Page 47 of 81 FirstFirst ... 37 45 46 47 48 49 57 ... LastLast
Results 461 to 470 of 804
  1. #461
    Player Dolocy's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    205
    Character
    Dolocy
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    COR Lv 99
    ドメインベージョン調整おつかれさまです。

    現在 ジタ→ルオン→醴泉島 の順番でドメインベージョンが発生しています。
    現状は参加プレイヤーが多いので討伐時間もさほどかからないかと思いますが、今後参加者が減少してきた場合、ドメインベージョンの制限時間も無くなったようですので、1か所で発生し続けてしまって次のエリアには移らないということで合っているでしょうか?(間違えていたらすみません)
    また、その状態でサーバー混雑時のユニティチャットに参加できないプレイヤーは今どこで発生しているかのかが3エリアへ実際に移動しないと分からないのではないでしょうか?

    可能であれば【 /smes 】もしくは「リージョン情報」などのようなシステムでドメインベージョン発生状況の確認ができるようにならないでしょうか?

    現在も発生エリアをプレイヤー側では即時確認まではできません。その点の不便さを感じております。
    検討をお願いいたします。
    (22)
    Last edited by Dolocy; 12-11-2019 at 03:20 PM. Reason: 誤字修正

  2. #462
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    とりあえずゲーム未満の何かでしかないと思います
    (16)

  3. #463
    Player Ahama's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    94
    Character
    Meguyu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    THF Lv 1
    ドメイン効果の剛毅はいつつくかなー
    (3)

  4. #464
    Player Doggy's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    38
    Character
    Doggies
    World
    Asura
    Main Class
    NIN Lv 99
    そもそもドメインべーションへの不満は、
    場合により制限時間内に敵が倒せないから、
    エスカビーズや固有の装備品が取得できないというもので、
    それに応えるかたちで今回の改修に至った経緯があります。

    敵の挙動や強さが見直された。
    ドメインベーション限定の強力な装備も追加された。
    つまり少人数でも成立するように調整が入った。
    ここまでは筋が通っているように見えます。

    一方で新たに紐付けされた報酬の塩梅が悪い。
    性質上、復帰者の導線となるものだけで十分だったはずです。
    新装備の追加は嬉しいですが、相応の場所というものがあります。

    せっかく少人数から遊べるよう配慮があったのに、
    なぜか大量の最新装備が紐付けされたおかげで、
    大混雑する中で何もできず終わってしまう。ただ立ってるだけ。
    エスカビーズやエスカシルトはほとんど得られず、
    本来の存在意義やゲーム性まで失われてしまっています。

    さらにポイント制まで導入されたものだから、
    このまま混雑が解消される見込みが立たない中で、
    報酬目当てに足を運んではいるものの、全然楽しくないです。
    これを継続させようというのは、どうして思いやりがない。

    とにかく丁度良い参加人数を保つことができないと、
    せっかく手を入れて下さった意味がないのではないですか?
    そもそもの改修への期待を裏切るかたちになってしまって、
    果ては想定されたゲーム性まで失われているわけですから。

    こうなった以上、実装されたばかりではありますが、
    早くみんなを卒業させてあげる以外に解決の道がないと思います。
    これはボディーブローのように効いて課金を減らしそうです。
    早急に必要な処置をご検討下さい。

    DP獲得量、交換レート、待機時間の撤廃など。
    全部なかったことにする!くらいの大胆な処置が必要です。
    (21)
    Last edited by Doggy; 12-13-2019 at 08:27 PM.

  5. #465
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    728
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    完全に報酬で釣るかんじになっちゃってますね。
    やってはいますが、ゲームとしてどうなの?というかんじはあります。
    ※待ち時間のほうが長い、あまり共闘感、達成感をえられない戦闘など

    1箇所30分くらい必死で戦闘して倒せるか倒せないかくらいの敵をおいて
    たとえ倒せなくても行動に応じてドメインポイント、もし倒せた場合はランダムで
    装備品をドロップみたいなかんじではいけなかったんでしょうか
    ※30分くらい戦えばいまの80Pは稼げるくらいで

    今だと4箇所まわって80Pためるのに1時間くらいで
    ほとんどが待ち時間です
    (8)
    Last edited by Raamen; 12-12-2019 at 08:23 PM.

  6. #466
    Player Splayd's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ビビキー湾(H-7)
    Posts
    679
    自分も10分の待ち時間は長いんじゃないかなと思いますね。せめて5分・・・。
    別に休憩したいなら何回か飛ばして、戻ってきた時にやってる場所に合流すればいいだけですからね。
    何のための「10分待ち」なのかがさっぱり分かりません。

    しかし今ある10分の待ち時間を短縮すると「サポ黒じゃないとまともに遊べない」という問題が発生するため、次のエリアへ即時ワープできる仕組みはほぼ必須になってくると言えます。(デジョンリングのリキャストでは間に合いません。)
    (17)

  7. #467
    Player Krishna's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    130
    Character
    Krishna
    World
    Lakshmi
    Main Class
    RDM Lv 99

