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  1. #621
    Player AKF11's Avatar
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    久々に復帰してドメイン参加してみましたが、追加された上位とは出会えていないので個人的な過去との比較感想です。

    ドメインポイントの1日上限必要でしょうか?
    確かに免罪符等が交換可能で、装備取得の難易度は私のように取れる環境にない人にも恩恵があり、良い変更点だと思いますがポイント上限がダメにしている気がします。

    上限を付けたいのであればポイント上限ではなく、スマホゲームにもあるような各項目の交換上限(月1回とか週1回等)がいいと思います。
    ポイント上限ではノルマ感が強くなり、上限付近でわざわざ上位をやろうとまで思う人いるでしょうか?

    あと出来れば変更前のドメイン討伐数分をポイント配布してほしかったです。
    私自身はせいぜい各10体くらいしか倒していないのでポイントはそこそこしかありませんが、通い詰めている人は数百超えています。その数百体のポイントがあれば武具交換や素材交換が出来て、上位討伐や素材の流通で少しは不満も減ったのでは?と思います。
    (5)
    Last edited by AKF11; 02-15-2020 at 05:58 PM.

  2. #622
    Player Masorix's Avatar
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    ドメインつよつよ装備を実際に使ってみたので修正を入れます。以前のは畳んでおきます。
    上位NMが追加されて初めていわゆるドメインつよつよ装備をまじめに見たのですが
    ドメイン中に盛られまくるブーストだけに目を奪われて冷静にブースト込みの値を見ると
    アンバス防具+2とさほど変わらないか若干弱いですよね。
    武器はIL119でも武器スキルが215であり命中+攻+分で既存を上回るのかわかりにくいです。

    無論、被ダメカットやファストキャスト、WSダメージアップなどを見れば強そうですが
    島装備やAF119+α、レリック119+αな装備が充実してきている昨今
    仮に参加者全員がドメインつよつよ装備をしても戦闘状況はさほど変わらないと思います。

    隠しコンビネーション:天神地祇とかあるなら別ですけれども。
    あの強さは本当に想定通りだったのか、目指したものになっていたのか?
    さらに疑問が深まった今日この頃です。

    使ってみるとカット装備がないようなジョブには有用なものだと感じました。
    武器については、上位BFの武器以上アンバス武器最終段階未満でした。
    攻やD値が大きく上がるのでジョブによってはアンバス武器より有用かもしれません。
    防具の方は、アンバス防具+2以上の装備があれば必要のないものと感じました。

    使ってみて、新ドメインベージョンがいかに歪な仕様で実装されたものかということを再確認したように思います。
    同じようなことをアドゥリンでやってると思うんですけれどね。

    (以下の感想は揺るがなかったのでそのまま。)
    意気込んで1時間待ちにぶち当たるのが嫌なのでキャンペーンなど他のことに時間を回していますが
    セイレーンの取得クエスト、個人的にすごくよかった!
    など他に感動を得ることが出来たので今回の上位NM追加はとてもよいと思うようになりました。
    そういえば新ドメインになったときはスマホゲーがすごく捗って楽しい!って思ったので全体的によい修正だなぁと思いなおしたです。
    (3)
    Last edited by Masorix; 02-17-2020 at 03:12 AM.
    かんぜんに たちゆいた。

  3. 02-15-2020 09:07 PM
    Reason
    失念していたところがあるのでとりあえず。

  4. #623
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    ここまでの話し合い!

    開発陣に向けて何かしらのメッセージを皆様が急ピッチで送ってくれています。
    ここまで皆様が発声してくれてるのですから
    会社が休みだからとか返信遅れるとか、やめてもらいたいものです。
    開発陣が、この訳の分からないNMを入れてからというもの皆様が本当に本当に困っています。
    返信くらいすぐ出来ませんかね?

    プレイヤー様達が馬鹿にされているようで
    堪忍袋の緒も、すぐそこ、もはや極地でしょう…来ていると思われます。
    お休み撤廃してでも改良の余地はあると思われる事例だと思います。
    取り急ぎ発声いただきたいものです。アドゥリンショックまでではないですが、酷かった時代をお忘れですか?
    自分はまだFFXIを続けていきたい一員であります。
    (26)

  5. #624
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    ドメインポイントの上限リセットが午前0時ってのが失敗なのでしょうなぁ。

    一番インターネットのアクセスが集中する時間帯ですので、当然ここまで頑張って寝ようと言う人が多い。

    これが朝方とか午後2時更新とかなら、仕事などから帰ってきた人から順に消化し始めるでしょうからある程度は分散するのでは。

    どのみち夕方ごろは混むでしょうけど、今よりはマシになるかも?
    (4)

  6. #625
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    あ…ありのまま 昨晩 起こった事を話すぜ!
    「おれは ジオランゴールを唱えたと思ったら クピピが置かれていた」
    な… 何を言っているのか わからねーと思うが
    おれも 効果が発動していたのか わからなかった…

    頭がどうにかなりそうだった… チートツールだとかmodだとか
    そんな規約違反なもんじゃあ 断じてねえ

    もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…



    SNS上でこんな感じの愉快なSSを散見します。
    また、コンフィグのキャラクター表示数を最大にしてバトルエフェクトを切ってキャラクター表示を固定にしてNMがやっと表示されたりされなかったり
    チャットフィルターやバトルエフェクトフィルターが正常に動作しなかったり様々な不都合が日常となっております。
    「開発環境では再現しにくい」なんて言っている場合ではないです。仕様上こんな混雑状況になるのは当然の帰結なんですから。

