デジョンして誰かがシャウトしてたらジョブチェンジして向かう。
デジョンして誰かがシャウトしてたらジョブチェンジして向かう。
Mireuがいたらドメイン以外のことします。
倒しても80ポイントと称号しかないので。
ドメインに強敵討伐の達成感は求めてません。
百害あって一利なし。
開発を擁護するわけじゃないんですが「80ポイント貰えるから出会えたらラッキー」というのはプレイヤーの拡大解釈ではないかと思います。
松井さんが【2月バージョンアップのお知らせ】で言っていたのは「討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。」ということでした。
これは「ミレウのHPがミリになってて、残り時間的に倒せそうな所に参加した人はラッキーかもね」くらいの発言で、出会えればラッキーということではないように思います。
ただし、そうだとしても誤解を生むような発言ではあったかなと・・・。(自分も出会う前は出会えればラッキーなんだろうと思ってました)
ラッキー発言がプレイヤーの誤解だとすれば、ミレウの強さは開発の想定通りなのかもしれません。
が、ミレウを今の強さのままにするのであれば、最低でも1日上限から週上限に変更してほしいですね。
そうすれば戦いたくない人は「ミレウが出たら諦めて別の日にまとめてやろう」という選択肢も生まれると思うんですが。
というか現状アメがないのでみんなそうすると思います・・・。
みなさんが一番怒ってるのは
バグが多すぎるなか通常でしたらバグが発覚したら一削除なのに削除されない
そのエリアに入ったら死ぬ タゲれない 見えない
そういうゲームとして成り立ってないことだと思います
単純に強い敵が実装されて怒ってるのと訳が違います
一つ 報酬を上げる修正を考えてるならフェイス禁止とかにしないと敵が見えません
300人で最近討伐しましたが最初から最後までMireu見えませんでした
フェイス呼べないわ魔法は遅延で唱えられないで何もできなかったです
美味しくするとそれだけ人が集まる事を考えて修正しないとまた批判が起こると思います。
ビシージ、カンパニエ、ワイルド・キーパー・レイヴと比べて、
ドメインが最も人の集中に弱いというか、
不満が出やすい構造をしていると思います。
(最終的な攻撃対象がひとつだけになり、
戦闘場所も狭い範囲に大人数が集まるという)
上位NMの出現が予測できるわけでもなく、
ポイント稼ぎの巡回をぶった切ってランダムで出現する。
そしてユニティチャットにも入れず、
知らずに現地入りしたプレイヤーが、
相手も見えずに唐突に殺される...まである。
実装前から結果を見通すのは難しいとは思いますが、
さすがに問題ない状態とは言いがたいものがあります。
「ラッキー」というのは言葉のアヤだったのかもですが、
それこそ「ラッキー」になるように修正したほうが
よいのではないかと思います。
以下、2019年12月のバージョンアップのお知らせからの抜粋。
また空気が読めない「そもそも」ですけど、今回大きな項目として「ドメインベージョン」の改修を行います。
フラストレーションの原因となっていた要素を徹底排除し、
「新ドメインベージョン」とも呼べるコンテンツに仕上げていますので、ぜひお試しいただきたいです。
大人数でワイワイと遊べる要素は残しながら、少人数ないしソロでも楽しめる……
目指した形になっているかは、フィードバックを貰えると大変励みになります。
個人的にスマホゲームのようなものは11に似合わないと思いますね。明らかに異質。
性質上サンドバック以上の何かにはなり得ないし(むしろサンドバックであるべきだし)、
そういうものを毎日20分強の時間を掛けて、エリア移動を繰り返しながら4ヶ所も周回すること自体がストレスです。
その上に実装当初からひどい混雑で、まともに遊べない不具合が頻発して重なりますが、もう3ヶ月も放置されてます。
これはコンテンツ設計の失敗と言わざるを得ないし、せめて4ヶ所の周回を1回で済むようにして欲しいです。
混雑もいくらか緩和されるはずです。この混雑を一過性のもの(もう3ヶ月ですが)と考えている節がありますが、
解消されたとして後に周回遅れで遊ぼうとする人にとっても、想像してみればあまりにきつい内容だと思います。
新規復帰の中でも、やる気がある人ほど絶望するんじゃないかなと心配してます。もっと短時間で終えられるように。
Mireuについては、ちゃんと遊べる環境がない中で長い時間プレイするのはしんどいのと、
棒立ちする人も多い中でどうやって難易度調整するのかという疑問があります。それとも固定レベルなのかな?