    戦闘に手応えがなく、待ち時間が長いのを改善してほしい

    リニューアルされたドメインベージョンの問題点は、大別すると2つあると思います。

    (1)すぐ終わり手応えがない

    参加人数が多くても報酬はもらえますが、第一陣は敵を何回か殴るのに躍起になっている間に
    すぐ終わってしまって手応えがなく、戦闘としておもしろさがありません。
    第二陣のNM戦も、第二陣よりは少し長く殴れるなというだけでおもしろくないのは同じです。

    第一陣の敵が範囲攻撃に大幅なダメージカットがあったり、大人数でもすぐ終わらないよう
    対策はいくつか見られるところは良いと思うのですが、その対策が十分ではないと思います。

    また、参加人数3~4人ほどの戦闘も経験しましたが、殴れる機会は増えるものの
    敵がほどなく倒されて終わるだけでおもしろみがない点は同じでした。

    敵のHPを単純に増やせば殴れる人や時間が増え、やや手応えも増すかもしれませんが、
    それでおもしろくなるかと言われるとそうではないと思うので、この点は
    もう少しひねった改善がなされる必要があると思います。


    (2)全体的に冗長で待ち時間も長い

    手応えのない敵を倒すだけのものに第一陣、第二陣と
    5分ほどの進行時間をとられ、その後に移動時間があり、
    さらに出現予告から本戦までに10分の待ち時間があるので、
    1戦あたりだいたい20分弱の時間がかかっています。

    人数ボーナスでほとんどの方が1戦で20ポイントもらえているかと思うので、
    1日にもらえるポイント上限の80を稼ごうとすると
    20分弱を4回で1時間ほどはかかります。決して多くない上限ポイントを稼ぐのには
    時間がかかりすぎる、冗長だと思います。
    1000ポイント必要な欲しい装備を目指していると、
    他のことが何もできないまま終わる日もあります。

    上限まで稼がなくても良いというのもひとつの考え方でしょうが、
    上限80ポイントは決して多くない数字なのでできるだけ稼ぎたいと思うのが当然ですし、
    上限まで稼がないにしてもいちいち待ち時間10分を要するのは
    だるい、面倒、おもしろくないといった感想につながるのではと思います。

    時間の冗長さについては、以前のように3か所が別々に発生するように戻すことで、
    参加できるタイミングやサイクルが短くなり、多少改善されるのではと思います。
    もしくは、1回の参加で獲得できるポイントを引き上げ、より少ない参加回数で
    1日のポイント取得上限まで稼げるようにしても良いかもしれません。

    また、待ち時間の10分は他の方もおっしゃっているように単純に短くして良いと思います。


    この、(1)手応えがない(2)かかる時間が長い、の2点が改善されれば
    かなり不満がなくなるのではないでしょうか。


    他の細かい気になった点としては、NM戦の戦闘時間が数十秒~1分ほどなのに対して
    テラーで20秒弱身動きができなくなると、手応えがないどころか戦闘がかなり
    つまらなくなるので調整をしていただきたいです
    (16)
    マイペースにヴァナ・ライフ!

  8. #468
    Player Damarin's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Location
    バストゥーク
    Posts
    34
    Character
    Yamakasi
    World
    Leviathan
    Main Class
    RUN Lv 99
    魅力的な報酬、故に混雑、そして瞬殺、よって面白みが皆無 etc…

    この現象は、アップデート直後のMMOの宿命なので、
    ただただ鎮静化するまで待つしかないのでしょうが…それでも一点だけ!

    他の方も仰るように「待ち時間」だけはもう少し短縮して頂きたい!是非!
    日課とするには拘束時間が少々長すぎるように思います。
    「一生続けるワケじゃなし、欲しい装備を取り尽くすまでの辛抱だ」と言われればそれまでですが…
    とはいえ、約10分ものインターバルは誰得なんでしょうか?
    今は移動手段も豊富な時代ですので、インターバルは3分程度で充分だと思います。
    それだけで、日課にかける時間が20分以上縮まるので非常に助かります!

    今やFF11のプレイヤーは、大半が多忙な社会人の方かと思います(少なくとも私のLSは…)ので、
    ニーズに合わせたバランスを考慮して頂けると幸いです!
    (23)

  9. #469
    Player teragozaru's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    155
    二点
    ・一か所終わり次のエリアに行ったときに、祈祷神符付けられるまでの間が地味にストレス
    ・そもそも15分間隔というのが長すぎ

    一日の上限とか棒立ちでいいとかはもう諦めるので、リポップを5分にして下さい。
    (17)

  10. #470
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    エスカビーズもですけど、エスカシルトが稼げなくなっているのが気になってます。
    オグメを付けるにもギアスを進めるにもシルトはガンガン使っていくイメージなんですが、これ復帰者とかが困らないんですかね?
    雑魚狩りとかで必要量は稼げる感じなんでしょうか?
    (8)

Page 47 of 81 FirstFirst ... 37 45 46 47 48 49 57 ... LastLast