Page 151 of 228 FirstFirst ... 51 101 141 149 150 151 152 153 161 201 ... LastLast
Results 1,501 to 1,510 of 2280
  1. #1501
    Player Labyrinthdoll's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    61
    Character
    Labyrinthdoll
    World
    Ragnarok
    Main Class
    COR Lv 99
    根本的に開発部内で「基本仕様書を作成していただいて」全員の基本設計思想を統一できませんか?
    「新しい試み」に対してはフィードバックをして内容を向上させるのは正しい在り方ですが
    基本的に以前のシステムで便利だったり要望により改善された部分が
    毎回新しいコンテンツやアイテムが追加されるたびにまるで積み上げてきた経験を無かったかのように
    不便な仕様でリセットされて導入されていませんでしょうか?
    アンバスなんかの強化アイテムの1個づつトレードにしてもメイジャン時代から既に複数トレードできてましたし
    使い道やジョブが限定された上に最終装備級のアイテムを多量に導入すれば今のカバン状況では
    パンクするのも把握してらっしゃるようですし(もぎヴァナ楽しく拝見しております)
    預かりシステムの「同時実装」は必須です
    (現状私のカバン環境ではドメインでもらえるアクセサリが欲しくても使用頻度の低いジョブのアクセを交換する事もできません)
    ポイントの表示にしても表示枠に限りがあるのは察しますが後から一覧に追加する羽目になるなら最初から仕様で
    ありきに組み上げた方が後に余計な工数がかからないでしょう
    他にも多々あるでしょうが毎回実装してから要望が出るここらの要素については設計段階で前のシステムを踏襲できるように
    仕様化していただけたら・・・と思うのですがどんなもんでしょう?
    もうあるけど工数的にまにあわねーよ察せよ・・・でしたら余計なお世話かもですが
    (25)

  2. #1502
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     コンテンツの入り口を整理してどうのとか以前に話があったように思うので鋭意準備かもしれませんが、
     ハザルム(エインヘイリアル)への直行ワープを希望です。

     エイン関連で気になるところを挙げると、とりあえず、
     ①再突入1時間制限がある。
     ②9+1部屋あるが、アンプルを集めるために入る部屋は実質3部屋。残りの部屋はフラグ用で、今はほとんど使われないと思う。 
     ③フェイスが使えないので、地味に時間がかかる。退出しない人がいると+5分の待ちが発生する。混雑時は地味にストレス。
     ④灯りのついたランプを複製して突入者全員に渡し、各自入り口にトレードして、という手間がパーティを組まない傾向を促している。ように思える。混雑化。
     ⑤眼帯10万アンプルのために1回約2000で50回以上と思うと、移動も含めてげんなりきます。

     ①→最寄のワープはカダーバにあるが、見えているのに柵などで遠回りさせられているような移動と、ハザルムに入ってからエイン入り口までもちょっと距離があり、億劫感。
       わたしの場合、1時間ごとに突入はできることが逆に移動の手間感につながっているというか、そんな感じ。
       わたしは再突入時間短縮でもいいし、一回あたりのアンプル増量で10万アンプルまでの所要時間が短縮でもいい。
     ②→いっそ9部屋のアンプル報酬を同じにして欲しい。それと、空いてる部屋の表記をしてほしいです。
     ③→敵が分裂して時間だけ長引く要素もあり、1戦は、もっと短時間でしたい。
     ④→ほかのコンテンツにあるように、ひとりが入室手続きでアライアンス全員突入方式を希望。
     ⑤→アンプル増量希望。もしくは①~④の改修。

     ドメイン改修で実質イオニック作成緩和したわけだから、RMEの追加緩和があってもいいと思います。
    (3)

  3. #1503
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    875
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    もしインスタンスエリア分離可能なら、
    第一ウィング、第二ウィング、第三ウィング、そしてヴァルグリンドのオーディンの間(II)、それぞれ個別で一時間制限で突入可能に分けてもらえれば、少しはアンプルも稼ぎやすくなっていいのになぁと思います。
    あとはオーディンの間クリアでアンプル10000、オーディンの間IIクリアでアンプル20000報酬とかに増やしてもらえると・・・^^