もしこのまま居座るなら、POPした時点で80pts付与されるという意見が妥当だと思います。
日課を済ませて帰る人、居残りで頑張る人、うまく棲み分けができるといいですね。
討伐するごとに上限なく+80ptsしてもいい。一気にポイント貯めたい人にとっては面白いかもしれません。
ひたすら受け身になりがちなこのコンテンツ、プレイヤー側から積極的に取りに行く要素があってもいいのかなと。
Last edited by Doggy; 02-26-2020 at 08:20 AM.
上位の表示されない問題についてはPC性能ではなく、ISDN基準の古い回線速度やPS2ベース開発の為、PS2で表示出来ない領域に達しているからでは?
以前回線速度上げてほしいと別スレッドに要望出して、出来ないと回答ありましたが、出来ない理由を探すのではなく、どうやれば実現可能なのかを考えてほしい。
(PS2ベースをPCベースには別の方が投稿していましたが、これも新規で1本ソフトが作れるくらいの予算になるので却下されてましたね。)
ポイントに関しては完全にボーナスポイントにしてデイリー上限80、ボーナス無制限くらいでいいのでは?
もしくは討伐出来たら、どんな願いでも1つだけ叶えてくれる的な感じに欲しいもの1個選べますとか
NPCの消失は、光回線+最新ゲームもヌルヌル動く私のゲーミングPCでも起きる時は起きます。
ただ表示されて無くてもタゲれるようで、F8連打や<stnpc>などを含むマクロでタゲってしまえば透明なターゲットでも攻撃は出来ます。
バグっちゃバグの一種なんだけど、フリーズ落ちを防ぐためにあえて表示しないようにキャラクタ表示数を制限してるんだと思います。
リヴァ鯖でも先日深夜1時ごろにMireuの討伐に成功しました・・・達成感がある反面苛立ちも多かったです。
・極端に落ちるフレームレート。(重いのはFFXIだけで、ウィンドウ外のアプリやブラウザ等はスムーズに動いてました。)
・チャットで文字入力したら3秒後に反映されるほどのラグ。
・魔法はおろかWSすら満足に指定できない。(どうやって削れと?)
・気合でマクロからWSを指定したはずが、アイテムが開いて万能薬を飲む。(ォィ!)
・気合で特上スシ食べたら3秒ほどでディスペガが飛んできて飯ごと全て消される。(ふざくんな!)
・余りのラグでフレがフリーズ落ち。→復帰→即死。
・めちゃくちゃラグがあるのに平気でドレッドスパイクを使ってくるので、運悪く時間差でWSが当たっちゃったプレイヤーがパタパタ死亡。
・相変わらず後ろから殴るプレイヤーがおりフェイスがパタパタ死亡→シャウトで怒号が飛びかう。
・戦闘中にチャットモードで文字が打てなくなる不具合。
・戦闘終了後にチャットを試みたが文字が打てず、デジョンリングでエリアしようと試みたらフリーズして落ちた。
取り合えず言えるのは、ゲームとしての難易度よりもバグとラグと戦ってる感じです。
これのどこがおもしろいのか私には理解できません。
いや一種の祭りとも言えるし、そういう意味では面白いのですが・・・純粋にゲームとしてみた時ただのバグの塊にしか見えませんよと。
Mireuは長期戦になるので多くのプレイヤーが集中しやすい仕組みになります。
Mireu実装前からプレイヤーの集中による不具合の頻出は問題として指摘されていましたので、プレイヤーが分散する仕組みの考案が火急を要すると思います。
Last edited by Splayd; 02-26-2020 at 07:46 PM.
スパイクフレイル誘発は呼び出した盾フェイスが微妙にウィルムの後ろ側にPOP、フェイス挑発→スパイクフレイルということもあるかも
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