言葉足らずというか誤解を招く回答でしたねこれは。
これはたんにレジストハックの仕様として、
2回発動後は魔法命中が確保出来ていれば高耐性の敵にも該当する耐性属性の弱体魔法が通る、というだけの話です。
高耐性を除けば弱体魔法がレジるのはたんに魔法命中が足りていないだけで、
弱体魔法に限らず一定の魔法命中であれば全ての魔法がレジストされ得ます。
「(特定の)弱体魔法がそもそも入らない(高耐性もちの敵)」という状況ではレジストハックを活用して下さいという話ですね。
レジストハックは本来ならまず通らない弱体魔法を通す為の救済システムなので、ここを批判するのは的外れに感じます。
突属性・打属性・斬属性、火属性・氷属性・風属性、なんらかの系統に耐性をもつのは良いと思いますが、
風水魔法耐性というのは特定のジョブをピンポイントで省く仕様なので好ましくないと思います。以前言った通り元の効果値で調整してもらいたいですね。
直接弱体を避けたいという意図が透けて見える調整がずっと続いていますが、結果的にそれが首を絞めている気がします。
まぁ仮に風水魔法耐性を付けるのであれば、プレイヤーが視認出来る様にコルアによる妨害にしてほしいですね。
敵のコルアの範囲に入れば「風水魔法の効果が阻害されている状態」を表すアイコンが出る形に。