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  1. #1071
    Player Mattakuma's Avatar
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    Mattakuma
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    ログイン時のキャラ選択画面の設定ファイル管理の項目のスロットA~Dの名前を変更できるようにできないでしょうか?
    (6)
    唯一ギロティンが使える暗黒騎士がエースジョブと呼ばれていたこととギロティン王子と呼ばれていた人がエースなのは何か関係があるに違いない

  2. #1072
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by clearite View Post
    どこに書き込めばいいかわからなかったので、こちらに書き込まさせていただきます。
    赤魔道士のジョブアビリティーのサボトゥールとスタイミーをTab変換できるようにしていただけないでしょうか?
    優先順位は低いと思いますので、取り急ぎ対応していただかなくても大丈夫です。
    ご意見ありがとうございます。

    本件、次回のバージョンアップで対応予定です!
    少しだけお待ちください。
    (11)
    Salalaruru - Community Team

  3. #1073
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     開発様、タブ変換に対応いただけるとのことで、ありがとうございます!これで外国人さんとのやりとりが円滑に進みます。この場をかりて感謝申し上げます。

     あと本件とは別件になるのですが、エンII系の見直しもお願いできないでしょうか?具体例で提案しますと、魔導剣士さんのレイクやガンビットのように耐性ランクダウンみたいな仕様にしていただけると、赤が前に出れる必然性が高まると思います。
     せっかくディストラで命中を落とせれるのでご検討いただけないでしょうか?現状のエンII系は、ストライの関係上、I系より使いにくいという認識を持っています。II系の魔法回避を下げる特性もフラズルで上書きされるようなので、フラズルとは異なる機能をエンII系にお願いしたいのですが。ご一考よろしくお願いいたします。
    (6)

  4. #1074
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    メニューの「装備セット編集」でも、▼のあるオーグメントを表示可能にしてほしいです!
    画面左側の、4×4マスの装備表示箇所です。
    よろしくお願いします~~
    (17)
    Last edited by Jirosan; 08-22-2018 at 09:16 PM. Reason: 言葉足らずだったため

  5. #1075
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    Quote Originally Posted by clearite View Post
     (略)エンII系の見直しもお願いできないでしょうか?具体例で提案しますと、魔導剣士さんのレイクやガンビットのように耐性ランクダウンみたいな仕様にしていただけると、赤が前に出れる必然性が高まると思います。
     せっかくディストラで命中を落とせれるのでご検討いただけないでしょうか?現状のエンII系は、ストライの関係上、I系より使いにくいという認識を持っています。II系の魔法回避を下げる特性もフラズルで上書きされるようなので、フラズルとは異なる機能をエンII系にお願いしたいのですが。ご一考よろしくお願いいたします。
    見ていて面白い考えだと思いました。
    有志の検証では、例えばエンサンダーIIの耐性ダウン効果は「土耐性-10」だとか。
    現状はあまりにもひどい・・・ほぼ効果がないのと同じ。

    プレイヤーが任意で選べるとはいえ光と闇を除く6属性しか自身に宿せないのと、当然ながら強化はがしで引っぺがされる(最近この手の敵が多すぎる!)のと、近接攻撃を与えなければならないというリスクを考えると、レイク並はさすがに強すぎとはいえ、もうちょっと強力な効果でもいい気はしますね。
    (6)

  6. #1076
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    エスカのテンポラリアイテムの任意並び替え機能希望。
    (8)

  7. #1077
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    昨日のもぎヴァナみました、ジョブポの使い道が増えてジョブマスターの人がさらにジョブポを稼ぐ場合、すでにあるAPEXの狩場が足りなくなる可能性が高いと思います。
    ウォーの門のカエル魚、カザナル外郭のコウモリ等、現在アップデートがなくとも割と混んでいる状況です。一応カザナル内郭はすいてはいるようですが、いろいろとやりづらそうでした。

    そこでAPEXがいる場所の追加や数の見直しはしてもらえないでしょうか。
    プレイヤー的にも新しい敵や場所で遊んで気分を変えたいです。

    どこに書き込んでいいかわからなかったので一応狩場の利便性ってことで・・
    (16)

  8. #1078
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    リフトボウルダ―・餅鉄・深成岩をまとめてくれるnpcが欲しいです。
    既存のNPCに99個トレードすることで、モグボナンザに追加された宝箱【ボウルダー】
    などに変換してくれる、といった形で。
    既に大箱小箱とありますが、アンバスケード産の岩餅棒が地味に場所を取ってしまうので・・・
    ご検討をお願いします。
    (6)
    Last edited by mag; 09-03-2018 at 10:08 PM.

  9. #1079
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    今年の新年のイベントで追加された小袋【お年玉】を、いろんな収集品アイテムに適用することは出来ないものでしょうか?

    トレード枠8枠を使って12or99個X8をアイテム化や、NPCに一旦預ける形にしてから、一定の個数が入ったアイテムとしてアイテム化させる、とか・・・。

    そうすれば、プレイヤー個人個人でキャッツアイやヘヴィクラスター(のようなアイテム)を作って保管しておけて、カバンもスッキリ!
    競売やバザーでの流通の減少が懸念されはしますが・・・。
    (4)
    Last edited by Rincard; 09-03-2018 at 10:19 PM.

  10. #1080
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    三国やジュノのモグハウスの前にいる「モグハウスの説明を聞きたい」の選択肢が出るNPCに以下の機能を追加できないでしょうか。
    ・モグハウス2Fへ行く。
    ・他のモグハウスの出口へ移動する。(例えばサンドリア南⇒サンドリア港など)
    ・モグガーデンへ移動する。(アドゥリンのNPCと同様の選択肢)

    ゲームにおいてローディングを減らすというのはプレイヤーのストレスを軽減するうえで大変重要だと思います。
    そして、モグハウス周りは今のところ不要なローディングを何度もはさむ形となっていると感じています。

    サンドリア南からモグガーデンへ行くには、毎回一度モグハウスに入り(ロード)、暗転が解けてドアの選択肢が表示されてからモグガーデンへ移動(ロード)、アイテムの読み込み・・・

    実際ストップウォッチで測ったところ、サンドリア南⇒モグガーデンへの移動で、装備変更のウィンドウを開くまでの時間が54秒もかかっています。(光インターネットの高速回線)
    (12)

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