    私的にアンバスのおかげでアレキ集めが一番楽に感じるようになってしまった・・・。
    (1)

  4. #1504
    Player myajira's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    741
    Character
    Miochacha
    World
    Phoenix
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    もしインスタンスエリア分離可能なら、
    第一ウィング、第二ウィング、第三ウィング、そしてヴァルグリンドのオーディンの間(II)、それぞれ個別で一時間制限で突入可能に分けてもらえれば、少しはアンプルも稼ぎやすくなっていいのになぁと思います。
    あとはオーディンの間クリアでアンプル10000、オーディンの間IIクリアでアンプル20000報酬とかに増やしてもらえると・・・^^

    私的にアンバスのおかげでアレキ集めが一番楽に感じるようになってしまった・・・。
    エインヘリヤルの各部屋はインスタンスではありませんよ。ハザルム試験場は、はいってすぐのロビー部分と10個の広場が存在する構造の常設エリアです。なので、各部屋1団体ずつしか占有できないのです。バルガの舞台とか生贄の間などの他のBFエリアと同じ構造ですね(これらはロビー部分と3個の広場が常設されている)。
    インスタンスであるかは別として、アンプル稼ぎはほとんど第3ウィング3部屋の取り合いになっているので、稼ぎがすくない第1や第2も個別に突入可能であれば待ち時間の有効利用もできますし、オーディンの間への突入もできるようになるのでいい案だと思います。
    (4)

  5. #1505
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    875
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    あら、勘違いでしたか、申し訳ないです><
    (0)

  6. #1506
    Player StayGold's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Shiva-バストゥーク
    Posts
    424
    Character
    Staygold
    World
    Shiva
    Main Class
    MNK Lv 99
    エスカ(島含む)間を移動できるテレポ機能とかあると嬉しいですね
    シルトなりビーズなり払えば飛ばしてもらえる感じで

    それじゃコストが安すぎるならテレポ首かテレポリング(直通)でもいいです
    ドメインポイントとの交換でもいいし合成でもいいです
    ログポの交換品でもいい

    とにかくユニティチャットに入れたことが無いので(これもう仕様の不具合レベルだと思います)、どこで開催されててももう少し簡単に移動したい…
    (5)
    Last edited by StayGold; 01-30-2020 at 10:31 PM.

  7. #1507
    Player goto's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    205
    Character
    Temma
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PLD Lv 99
    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    エスカ(島含む)間を移動できるテレポ機能とかあると嬉しいですね
    シルトなりビーズなり払えば飛ばしてもらえる感じで

    それじゃコストが安すぎるならテレポ首かテレポリング(直通)でもいいです
    ドメインポイントとの交換でもいいし合成でもいいです
    ログポの交換品でもいい

    とにかくユニティチャットに入れたことが無いので(これもう仕様の不具合レベルだと思います)、どこで開催されててももう少し簡単に移動したい…
    せめて話しかけたら教えてくれるNPCがいるだけでも良いのですけどね~
    なにかいいアイデアはないものか
    (3)

  8. #1508
    Player mizuneco's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    100
    Character
    Mizuneco
    World
    Shiva
    Main Class
    WHM Lv 60
    エインヘリヤル入室緩和は、入室そのものではなくて、アンプル取得緩和が要望だと思います。
    なので、エイン入室緩和がシステム的に困難なのであれば、
    上位オーディンの★修羅の道に、使えばアンプルが3000~5000くらい手に入るアイテムを追加してもらうというのはどうでしょうか?
    難易度が高いと複数個ドロップ。
    ドロップ率は100%じゃないようにすれば、
    確実にアンプルを溜めたければエイン、
    1度に大量に欲しければ★修羅の道と住み分けができて、
    セルビナが激混みになることもないと思います。
    (4)

