かつてのとてとて狩りパーティみたいなスタイルができそうかなって、個人的にはちょっとわくわくしていますw
連携からMBどかーん! でNM相手の緊張した決戦ではなくて普通の狩りとして経験値(キャパポ)がっぽり、みたいな?
近い内に狩場下見してまわってやるゼぇ~~。
かつてのとてとて狩りパーティみたいなスタイルができそうかなって、個人的にはちょっとわくわくしていますw
連携からMBどかーん! でNM相手の緊張した決戦ではなくて普通の狩りとして経験値(キャパポ)がっぽり、みたいな?
近い内に狩場下見してまわってやるゼぇ~~。
三方ヨシ。
早速、新ザコでジョブポ稼ぎやってきました。
(新ザコの定義:9/16VUで追加された、HP10万以上でキャパポが1万以上入るやつら)
シ狩獣学+アムチュチュ+コルモル
ジョブのおかげで1匹2~4分、それなりに美味しく稼げましたが・・・
あくまでソレはジョブのおかげで、バフ無しだったのでかなりきつかった。
もしやと思い、他エリアもチェックすると、ほぼ全てが同様の敵ばかり。(カザナルは未確認)
出来れば、今まで通りHP15000程度でキャパポも1~2000付近スタートぐらいのやつ(ウォーの門MAP2とてアクエフ想定)が
ひしめき合っている場所「も」追加してほしかったです。是非さらなる追加の検討お願いします。
もしかしたら私のリサーチ不足なだけで そういう場所も追加された! のかもしれませんが・・・
(そういう場所を追加すると、集めてパトリックで焼き切るPTが横行するだけなので今回の形にしたのは理解しているつもりです)
加えて・・・と言うよりはこちらの意見の方がメインで、雑魚狩りぐらいもっと気軽にやりたいと思います。
新ザコの回避・魔回避(できれば防御力も少し)下げてもらえませんか?
どれくらいがいいかとなると難しいですが、IL119装備で調べるをやったとき「つよ~とて1」の敵の回避ぐらいの値を
ザコの回避値上限としてもらえると、IL119揃えただけではミスが目立つが命中を工夫すれば90%以上当たる丁度いい状態だったと思うのです。
折角カツ丼・ベヒ肉(を使った料理はまだ知らない)も追加されたし、肉食べてガンガン殴りたいです。
どうせNMには出番無いし。ザコ戦ぐらい気軽に殴らせて!
門だけしらべてきました。
・モー門 モリマーFステからはいってK-5周辺 芋虫 マタマタ ラプトル
・シィの門 水林FステからはいってJ-8周辺 リーチ、バッタ、魚、マンドラ
・ドーの門 水林WKRもしくは#4から入ってすぐコウモリ、魚、カニ、クラックロー
・ウォーの門 マリアミ#4から入る。マップ南のほう カエルと魚
今回の追加されたPT用狩場いいですね!
もう一声回避を下げてもらうと(必要命中でいうと1100~1200位)にしてもらえると
パーティ編成にもっと余裕が出来ていいな(今のでも大分余裕ありますが!)
Player
最近のコンテンツどれも要求命中高すぎなので30~50ほど下げてもらえるとパーティ編成に余裕を持たさられるんだけどなぁ。
重装両手前衛辺りはオグメ頑張っても正直きつそうです…。
支援もりもり&弱体が求められ過ぎな気がする。
敵の回避や支援や弱体の効果量、食事効果やDEXの価値をもうちょっと見なおして欲しいかも。
好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
嫌いなもの:木の舟(小さいので)
Player
3~4匹いれば枯れることはなく、移動狩りしなくていい点がいい。
占有するモンスの数も少ないので3~4PTいても大丈夫なんじゃないだろうか
命中系の支援が少なければモーの門かシィの門でしょうか
支援潤沢ならどこでも大丈夫ですがマリアミのカエルみたいにウォーの門のカエルは楽ではありませんでした
両手武器ジョブが支援少ないとかなり装備で命中盛らないと(というか盛ってもキツイ)ダメかなぁ
ちなみに戦士で全身命中装備でオグメも全て命中+25で丁度1000位なので、狩れるんですけど
なんかちょっと肩身狭かったです
あとためしていませんがパーティ組んだ方がラ・カザナルは必要命中1500とか言ってました
本当かは分かりません
今回の高レベルのPTジョブポ向けの敵は、個人的にはかなりアリだと思います。
敵の難易度的にもソロで倒す事が可能なジョブで殴りに行っても美味しくないけど、PTで連携(WS連携に限った意味ではなくw)して上手く倒す事で、美味しくなりそうな感じで昔のPTレベリングのような事が出来そうで、敵の強さ的にもなかなか良い感じなのでは?と感じております。
ただ、なんであえてアドゥリンエリアなのか・・・
むしろこういう敵こそ、エスカに実装するべきだったのでは?
