Page 66 of 77 FirstFirst ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... LastLast
Results 651 to 660 of 767
  1. #651
    Player Minami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    342
    Character
    Surfy
    World
    Phoenix
    Main Class
    BLM Lv 99
    Mireuを倒すと80DP取得。その際1日上限80DPを超えて取得できる。
    こう言うのはどうでしょう。
    つまり、既に80DP上限まで取得してる人がMireuを倒せば、
    その日は合計で160DP取得できると言う訳です。
    既に上限に達している人も参加する意義が生まれますし、
    出会えたらラッキー、になるのではないでしょうか。
    (7)

  2. #652
    Player goto's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    160
    Character
    Kagaminerin
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    Mireu倒して楽しめましたけどもともと80稼いでた状態でPOPしたの聞いて倒しに行ったのでただの自己満足でした
    今回は面白かったけど時間帯や鯖や個人の環境によってはただの邪魔ものなんでしょうね~
    出会えたらラッキーって言っちゃったんだからラッキー要素下さいよ!おねがいします!
    (1)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  3. #653
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    544
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    いいね!の値考慮しないならこんな機能無くしてしまへと、毎回思うのですよ!!
    何のためにある機能なんですか・・・。
    (25)

  4. #654
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,082
    Character
    Peugeot
    World
    Bismarck
    Main Class
    MNK Lv 99
    スパイクフレイルはプレイヤーの位置が悪い。これはもう認知されたかんじでしょうかね?
    (1)

  5. #655
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    507
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    スパイクフレイルはプレイヤーの位置が悪い。これはもう認知されたかんじでしょうかね?
    多分適当な人が混じってるのはある。
    そしてそんな適当な人が混じっててもなんとかできる難易度にしないといけないと思う。
    IL119なのに100人集まって1人適当な人が混じってたら壊滅するコンテンツじゃダメでしょう。
    ただでさえ敵が見えなくてタゲってみたら実は背面だったってこともあるのに、こんなギミック盛りんでほしくない。

    あと、前足付近で殴っててもなぜか背面に回り込むリリゼットさんとかいます(人が多すぎるため?)
    (16)

  6. #656
    Player Masorix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    319
    Character
    Masorix
    World
    Bismarck
    Main Class
    GEO Lv 99
    いまのところ戦闘終了時の評価一覧とドメインポイントの表示は今のところ途中で切れてしまうことはありませんね。
    うまく修正できたようで何よりです。

    そのほかはまあ、がんばってください・・・
    (0)
    かんぜんに たちゆいた。

  7. #657
    Player Kagetaro's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    ウィンダス
    Posts
    144
    Character
    Kagetaro
    World
    Carbuncle
    Main Class
    NIN Lv 99
    沸いた日はログインしたら80PTもらえるとかでどうでしょうか
    (3)

  8. #658
    Player Kobutanuki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    かちかち山
    Posts
    339
    Character
    Mumemo
    World
    Bahamut
    Main Class
    GEO Lv 1
    ドメインの改修自体はとても良かったと思うんですよね。

    ◯:報酬で釣る
    ◯:1日の上限を設けて陳腐化を先延ばす(デイリー化)
    ◯:飛翔しなくなりジョブを選ばず気軽に参加できるようになった

    Mireuを追加してから
    ✕:1日分のポイント稼ぎを阻害される(デイリー化の妨害)
    ✕:周回前提でサポ黒(デジョン目的)なのに事前に出現が判断できないせいで実力を発揮できない
      (高命中が必要のため、気軽にどんなジョブでもという前提が崩れた)

    改修時のメリットが潰されまくりなんですよね。

    もうちょっとお手軽に倒せれば評価は全然違ったでしょうが
    何度か討伐してますけど正直もう割に合わないので今は見かけたらデジョンしてます。

    改善要望としては
    ・出現頻度を改善する
     討伐数で徐々に確率が上がっていく感じでしょうがまだまだ出現頻度が高すぎます。
     100体、200体、300体出現時にある程度の確率でPOPするに変更
    (100体目とかの意味はプレイヤーに出現の可否を判断させやすくする意図、事前準備ができる)
     完全なるお邪魔キャラなわけですから強さを維持するならPOPは出来得る限り低確率にしていただきたい。

    ・Mireu自体の弱体化
     CL119って指標はなんなの?ってくらい飛び抜けた強さを持っています。
     出会えたらラッキー!の発言が本当になるくらいに10~15分くらいで討伐できる強さに。
     なんでドメインのわけわからんNMがヴァナ・ディール世界の最強生物みたいな性能してるんだか…?