    ちなみに戦闘終了後にクピピさんは無事羅盤から解放されましたのでクピピファンの皆様はごあんしんください。
    (11)
    かんぜんに たちゆいた。

  7. #626
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    NMわいてたので殴ってきました。
    うちのサーバーはもう誰も相手にしていなようで、ソロでした。

    20分ほどなぐりましたが、フェイスEVさんたまにHP黄色にはなるけど赤くなることはなく安定して盾やれてました。
    他のフェイスも1人も堕ちることなく殴り続けることができました。参加人数で強さ変わるタイプなんですかね。
    黒でいって6系精霊でもダメ500程度 TP3000のスターバーストが一番ダメでて5000ぐらい。
    ひたすら硬いですね。
    (1)

  8. #627
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    ぼくも上位NMを少しだけつつけました。

    ちゃんとパーティ編成しないとムリそうってことと、
    ランダム出現なのがネックかなと思いました。
    しばらく前から出るのが分かってれば、倒せそうな気がします。

    ただ、あつまれーのりこめーってノリで倒すには、
    回避高すぎの、硬すぎですね。

    --

    ぼくのとこのAAEVさんは、ブレスの範囲に入って蒸発してました。
    (フェイスは勝手に危ない位置にいっちゃうんですよね。。)
    ドメインポイント40の胴をしてたためか、本体は全然大丈夫でした。
    (もちろん本体はブレスの範囲に入ってませんし、
     ハリケーンウィングや精霊のダメージ程度では大丈夫だった、という意味です)

    討伐するなら風水さん複数名で弱体をきっちりやって、
    強化と回復も完備で、メンバー全員カット50以上、とかですかね。
    準備なしに集まってきた人だけでは厳しそうです。
    (1)
    Last edited by noli; 02-16-2020 at 05:34 PM.

  9. #628
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    Mireuですが、普通のファニールタイプのウィルムだと闇耐性そんなに高くないはずだったのですが、
    よほど「簡単に」たおされるのがいやだったのか旧ドメインベージョンで猛威を振るっていた
    レデンサリュート対策かはしりませんが、闇耐性がものすごいですね(95%カットくらい?)。

    ものすごい数値の回避をほこりますので命中支援がほしいということでディストラIIIをいれたかったのですが
    もともとウィルムは氷耐性が高いのでききません。そこでフラズルIIIをいれようとしたところ
    また「闇属性大ダメージ攻撃対策」の巻き添えでまったくはいりません
    ※スタイミーをすればはいりますが、それならディストラIIIに使いますよね。
    装備は、現状赤魔道士が装備できる魔命装備の最大値に近いものを利用してます。

    ゲーム上ボスクラスの敵は闇の眷属がおおいので闇耐性が高いことが多く
    やはりフラズルIIIは使い勝手わるいのかなと感じる次第であります。
    今後もこういうことって結構ふえそうですよね。

    Mireuは、ゲームとしてはさっぱりですが、自分のジョブの現状を知るための木偶人形としては
    ものすごく役にたちそうですね。藤戸Dはこれをねらっていたんでしょうか?
    是非モグガーデンに配置換えしてもらいたいです
    ※ガーデンの浜辺のほうです。

    ちなみにMireuに一番ダメージがでてたのはクロセアモースのセラフブレードで
    24000くらいでていました。暗黒さんのトアクリーバーがおなじくらいでてた
    感じなので赤魔道士は属性アタッカーとしてはかなり優秀なことも確認できました。
    ウリエルブレードの解禁が待ち遠しいです

    一応、今回も天神地祇と前回の反省を踏まえて抗テラー薬でセラフを連発してみたところ
    1人で5%以上はけずれたとおもいます。20人くらいが天神をつかえばたおせるのでしょうかね
    (3)
    Last edited by Raamen; 02-16-2020 at 05:46 PM.

  10. #629
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    Mireuはただただゲームバランス悪すぎてお話になりません。
    入場してこちらがまだ操作すらできないのに、いきなり4488ダメージ
    何ですか?これ。試験とかしてるんですか?こんな設計無理がありませんか?
    出会えたらラッキーって正直誰も思いませんよ。
    心底、来るとアンラッキー、デジョンで帰って1時間待ちかぁ・・・
    1日単純作業で80P稼ぐ苦痛作業が1時間中断する
    まさに改悪です。速攻で消してください。誰もあんなの望んでいません。
    まあ、ひょっとしたら挑戦したい方もいらっしゃるかもしれないから
    ランペールの墓のヴァリトラの横にでも鎮座させておいてください。
    しかもようやく討伐して最高で80Pとか、もうお話にならないです。
    討伐成功したらポイント上位者何名に龍の灰、その他は最低200P
    Mireuだけしかドロップしないアイテムの実装。このぐらいないと全然つり合いとれてないです。
    とにかく腹立たしい程、邪魔です。

    昨日も非常に残念なことにこいつに遭遇しました。
    速攻でエリア外に出てデジョン詠唱中に3872ダメージ受けてアボンしました。
    エリア内だろうとエリア外だろうとお構いなしにプレイヤーをKILLする仕様。

    今では、遭遇せずに1日4回無事にやれると目茶目茶ラッキーと思っています。
    (37)
    Last edited by poporon; 02-23-2020 at 12:54 PM.

  11. #630
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    戦闘エリア全域(戦闘エリア外にすら)に届く範囲攻撃は止めてほしいです。
    これ実装当初から延々と言われて続けてるんですけど、リメイク後もいまだに続いてるんですよね。

    一度死ぬと復帰が極めて困難になる仕様だと思うんですが、この仕様を撤回しない理由ってなんですか?
    参加エリア放置でポイントがもらえるから不正参加防止のためとかの理由じゃなさそうなんですが。
    (19)

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