より劣る……みたいなガッカリ砲を何発か喰らってちょっと嫌気が差してきてます。

    いや、お前のリサーチ能力が低いせいだよ!と言われればそれまでなんですが……何せ昔と違って私も年食って、何から何まで自分で動いてどうこうする程ゲームに熱を注げないっていうか。
    ゲーム内でも公式HPでも何でもいいですが、もうちょっとコンテンツの序列を整理整頓して教えてほしいな~と思います。
    (12)

  8. #1148
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    Quote Originally Posted by TUCUMO View Post
    利便性、というのとはちょっと違うかもしれませんが、五年ぶりに復帰した者の嘆きを一つ。

    コンテンツが多すぎて、どれに手を付けて何から順に辿ればいいのかゲーム内での誘導が一切ないので目が回ります。
    ウォンテッド、ギアスフェット、オーメン、メナス、スカーム、アンバス等々、そのどれもがコンテンツレベル119以上のもので、しかしながら新しい・古いの影響か手に入る装備の性能に明確な差があって。
    順々に強化しようと思っても何から手を付けてどう進めばいいのかサッパリ判らんので、追加された時期とか色々を含めて、まずこれに手を付けて装備を手に入れたら、その手に入った装備で次のコンテンツを攻略して、という様な指標を示して欲しいなというのがあります。
    目標をエスカのNM群に定めて活動を始めた場合、じゃあエスカNMと闘う為にエミネンスのIL117装備でアンバスを攻略し、アンバス装備手に入れて意気揚々とエスカに挑んだらNM一群が落とす装備が軒並みアンバス装備より劣る……みたいなガッカリ砲を何発か喰らってちょっと嫌気が差してきてます。

    いや、お前のリサーチ能力が低いせいだよ!と言われればそれまでなんですが……何せ昔と違って私も年食って、何から何まで自分で動いてどうこうする程ゲームに熱を注げないっていうか。
    ゲーム内でも公式HPでも何でもいいですが、もうちょっとコンテンツの序列を整理整頓して教えてほしいな~と思います。
    こちらさんを引用して 流れに便乗します
    例えばエスカジ・タのギアスフェットはIL119とかCL119の入門みたいな扱いですが
    実際出てくるのは
    Wepwawet ユルレーション(範囲麻痺)とゲーツオブハデス(極大スリップ)の発狂
    Ferrodon 当たれば葬らんのクリッピングスラム・バッタホーン
    Vidala 強リゲインからのLvアップギミック
    などなど悪意満点な連中です
    用語辞典やらwikiやらでリサーチしていようが現場で食らえば
    対処してる間に15分など軽く終わってしまいます
    これスタート地点なんです。エスカ・ルオンなどCL119の入り口で
    カトゥエラ族6種類。範囲魅了とバリアによる無効化能力
    これを倒さないと神符強化できないし
    イオニックウェポンのスタート地点にも立てない訳でしょう
    ジョブポ稼いでギフト積んで出直せや とおっしゃりたいでしょうな
    ではその時のIL119装備はどうなってるのか
    アンバス装備+2>ギアス入口装備 とはTUCUMOさんの言ってらっさる通りかと
    導線と言うんですか? ねじれてるんじゃないんですかね

    IL119装備にもピンからキリまであるという。膨大な数字の羅列のわりに
    その装備がどこら辺のCL参加資格に到達しているのか良くわかりません
    個人的な腕前も問われるのでしょうがもう少しこぅ ふわっとした参加難易度
    必要なんじゃなかろうかと。敵のギミックとか時間制限とかがタイトすぎるんですわ
    (7)

  9. #1149
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    人によって遊び方が千差万別なので何とも言えないですが・・・
    コンテンツから探すと確かに迷子になりますので、逆に考えましょう!
    自分のジョブと必要な装備品から逆算して目的のコンテンツに辿り着くのが正しい順番になります。
    全部をやる必要はありません!

    「FFXI 〇〇装備(ジョブ名) 初心者」とかで検索すると詳しく紹介してくれているブログがたくさん見つかるので、装備品を真似するようにコンテンツを選択していくとよいです。不人気なジョブだと見つからないこともあるかもしれませんので、そういう時は新規開拓していくしかないですが、それも楽しみ方の一つ。

    アタッカーならまずは命中が上がる装備、次にマルチアタック、慣れてきたらストアTPで振り数調整、WSダメージアップ装備、被ダメージカット装備、頃合いを見てRME製作・・・と順番にステップアップしていくと良いでしょう。「FF11 equip db」さんとかで装備検索掛けると良いです。用語辞典やWikiは大変便利ですが装備調べには向いていません。

    アタッカーはどうしても最終的にRMEAを求めてしまう(本人が弱さに耐えられなくなる)現状がありますので、後衛職や支援職など、RMEA無しでも強いジョブからやっていくという手もあります。

    LSコンシェルジュや、古いフレンドを伝ってLSに入ることを強くお勧めします。
    ソロで遊ぶのも楽しいけど、仲間がいた方がもっと楽しいし、情報量が半端ないです。
    (4)

  10. #1150
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     どれからやればいいのかというと、新しく実装されたやつです。
     てゆうかアンバスケード。
     アンバスケードは、それ以前のコンテンツをショートカットさせるためのものだから。難易度選択に幅があるのはそういうこと。たぶん。

     アンバスケードNQでもギアスルオン装備より有用なはず。たぶん。実装当初から有用なものは少なかったので、がっかり砲はみんないただいてます。たぶん。
     (ルオンst1まではアクセサリーや免罪を取りに行くようなもの。あと、なんかのフラグ。)
     ルオンst2から、ようやくドロップ装備に意味がある感じ。実装時からそう。

     てゆうかオーグメント付けてなんぼの装備ばっかりだから分かりにくいのかも。
     コンテンツガイドに、そこで取れる一式防具5部位セットでステータス合計これですよ、みたいなの示してたら、いまよりは指針になるかもー。
     (オーグメントは・・・、とりあえず命中魔命魔攻あたりを+0~最大値5部位合計 書いとくとか・・・。)
     こういうことをしないで済ますためのアンバスケード。たぶん。
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