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  1. #1481
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    Quote Originally Posted by Soar View Post
    元のご意見を誤解しているように感じます

    たとえばデジョンリングの場合装備した瞬間0:08から0:07になり時間経過によって減っていきますので
    表示は0:07.9から0:07.0までが0:07と小数点以下を切り捨てた表示になっているのだと思います
    同様に0:00.9から表示は0:00になりますが実際には0:00.0までの約1秒間は表示が0:00になっていても使用できない(+通信ラグ分)
    普段はあまり気にしませんが、何かの理由で急いでいる場合この1秒にストレスを感じることは私にもあります

    なので小数点以下もあわせて表示(0:00.9など)
    または小数点以下を切り上げで表示(0:01.0~0:00.1を0:01と表示)
    にできないか?ということだと思いますがいかがでしょうか
    そのやりかたが可能かどうか知りませんが・・・
    少なくとも「よりもっとラグがあることを意識するようになる」かと
    人それぞれの通信環境によって通信ラグは異なるでしょうから
    意識していなかった通信ラグが存在していたことが余計に強調されてわかるので
    人によってはもっと余計にイライラするようになるかと思いますよ。
    無論あなたはそれでいいかもしれませんが人によって感じ方は異なりますからね。
    (2)

  2. #1482
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    Quote Originally Posted by Coll View Post
    デジョンリングなどですが、使用時にタイマー(?)が、0になってから
    1~2秒後に使用できる仕様はなんとかならないでしょうか。
    やはり使用者としては、0になったら即動作して欲しいと思っていたので
    我慢できなくなり書き込みしました。
    気持ちは分からなくもないですが、ここで発言したくなるほどそんなに我慢できないことですか、、、、それ?

    それともわたしがおかしいのでしょうか、、、
    (5)

  3. #1483
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    私も気にならないですね、マクロ組んでますから。
    装備変更→/wait→アイテム使用まで一連の動きのマクロ。
    1秒2秒のラグがある事は気付いてますけど、
    マクロポチした後、放っておけば勝手に使ってくれますからね。

    逃走手段として使いたいなら、その1秒2秒は大きいですが、それはまた別の問題でしょう。
    (3)
    Last edited by Minami; 12-24-2019 at 10:33 AM.

  4. #1484
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    エインヘリヤルの取得アンプルについて、各部屋統一(オーディンの間を除く)できませんかね。
    オーディンは各ランク3部屋の大事がトリガーで、一度入ればなくなるので取得アンプルが多いのは良いと思います。
    が、他の部屋は証さえあれば大事なしで選択出来るので、アンプル格差は必要ないと思います。
    現状ミシック作成でアンプル稼ぎはしてもエインのためにエイン攻略する人は残念ながらいないと思われます。
    IL環境の現状、各部屋の難易度は大差がありませんし、取得アンプル格差が無くなれば同時利用枠が3部屋から9部屋に増えてストレス軽減になるかと思います。
    (4)
    Last edited by Hadaru; 12-25-2019 at 01:24 PM.

  5. #1485
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    召喚でいろいろやってると大きめの召喚獣がカメラや敵の間に入ってとても邪魔です
    召喚中は視点を高めにしたりすることで対処できないでしょうか
    セルテウスなどの一部フェイスも同様です
    (7)

  6. #1486
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    Quote Originally Posted by Bloodytears View Post
    召喚でいろいろやってると大きめの召喚獣がカメラや敵の間に入ってとても邪魔です
    召喚中は視点を高めにしたりすることで対処できないでしょうか
    セルテウスなどの一部フェイスも同様です
    召喚した召喚獣が、半透明になってくれたら問題もある程度解決できるかもしれないですね。
    (0)

  7. #1487
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     セルビナBF装備の預かりもお願いします。

     なんなら、セルビナBFの、各BF分1セットを、どこかのNPCにトレードしたら大事なモノが得られて、いつでも再取得ができるとか。(リリスは9個なので、これは防具と武器にわけるとか)
     これなら、取り直しで混雑が再燃することはないし、捨てることが預けと同義になると思います。
    (4)

  8. #1488
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    利便性というか、ユニティチャットを他のコンテンツと絡めないで欲しいです。
    少なくとも現在では参加上限で締め出される人が多くでる問題が判明していて、解消が難しいことがわかっているのですから
    他のコンテンツと絡めるのは自粛して欲しいです。

    と、ドメイン用に差し替えられた新メッセージを見て思いました。
    (11)

  9. #1489
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    代名詞 <bt> について、アライアンスがタゲを取っていても反応するようにしてほしい。
    本日ゼルデを討伐する時にスタン役で使ったコマンドですが、沸かし役と同じPTにいた為開幕のスタンは <bt> で出来ました。
    が、途中アライアンス側のメンバーの攻撃で、紫?ネームになると <bt> が反応せずエラーメッセージになりました。
    占有権を所持しているのだから、アライアンス側がタゲ取った敵でも <bt> が反応するようにしてほしいです。
    (5)

  10. #1490
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    コルセアが狩人と違って弾の減りが相当早いので、1時間に1度ベルトから弾を取り出すのでは足りないときがあります。
    もっと早く取り出せるようになりませんか?
    (0)

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