仮に【包】のドロップ率が10%に設定されているなら、対戦相手達のHPを10倍、トリガーの要求コストも10倍にして100%ドロップにしてください。
現状のドロップ率が5%ならそれぞれ20倍になっても構いません。
戦闘そのものよりも、マロブラから髑髏蝶のシミューラクラムを受け取り、入場待ちをして、インスタンスエリアに入場したら強化して・・・という手順に時間がかかり、面倒です。
また、既に別の方が指摘している通り入場にあたってサーバーに負荷がかかるためか入場の手続きを行っても「現在、サーバーに問合せ中」→「現在、他のPCが占有作業中です。」の表示が繰り返されます。
過去に別のインスタンスエリアを使う各コンテンツに対する開発側の発言によれば、インスタンスエリアは「入場の処理の際に大きな負荷がかかる」との事でした。
同じくインスタンスエリアで戦うシニスターレインにもそれが当てはまるのであれば、戦闘1回ごとにかかる時間と必要なコストを大きくし、それに比例するだけ報酬の確率を増やす(というかここは100%にして下さい)事で、プレイヤーが同等の結果を得るまでにサーバーにかかる負荷も減らせるのではないでしょうか。
繰り返しになりますが、現状のドロップ率では「コンテンツ内の戦闘『以外』にかかる手間と時間」が大きすぎます。
単純に現行の難易度のままドロップ率だけを上げる事ができないのであれば、1回の入場ごとのコスト(入場料のベヤルドと削りきるべき敵HP量)を増やす事でアイテムの入手難易度を調整してください。
長い、三行で↓
鳴り物入りで導入された新システムが、何故こんな不毛で徒労で苦痛なコンテンツになってしまったんだ。
コンテンツの延命を図りたい事情は分かるさ、たった6人でやりくりしてるのにすぐ食べ尽くされても困りますわな。
それを踏まえた上で尚、この内容はいくらなんでも流石に酷い。もうちょっとサーバーに優しいやり方はあるだろう。