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  1. #361
    Player Aconitine's Avatar
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     少人数でも敵のタフさが変わらないので、30分丸まるかけても削りきれる気がしないっていうのもけっこうモチベーションきついんですよね。
     もともとそういうコンテンツ(何度もかけて倒せ)だというのは理解してるのですけども。
     リポップ待ち含めて1時間半がけ、2時間がけでようやく1回倒せる、ですと、到達目標が60回だとか100回だとか繰り返せっていうコンテンツですから時間がさすがに無駄食いされすぎてやってられなくなっちゃうのですよね。

     あと、テラーや石化の効果時間。1分間だの30秒間だのって、これは長すぎていただけないです。
     実質上、プレイヤーを“ゲームプレイから除外”させているわけです。強制的に。
     しらけちゃうんですよね。
     “ゲームプレイしている姿勢”(操作の姿勢・集中・没入)が途切れないためには、8秒とか長くて16秒(前後余韻含めた操作復帰までの間)とかそのあたりが限度ではないでしょうか。
    (14)
    三方ヨシ。

  2. #362
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    とりあえず衰弱回復のための安全地帯確保をお願いしたいです。
    (26)

  3. #363
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    サポートデスクにあるコンテンツガイドを見てみました
    ドメインはCL119~135ってなってました。っていうことは島のドメインが135ってことでしょうか?

    CL135を少人数ではちょっと・・・

    ギアスみたいにPT組んできちんと役割分担とかしてるならまだしも・・・
    無理ゲーとは言いませんが人数いないとそれだけでもきついような?

    CL119~135って表示してあるってことは人がいればCL119相当だけど人がいないとCL135相当って意味なんでしょうかね?
    (5)

  4. #364
    Player erio's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aconitine View Post
    リポップ待ち含めて1時間半がけ、2時間がけでようやく1回倒せる、ですと、到達目標が60回だとか100回だとか繰り返せっていうコンテンツですから時間がさすがに無駄食いされすぎてやってられなくなっちゃうのですよね。
    なんと最高値までつけるためには驚きの360回討伐らしいですよ。
    被ダメ抑え気味にしてタコ殴りできるようにしてみんなでのりこめー!ができるコンテンツになってほしいものです。

    あと難しいギミックは統制のとれてない多人数コンテンツなのであまり入れないでほしいですねえ。
    後方カウンターとか単体なら本人も学習するでしょうが範囲で無差別にばらまきなのがきついです。何があったかわからず死にます。
    (11)

  5. #365
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    似たようなのりこめー系コンテンツで、ウォークオブエコーズのサージ&エンダウキャンペーン状態位だと
    戦ってる・協力している感を感じつつ程よい手ごたえに感じたような気はしますが。

    直接的な火力や行動パターンの弱体をしない方向で行くなら、
    ・戦闘中のオートレイズの調整と、死亡時評価減を撤廃をセットで
     (現状戦闘終了時のみ?からNM出現中常時判定へ)
    ・祈祷神符自体に通常とは別の強力なバフ効果の導入
     (テンポラリアイテムだと使うだけ使って通常の狩りに流用されると言う懸念と、アイテムのバフは死ぬと消えるので)
    ・特定行動での弱点システムの導入
     (平時の飛翔行動を予防出来るという観点からもぜひ)
    辺りの調整を検討して頂けると。
    (5)
    勝敗は戦う前に決まるものです。

  6. #366
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    サポートデスクにあるコンテンツガイドを見てみました
    ドメインはCL119~135ってなってました。っていうことは島のドメインが135ってことでしょうか?

    CL135を少人数ではちょっと・・・

    ギアスみたいにPT組んできちんと役割分担とかしてるならまだしも・・・
    無理ゲーとは言いませんが人数いないとそれだけでもきついような?

    CL119~135って表示してあるってことは人がいればCL119相当だけど人がいないとCL135相当って意味なんでしょうかね?
    昨夜島ドメイン行ってきましたけど戦闘域に入る際にコンテンツレベル119です侵入しますか?みたいなメッセージが出てたので基本119ぽいですね。
    言われるように祈祷受けた参加人数によって変動するのかもしれません。

    ちなみに昨夜は5人しかいなくて死にまくりで時間いっぱいかけて消滅しましたw
    やっぱりGT以外では人数そろわなくて厳しいですねえ。人いる時間に入れない人は現状むりげーかもしれません。
    (4)

  7. #367
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    ドメインのIL119というのは単純に敵の回避がIL119相当ってことだと思いますよー。(IL119の武器で支援なしでそこそこ当たる)
    (2)
    Last edited by Vorpal_Bunny; 06-17-2016 at 07:58 PM.

  8. #368
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    ミッションやエミネンスのチュートリアル応用編が終わり、アルスカやウォンテッドでIL119の装備が揃ったので
    キャンペーン最後の週末という事もあり3か所を何周かしてきましが、散々言われているように酷いコンテンツですね。

    ・ポールのような境界線の外にいても攻撃をくらう
    ・フェイスは1~2発で蒸発するので呼ぶ→死ぬを繰り返しリキャスト待ちでジリ貧になる
    ・一度死ぬとその範囲攻撃の広さと頻度で立て直す事は出来ない
    ・ターゲットを取ると長時間テラーで報酬が減る
    ・スパイクフレイルを誘発させる方がいるようで、その場合は7~8割のPCが死んで時間がかかる
    ・制限時間があるので極一部の時間帯しか人が集まらない
    ・十中八九ユニティチャットから弾かれるので、状況を知るにはチャットに参加する/しないを連打する必要がある
    (11)

  9. #369
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    「倒して報酬」がつらいです。

    「戦闘不能時」「離脱時」に報酬もらえませんか?
    ・ビーズ
    死に戻りながらでも稼げる。
    一度の出現につき、1000くらいが上限(フル討伐で1002以上貰ったことない、もっと貰える?)

    ・装備品ドロップチャンスと討伐数カウント
    ある程度の貢献をした上で、一度の出現につき1回だけ。
    200ビーズ相当くらいが妥当?フル討伐だと200ちょいしか貰えないので。

    ・ドメイン効果
    これは討伐したときだけでもいい?あまり詳しくないです。

    こんな感じではだめでしょうか。
    ボスの挙動とかHPをソロ用に調整せずとも、「何をしたか」で報酬を貰えたらいい気もします。

    2,3人しかやってる人居ない。とても「討伐」はできない。やる意味ない。
    仮に40人居たら討伐できる。これでは大勢集まった事に対して報酬が出てます。

    そうでなく、討伐できなくても、2,3人なりにある程度やったら報酬はもらえるように。
    1プレイヤーがコンテンツでプレイした内容が同じなら、そこに居るのが3人だろうと40人だろうと
    同じ報酬をもらえてもいいのでは。

    お供の数が減ったので、1分以上のテラーやブレス即死以外では、ソロでもそれなりに
    遊べる感じだったので。これで「討伐せよ!」じゃなかったらな~と思いました。
    (5)

  10. #370
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    装備品とドメイン効果はともかく、ビーズやリキッド、魂石は定期査定(シルト貰えたはず)の時に一緒でもいい気はします
    と言うか何で最後にまとめてなんだろう、装備強化に直結するから?
    (5)
    勝敗は戦う前に決まるものです。

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