    デイリーとして定着させたいならMireu自体を消去するか、早めにMireu自体の強さや出現確率を修正は必須だと思います。
    (22)
    Last edited by Kobutanuki; 02-21-2020 at 08:12 AM.
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  9. #659
    Player Kagetaro's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    ウィンダス
    Posts
    144
    Character
    Kagetaro
    World
    Carbuncle
    Main Class
    NIN Lv 99

    普通の意見も投稿しておこう。

    敵がやたら強いのはやりすぎ感はあるもののそこまで気にしてないです。
    その強い敵の出現する頻度に問題があると感じました。あのくらいの強さの敵なら週1回会うか会えないかの頻度でちょうどでいいと思います。
    (コンクエ毎に連戦止まってる鯖とそうでない鯖で比較して遊んだりもできそうだし)

    あとは出現時間がランダムなのもストレスの要因になってます。
    強い敵と戦う場合は、人に呼び掛けて、事前に準備して、作戦を練って戦うというのがFF11のスタンダートだと個人的に思っているのである程度決まった時間にPOPする方がいいと思います。
    ヴァナディール時間の何月何日0時0分すぎたあとに最初にPOPするとか
    (9)

  10. #660
    Player Doggy's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    20
    Character
    Doggies
    World
    Asura
    Main Class
    NIN Lv 99
    難易度調整もいいけど、不本意な棒立ちを強いられる人が大勢出ることに変わりないわ。
    例え半分以下、いや10分で倒せるようになったとしても、せっかく足を運んでそれはあんまりでしょ。

    これだけ評判が悪くて、遊ぶ環境すら用意されていないものに、毎日振り回されていることが問題だと思うの。
    こんな状態が3ヶ月続いて、そろそろポイントだけ欲しい人、さっさと終わらせたいという意見も尊重されるべきよ。
    ちゃんと遊びたい人にとっても、ある程度の人払いは必要なことだわ。うちのサーバーは特にひどいんでしょうけど。

    デイリーだからこそ、もっと圧がない感じでスッキリ遊びたいと思うので、Myajiraさんの素晴らしい投稿内容に全部賛成します!

    Quote Originally Posted by myajira View Post
    多くの方が同様の意見を出されていますが、「出会えてラッキー」と思えるようにするには、通常のデイリー80DP稼ぐよりも「早くて楽」でなければならないはずです。それがたとえ4戦目(上限80になる戦闘)であっても通常よりも早くなければ意味がありません。それを可能にする方法は

    「Mireuが出現した場合、そのバトルに参加するだけでデイリー80DP上限に達する」

    これしかないと思います。討伐時ではなくわいた瞬間に80DP(デイリー上限は超えない)入手。途中参加でも「ドメインベージョンに参加しました」のログと同時に80DP入手になる。そうすれば、4戦目であっても「4戦目のバトルが不要なため数分早く終わる」、1戦目で遭遇すれば「いきなり上限になる」で大ラッキー。Mireuがわいている1時間は、ドメインに参加するだけで80上限がもらえるとなれば、24時ぎりぎりにインして「今日はポイント無理だな」という場合であっても、「いってみたらMireuわいてて80ゲットできた!」となります。まさに「出会えたらラッキー」であり、DPだけが興味の人はすぐに帰れる。
    そのうえで、歯ごたえのあるバトルを望む人はMireuとのバトルを継続すればいいわけで、例えば「Mireu討伐した場合デイリー上限とは別に80DPもらえる」などの別腹報酬を追加すれば、参加の動機付けにもなると思います。

    また、Mireu戦の難易度調整ですが、最低はソロから最大で数百人が参加し、かつタゲれずにバトル参加できない人、そもそも参加するつもりがない棒立ちの人まで考えると、「何人が参加して、何人が戦闘を行っているのか」を調整するのは困難です(敵対心が発生しているプレイヤー数で強さが変わる、ならば不可能ではないか)。このおかしな難易度調整は、「参加人数で敵を強くしているが、戦闘に参加しない人までカウントされているので討伐が困難」であるか、「そもそも調整を考えずに強い敵を置いた」だと思われます。
    それでもなお歯ごたえのあるバトルを望む人、さっさと80DPをゲットして帰りたい人、どちらも満足させるには上記提案が有効だと考えますがいかがでしょう?
    (8)
    Last edited by Doggy; 02-21-2020 at 05:19 AM.

Page 66 of 77 FirstFirst ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... LastLast