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  1. #41
    Player noli's Avatar
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    Noli
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    すでにどなたか書かれているかもですが、
    シニスターの入場もアンバスみたいに待ち行列にならないでしょうか。

    ひさしぶりのシュッシュ体験に最初は「なつかしー」とか思いましたが、
    すぐにイライラしはじめ、もはやシュッシュを受け付けないカラダになっていると実感しました。

    # シニスターはそれまで「シュッ→ダメでした」だったのが
    # 「シュッ→ダメでした→リトライします?」に改良されて、
    # かなりラクになったよねって、実装当初は感激してたような気もしますが、
    # 我々はアンバス以後の世界に慣れきってしまい、昔には戻れないのです。。

    カザナル内郭全体に「○番目の人、入れますよ」ってメッセージが流れるのは、
    世界観的に結構マズそうな気もしますが、そこは開発さんにいい感じにしてただくとして。。('x')
    (10)

  2. #42
    Player lovins's Avatar
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    どこかで無理だとかそこに工数かけるなら他に~みたいなのを見たような気もしますが
    こういう順番待ちが発生するコンテンツは、アンバスやオーメンのように自動に登録した順番通りに入室できるような仕組みにして頂けると嬉しいですね。

    それと念願の相手を選べるシステムが来たーと思って実装当日やってみましたが
    包みのドロップ率の低さに加えドロップしてもMAXとは程遠いゴミオグメだったり
    1人としか戦えないのに5000ベヤルド取られる辺りに幻滅して、結局今まで通りのモードで遊んでます。
    確かに確率的には狙った相手と確実に戦えるというだけでもMAXオグメを入手しやすくなっているんでしょうけども‥

    VU前は「相手を選んで3連戦で5000ベヤルド」か「1戦目2戦目3戦目の相手をそれぞれ選んで3連戦で5000ベヤルド」みたいになると勝手に期待しておりました。
    これ以上の緩和は難しいとお考えかもしれませんが、できれば良オグメが出る確率はこれまで通りでいいので
    1戦2000ベヤルドくらいで毎回包みが出るようにして頂くか、上記の5000ベヤルドで相手を選んで3連戦できるモードなどを追加頂けると嬉しいです。
    (13)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  3. #43
    Player StayGold's Avatar
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    アシェラIIがティーンバーの存在で2回に1回は失敗するんですが、範囲衰弱程度にしてもらえないでしょうか

    死の宣告は難易度などではなく、単純に「確率で失敗させる」だけの本当に嫌いなシステムで、今回の緩和とはまったく別問題だと思っています
    5000のコストは許容できますし、ドロップ率が悲惨なのも、欲しい装備に限ってMAXオグメが付かない(やっと出た包からは唯一要らないエンタイサーパンツのMAXがw)のもまだ我慢できますが、死の宣告だけは本気でイライラします

    とりあえずもう課金が切れるので、また何か緩和されたら復帰します
    (10)
    Last edited by StayGold; 11-11-2018 at 05:32 AM.

  4. #44
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    個別選択時の報酬について

    包【○○】から盟-○○を除外してほしいです。

    包みのドロップは低いが良いオーグメントが付きやすいというのは結構なのですが、フェイスが出てはオーグメントも何もありません。
    習得済みでも、該当の盟-○○を持っていても出てきます。
    (所持したまま包を開けてギルが出てきたため、盟が出たと推測しています)

    現在はエミネンス・レコードの目標からも取れるようになっていますし、包とは別枠のドロップにする等の調整をお願いしたいです。
    今のところ、包【イングリッド】を7回開けて、3回盟-イングリッドIIが出ています。

    ご検討、宜しくお願い致します。
    (22)

  5. #45
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    テオドールって、包落とします??2キャラで10戦以上はやってるんですが、落としたとこ見た事無いんですが…。
    他の相手ではそれなりに見るんですけどね。

    あと、皆さんがおっしゃっているように盟は3連戦の報酬と同じよう、取得済みの場合は除外して頂けると助かります。
    (9)

  6. #46
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    こんばんは。

    狩人にマレ何ちゃらが欲しくてイングリッドさんに相手して貰ってます。
    ただ、勝ててはいるんですが包が出てきません。
    そこで、「必要戦績を倍にすることで包のドロップ率も倍になるトリガー実装」とか、
    もしくは「トリガーの必要戦績を半分にして包のドロップ率そのまま」とか、
    その手の改善を望みます。
    4~5戦やって早くも萎えました(´_ゝ`)

    よろしくお願いします。
    (6)
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  7. #47
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    おはようです。

    アレから知り合いとシニスターレインの三連戦の方行きまして、ヴァンピリズムを一本取りました。
    マレ何ちゃらを目指してたのに何だか変な達成感が出てがっかりです。
    ヴァンピリズムも魔攻上がるし良い装備なんですけどね。
    欲を言えば二刀流用にもう一本欲しいところ。
    今度こそマレが出るといいなあ。

    では、また。
    (0)
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  8. #48
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    おはようです。

    マレなんちゃら改めマレヴォレンスを二本手に入れました。
    おめでとうありがとう。
    まあマクロ導入もオグメ最高値もまだまだこれからなんですがね。
    やっぱり持つべき物は友って事で。

    では、また。
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  9. #49
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    単体シニスターのイングリッド20連戦してドロップが1
    かかったベヤルドは10万
    包の中身は覚え済みの盟
    無意味に時間浪費してベヤルドはゴミ箱に捨てた気分になりましたね・・・
    ドロップ率もっと上げてください
    (7)

  10. #50
    Player Splayd's Avatar
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    「通常版で苦労して取った人の事を思えば今のドロップ率は正しい!」って言う人もいるけれど、ならば責任もって後続のプレイヤーを手伝ってね?って言いたい。

    MAXオグメ取ってしまえば極々稀にドロップするメナスボス素材で金策できるくらいで、戦闘自体を楽しいって思えない限りはお手伝いさんのメリットは皆無。

    私はシニスターレインの臨機応変さを求められる戦闘自体は好きですし楽しいと思いますけど・・・得るものが少ない。
    これも数ある後続潰しの一つでしかないので、もうちょい緩和しても良いのではないかと・・・キャンペーンもないし。

    マレヴォレンスとかサムヌーハタイツ、ダンペニングタムとかは、それを持ってるかどうかでプレイしやすさが大きく左右されたりするのと、替えが効く装備でもないので、後続がもうちょっと取りやすくしてあげないとあまりにもかわいそうだなとは、最近見てて思います。

    何でもかんでも実装当時の苦労を後続に押し付けるのは私は反対です。段階的に緩和していくべきだと考えてます。
    ダイバージェンスの様な最終エンドコンテンツは仕方ないとしても、4年も前に実装された古いコンテンツはどんどん緩和して追いつけるようにすべきかなと。

    手伝って取れるアイテムじゃないんですよ・・・ランダムオグメってのは。
    何時間付き合えば満足いく装備が出るのよ?って話なんで・・・。
    ~~~~~
    装備のドロップ率は今のままでも良いけど、代わりに「幻光結晶」の様なアイテムでオーグメントをもう一度再抽選できるシステムを実装してはどうか?
    (15)

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