エスカのコンテンツの形からしても、LSなどの気のしれた仲間とPTジョブポしてそれで稼いだポイントを利用して、ギアスフィットを行えた方が良い感じに遊べると思うのですが・・・・
LSのメンバーと挑戦しようとした時、普段から時間が有ってエスカジョブポを行えている人とプレー時間が限られてポイントが足りないって人とがいて上手く事が運ばないってことが結構あるように思います。
LSの活動とは別にわざわざポイント稼ぎしてこいって言うのも実際どうなの?って普通に思うんですよね・・・
モーの門でのキャパポPTに参加させてもらいましたのでその感想を・・・
何度かやりましたが基本的にMB主体でMB役(黒学など)2に風1盾兼連携役(ナ戦など)獣(連携役)ヒーラーという感じで、実際自分が参加したPTはナ獣黒学風赤という編成(自分は学者)。
近年余りなかった拠点待機型の狩りでしたが拠点から敵が近く、またすごく密生している上にリンクもせずPOPも殲滅速度に比べ早いのでかれることも無い、と、かなり快適な狩場でした(露骨すぎw)。
狩りの流れは、釣り~獣の一人連携核熱~一発目のMB~サベッジ連携光発生~2発目のMB~という流れで、もしコレで沈まなければHP残量により連携からか、そのまま押すかの何れか。
結果としては、余程運が悪くでもない限り2はつめのMBまでに決着します。
MBは支援内容とジョブによりますが黒ならデュンナ支援でも3,4万。イドリスなら6万越えと言ったところで、MP変換装備(黒ならSP,その他はセイズルコタルディ)を運用すれば消費MPは基本0です。
これはあくまでも1例なので参考までに、ということで・・・。
コレをやって思ったのは、近接編成で同じペースで狩ることは絶対に無理だろうなwwということでした・・・;
バトルはPTの総力で語るものなので一概には言えないのかもしれませんが、少なくとも今回の編成のうち獣を他の前衛に置き換えても同じようには行かないのは明白でしょう。
まして 前前前詩コ白 のような編成で同等以上のペースで狩りをすることも無理であるのもやっていて感じました。
今回このような狩場が出来たことで、キャパポぐらいは近接編成でも・・・・と淡い考えを持っていましたが、やってできなくはないでしょうがあれほどの精霊火力を見た後でやってみようとは思えないですね;w;
いや、やればいいでしょう?
なんで通常敵キャパポ狩りまでNM攻略と同じ思考に支配されないとならないんすか。
慣れない内はお試しだから“最善”を尽くそうとするでしょうけれど、そもそもの目的がアイテムじゃなくてキャパポ稼ぎなわけでしょう?
黒魔で稼いだキャパポを他のジョブで使えるわけじゃなし、今まで出番の多かったジョブは他の方法で既に稼ぎ方が確立しているわけですし。
皆が慣れてくればその内、持ちつ持たれつでジョブまわすスタイルになって行くのではないですか。
(個人的にはわたし白魔のキャパポも稼ぎたいので、暗黒さんやモンクさんが挑発役も担っていただけるならホイホイついていきますけども。)
三方ヨシ。
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