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  1. #611
    Player Yamo's Avatar
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    黙りされるよりも質問されてる方もいらっしゃいますし、開発・運営の考えを聴きたいですね。
    週末入ると回答なさそうですが。
    (27)

  2. #612
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     コメントがでないとこを見ると上位NMは不具合ではないようですねハッピーバレンティオン。

    引用
    2020/02/05 16:37#1
    Akihiko_Matsui

    続いて「ドメインベージョン」です。
    こちらは上位のノートリアスモンスターを追加します。
    討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。
    また、連続討伐数レースという意味で“熱い要素”になればと思います。

     たしかに転送された瞬間に討伐80ポイントならラッキーかもね。
     ほら上級プレイヤー。出番じゃないの。(・3・)
     

     んまあ記念に殴った感じ命中1700とかあればそこそこ当たるような気がしました。
     命中1550くらいで単発物理wsがまあまあ当たってたので。ダメージはキャップ時の3割かーそれくらいかなって感じでした。そのときは。
     敵の強化消し技とかフェイスがプレイヤーの歌を上書きするとかで命中を高く保ちにくいところがあるのかもと思いました。
     
     風水で命中と攻防支援すれば言うほど削れないわけでもなさそうに思いましたが、ドメインにパーティ組んでくる人はまずいないと思うので、
     組織立った攻略をドメインに求められるときついかなと思いました。周回コンテンツ漬けにしておいて10分以上はダメよ。

     この分だと削ったHPは次回持ち越しなのかなーと時間切れバイバーイだったんですが、そうでもないようで。とんだボーナスステージだぜ。

     ドメインは、カカシを殴る(当たる当たらないかかわらず)か傍観して特産アイテムが取れるから行っているだけで、ゲームをしているわけではないように思います。ワイワイというやつですか。
     開発はオープンセール的に撒き餌をしてゆくゆくはゲームをさせようとしたのかもしれませんが、もはやドメインにゲームを求める層はほとんどいないと思います。まきすぎたね。
     タダでアンパンもらえるから並んでただけで、たまにパン食いフルマラソン熱いでしょと言われても、用事思い出したのでまた来ますになるのは想像に容易。

     さじ加減と前振りが、もうちょっとうまくできないもんかなと思ってしまいます。
     ま、フィードバックは別の商品にされるんでしょうけどがんばって。(・3・)

    ーーー
     アンバスケードで狩の準備をしたので試射してみました。命中1700だか1750だかで安定してあたってました。だれか風水入れてたかはしらない。たぶん全滅状態だったからなかったとおもう。
     ただ、フェイスのような気がするけどスパイクフレイルがくるたびに死ぬんで帰宅しました。
    (13)

  3. 02-14-2020 09:31 PM

  4. #613
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    単純に考えても1戦で80ポイントもらえるとしても通常の4戦より時間がかかるなら意味がないですし
    2戦目以降に遭遇してもポイントに無駄がでるのでとてもラッキーな相手ではないですよね
    熱い相手といいますが一度死ねば衰弱なので攻撃力は落ちますし、またすぐに死ぬでしょうし
    せめて範囲攻撃も射程だけでも狭くしたほうが良いのでは?
    (17)

  5. #614
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    現状、上位のノートリアスモンスターに出会ったら、幸運じゃなく不運ですね。
    人数によって強くなっていく係数が間違ってるんじゃないかと思ってしまいます。(1.2倍のところが、2倍とか2乗になってるとか)
    (27)

  6. #615
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    バハ鯖でも撃破できましたね。
    まあ金曜から土曜にかけての深夜という、戦力が揃いやすい条件下でなんとかといった感じでしたが...

    50分近くかかってドメインポイント80でした。
    ちなみにMireuが湧かないときは4か所20分程度でドメインポイント稼ぎが終わります。
    全く苦労に見合った報酬ではないですねコレ。
    (24)

  7. #616
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    龍の灰が直接ドロップするとかってことはなかったのね。
    (3)

  8. #617
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    先日実際に挑んでみた感想。

    重すぎてマクロが動かないわ
    まともにチャットもできんわで
    途中で嫌になって帰還してしまいました。

    あれなら、
    20ドメインポイントで
    4箇所回る方が気楽にやれます。
    即刻削除を希望します。
    (31)

  9. #618
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    面白いかどうか以前に仕様バグっぽい感じで遊べないので削除を希望します。

    まず、情報の欠落が激しすぎます。
    ペットが消える、名前がバグる、見えない、フェイス名もバグる、ログすら欠落してる節あり。
    あと途中参戦だと敵も味方も見えません。
    これ、マシンスペックの問題じゃなく仕様の上限を超えてるんじゃないですか?
    ちらほらギミックらしきものがログに流れていましたが、この状況だと狙って機能させることは無理ですよ。
    人が少ないと弱くなるかというとそうでもなさそうですし。
    (22)

  10. #619
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    周回or連勝ストッパーと呼ばれる新NM、あれ必要でしたか。
    普段の強さなら気軽に20分程度で終わるので続けることができました。
    少人数になったときのことも考慮されて調整してたように最初は勝手に考えていましたが考えを改めます。
    ギミックも成立したのか判断しにくいですし、基本的にドメインベージョンは重すぎてほとんど見えてない状態です。

    実装したものは早々削除しないと思うので、以下は案です。
    ・祈祷神符をもらうときに表示するコンテンツレベルをMireu出現時は適切な数字で表示する。
    ・祈祷神符所持者が全滅またはドメインベージョンのサークル内に一人もいない状態で3分経過後消滅。
    ・Mireu討伐時に個人報酬の追加。
    ・Mireu討伐数に応じたボーナス報酬の追加。(繰り返しもらっても困らないもの)

    ※報酬追加は放置対策しないとbotが溢れかえるリスクもあると思います。
    (8)

  11. #620
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    まだ上位NMを拝めてもいないので、恐縮ですが...

    2019.12.10 より前は、島以外はほぼ放置される状態が続いていました。
    2019.12.10 以後は、半ばデイリーノルマ化してしまったものの、
    途切れることなく討伐が続く状態となり、新規さん復帰さんでも装備強化ができて、
    龍の灰で地道に金策もできるコンテンツとなりました。

    間口を広くしたので戦闘は単調になってしまいましたが、
    2019.12.10 より前も、ジ・タとルオンは参加人数の多寡で勝敗が決まる状態でしたから、
    過疎コンテンツの再生という点では、一定の成功を収めたと思います。

    そしてゲーム性の向上を期してか、上位NMの実装と相成ったようですが、
    間口が広くなりデイリーコンテンツ化してからの、ランダムで強敵出現という形になり、
    ボーナスキャラというよりは、お邪魔キャラのような扱いになってしまったようです。

    ドメインポイント40、80装備のすさまじいヤケ気味の性能からすると、
    ドメイン改修計画の当初から、上位NMの追加は予定されていたものなのかもしれませんが、
    ユニティリーダーからの上位NM出現報告で、
    自然に集まってくる増援で勝てるくらいの強さでないと、
    ノルマ的にこなしているプレイヤーからすれば邪魔にしかならない、ということかなと。

    上位NMの強さを下方修正すれば落ち着く話かなとも思いますが、
    開発さんが「間口の広さ」と「歯ごたえ」の両立を目指そうとしたのであれば、
    応援したいところでもありますが、やはり難しいと思いました。
    (17)

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