  9. #1509
    Player tarako_chan's Avatar
    Join Date
    Jan 2020
    Posts
    3

    利便性の向上と言う事で…

    メニュー内のステータス内にある「ユニティ」やアビリティ内の「マウント」等
    奥まった所に置かれているものを浅い階層に移動して欲しいです一々奥まった所から
    選ばないといけないので操作性が悪いと思います。

    そろそろメニュー関連の整理をして欲しいです。どうしてもFFXIVと比べると
    使い難く、ハンドリングが悪いのでメニュー関連の配置や視認性向上ためのメニュー画面の
    デザインの変更をして欲しいです、旧来過ぎて耐えられません
    普段から頻繁に操作する部分なのでそこが何時までも古いゲームデザインなのは
    現在のゲームの指向に反していると思います、この部分にコストをかけても良いのでは
    ないでしょうか?開発コストの無駄には成らないと思います。

    それからFFXIも顔または髪型の種類を増やすようにして欲しいです
    いつも同じ顔のキャラがNPCとして出てきたりするので…
    例えばお鬚とかお鬚とかお鬚とか何人兄弟なんだよ!と突っ込み入れたくなるぐらい
    流用も多いですし折角「ロックスタイル」と言うモノがあるのですから
    それを応用すれば顔のバリエーションを「頭部装備」として固定して
    増やせると思うのですがいかがでしょうか?
    顔のバリエーションの記憶は「だいじなもの」をフラグにして
    変更機能を持たせたNPCから変更するとかすれば出来るのではないでしょうか?

    ---------------------------------------------------------------------------------------
    話は反れますが、あれも出来ないこれも出来ないではこのゲームを遊ぶプレーヤーは
    何を期待したら良いのでしょうか?一昨年は「足回り」を強固にするための
    下積みの時だと言い実際にインストーラーやサーバーの改善等に費やされましたが
    今年こそ長年使用し続けてきたFFXIの「クライアントソフト」自体にも改善や
    改良が加えられる事を期待したいです、現状ですと操作性や見た目の陳腐化、
    あまりにもグラフィック処理が軽すぎるせいでPC自体が省電力モードで起動して
    しまい逆にFFXIクライアントのグラフィックパフォーマンスが落ちてしまう等
    問題が出ています、これらに対処しつつ旧来から変化の無い古臭い部分の
    近代化をして欲しいです、本当に不便でショボいのは開発者の方々自身が誰よりも
    理解しているとは思いますが、FFXIを変えられるのは貴方がた開発者だけです
    我々プレーヤーはただ待つ事しかできません。

    長々と失礼しました。 m(_ _)m
    (8)
    Last edited by tarako_chan; 02-01-2020 at 01:18 PM.

  10. #1510
    Player Colt's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    299
    Character
    Fanning
    World
    Bahamut
    Main Class
    PUP Lv 99
    基本メニューの見直し・使いやすく/わかりやすく改善、いいと思います。

    実際、なんでこんな構造になってるんだろな?てのがあります。

    これはもう慣れたし別に改善してくれ、という訳ではありませんが、
    永年疑問に思っていた点。所持金(ギル)の表示が装備一覧のところにあります。
    普通は基本ステータスのところにあるものですよね?
    従来FFfでそうだったわけでもないし、装備を差し替える際に使うメニューなので
    買い物に関係あるわけでもない。
    ここに置いたからってプログラムが軽くなるわけでもない。
    どういう意図でここに置いたんでしょう。

    大工事はたいへんでしょうし下手にいじって使い勝手が悪くなることも望みません。
    ただ一度きちんとメニュー仕様を一覧にしたうえでポリシーを定め見直しを図るのはいいことだと思います。
    —例えば通信ラグが入るような箇所の次には選択肢を入れない、とかBボタンキャンセルの可不可等。


    ⇒  戻る
       はい
       いいえ
    (6)

Page 151 of 228 FirstFirst ... 51 101 141 149 150 151 152 153 161 201 ... LastLast

Tags for this Thread