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  1. #1361
    Player myajira's Avatar
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    Miochacha
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    モグガーデンの各種採集ポイントの選択肢の初期位置を「連続して採集」に変更して欲しいです。
    (7)

  2. #1362
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    もし随分前に書かれているなら申し訳ない・・・

    「禁断の宝のカギ」もらうとき50ずつだけどちょーめんどい!

    「99」「198」「297」「396」「495」「594」・・・99×10 くらいまで

    で、いっぺんにもらえるようにしてもらえませんか?

    エンピで金箱そだててやってるけど超めんどかった
    (6)

  3. #1363
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZeruGlard View Post
    装備セット編集にてオグメ付き装備はオグメも表示出来るようにしてほしいです。

    現状だと、ジョブマントなど同名装備を複数持てるのをセットしてると、どれをセットしてるのか確認しにくいです。
    ご意見ありがとうございます。
    本件、アイテムの管理システムの兼ね合いで対応できません。

    アイテムは単一IDで管理しているため、個々に判別する手段がなく、
    実現するにはこのシステムを作り直し、所持しているアイテム1つ1つに個別のIDを設ける必要があります。
    これはベースシステムの再構築となり、ゲームの作り直しと等しくなります。
    (9)
    Salalaruru - Community Team

  4. #1364
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    9月バージョンアップも、月曜を避けて火曜日(9/10)にしていただいてありがとうございますm(__)m
    (1)

  5. #1365
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    既に既出の話題かとは思いますが
    職人トルクだけレベル70なのがどうしても謎です。

    倉庫キャラだとどうしてもそこが引っかかってしまう;
    せめて限界クエストに影響しない50まで下げていただくことは可能でしょうか?
    (3)

  6. #1366
    Player Pipikalica's Avatar
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    新規や復帰者の方向けのユニティのようなものは作れないのでしょうか。

    現状では、新規や復帰者は一人でミッション等をもくもくとやれるよう設計されているので、
    新規や復帰者ほどコミュニケーションを取る機会が乏しいのではないかと思います。
    積極的に他人と会話をするようなコンテンツに参加できるようになるまでは、時間が掛かりますし。

    誰かと気軽に会話でき、助力を求められる「専用」の場があればそこから気の合う人が見つかったり、
    復帰者同士でLSを作る、なんてこともあるかもしれません。

    『ユニティが失敗している以上、あまり効果はないのではないか』という気もしてしまいますが、
    初めから『新規・復帰者』を主題にしたコミュニティを作れば、フェイスや報酬のために実質強制加入で、
    プレイヤー間で所属意識が生まれにくいユニティのような状況にはならないと思います。

    新規や復帰者にはユニティのように任意だが加入を促すような誘導をし、
    メンター登録者は強制加入で、他は任意加入にすれば(エミネンス等と絡ませない)、
    そこに集まる既存プレイヤーは自ずと手伝いたいという方が集まり、自然と声かけもされるのではないでしょうか。

    ぜひともご検討をお願いいたします。
    (4)

  7. #1367
    Player fbpo's Avatar
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     チャットチャンネル?みたいなものに、「レベル上げ・ジョブポ」「ミッション・クエスト」「バトルコンテンツ」「雑談」みたいなものを設定して、
     「自分と同目的の人が居るかも」の状況があればいいと思っています。

     要は、ある話題について関係があるひと向けに発信ができればいいのかなと思います。
     (おそらく「専用」の場の発想と似たようなもんだと思います。)

     LSはその延長であればよいはずですが、現状は、同じコミュニティの人にしか協力しませんみたいな傾向が強くなっており、
     エール等で外に向けての募集がされないので、LSに入らないと軽微なコンテンツでさえ参加の機会が得られないといった、加入の必須感には不思議に思うところがあります。
     
    (0)

  8. #1368
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    そろそろストレージやマクロ関連にメスを入れていただけないでしょうか?
    ジョブ調整や新BFを導入されていますが、新しいジョブを始めたり、新装備を組み込むにしても
    ワードローブやマクロ、着替えセットがいっぱいで手を出しにくく、
    コンテンツを追加したところで結局、そこの限界がゲームとしての限界=ゲーム寿命になりつつあります。

    <着替えセット枠の増加>
    1ジョブ10セット程度は取れるよう、200セットまで拡充できないでしょうか?

    <マクロセット枠の増加>
    22枠に拡大できないでしょうか?22ジョブに対して、20枠しかありません。

    <ワードローブ枠の増加>
    理想はワードローブ5の導入ですが、サッチェル等の既存ストレージのワードローブ化でも構いません。
    課金制であったり、装備以外のアイテムがある場合はワードローブとして機能しなくなるといった縛りがあっても良いです。
    (11)

  9. #1369
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    「/checkparam」への魔命/魔回避の表示対応に関しても対応予定はありません。
    理由については何度かご説明しているとおりで、
    物理命中の場合は、参照しているステータス(戦闘スキル含む)が近接/遠隔でそれぞれ一律なので問題なく表示できますが、
    魔命の場合は、使用する魔法によって参照するステータス(魔法スキル含む)が異なるため、
    表示できるのは装備でブーストした分のさらに一部の加算値のみになります。
    さらに相手によって増減が発生するため、この値は参考データにもならないと判断しています。

    以前の説明で開示する意味が薄いとお伝えしたのは、
    表示対応はできるが、物理命中に比べて限定的な数値で何の信憑性も無いので、
    対応することで「物理命中と同様に厳密な値だ」と混乱を生む懸念があるためです。
    この解答に対しての装備の合計値だけで良いというプレイヤーからの意見への返答はありますか?
    また以前、雑誌のインタビューで藤戸さんが何か見やすくする方法を考えているという話をしていましたがその後何か具体的な形は見てえいますでしょうか?
    装備がIL化してすでに6年、上限は119のままですがパラメーターの数字が初期より大きくなり合計値の計算は逆に大変になりました

    今後もIL119での装備を追加するのであれば
    どの装備がどの装備よりどこが性能が良いのか、どの組み合わせでどのような数字になるのか
    何かしら見やすい方法が早急に出せないのであれば現在の装備の魔命/魔回避等の合計値を出す新しいコマンドの追加を要望します
    (16)
    Last edited by Refi; 09-10-2019 at 02:52 PM.

  10. #1370
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    ジュース類をスタック可にしていただけないでしょうか。

    納品等をやっていると素材で指定されるのですが、マイバックまで装備で溢れているためスタック不可の素材は非常に厳しいです。
    競売出品可のアイテムスタック可がまだなので、ぜひとも対応のさいにあわせてよろしくお願いします。
    (15)

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