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  1. #631
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    実装直後の自身の書き込み以降、みなさんの意見を拝見しましたが肯定的な意見は皆無レベルですね。
    しかしながら忙しい開発陣はNMの適正調整も大変でしょうから、出会えたらラッキー上位NMということで殴れたら(触れてご利益)80ptもらえる、とかドメインに支障のない変更でもいれて頂ければ不満は解消するのではないでしょうか。
    討伐は意欲のある方々の自由意志で。
    (19)

  2. #632
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    Quote Originally Posted by Defy View Post
    実装直後の自身の書き込み以降、みなさんの意見を拝見しましたが肯定的な意見は皆無レベルですね。
    しかしながら忙しい開発陣はNMの適正調整も大変でしょうから、出会えたらラッキー上位NMということで殴れたら(触れてご利益)80ptもらえる、とかドメインに支障のない変更でもいれて頂ければ不満は解消するのではないでしょうか。
    討伐は意欲のある方々の自由意志で。
    素晴らしいわ。これならちゃんと遊べるかもしれないし、開発さんの顔も立つわね!
    やっぱり物で釣るとか無理矢理な感じじゃなくて、遊びたい人が遊ぶというのがあるべき姿のはずよ。
    (16)

  3. #633
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    Mireuがいるとユニティ会話に上がっていたので参加してきましたが人が多すぎて何も出来ませんでした。

    マクロを使っても反応したのかすらわからず、敵をターゲットすることもみる事もできず、他人のフェイス表示をカットしたり、コフィング軽くしても変わらず。
    気が付けば床ペロ

    私のPCそこまで性能低くはないので、表示されないのは古い通信回線速度が足枷になっているのではないでしょうか?

    当然負荷テストとかしていると思いますが、想定している人数が少なすぎるのでは?
    (23)

  4. #634
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    Mireuが沸かずに無事4戦終えられますように!…と祈る毎日ですネw

    う~ん…Mireuは沸いたらラッキー!な存在になると期待していたのに…
    残念ながら全然違いました。
    せっかく前回、時短の改良が行われたのに…。

    週末のまとめコメントで、この件に関して何かしら
    開発からの意見が聞けるかと期待しましたが、
    セイレーンクエが好評って点に触れるのみで、こちらはスルーでしたねw

    修正するにしてもしないにしても、
    一刻も早くこのクレームの山に対する回答が欲しいところではあります…いやはや(><)
    (33)

  5. #635
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    帰宅して、開発から何か面白返信あるかとおもってスレッド開いてみましたが、返信ありませんでしたね(想定通りでs
    (20)

  6. #636
    Player Nigihayahi's Avatar
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    私は取りあえず欲しかった物は貰って、まだ3000ポイント以上残っているので、そろそろお開きにしてもいいかなと思っています。
    HNMは想像していた以上に頻繁に湧くみたいですし。
    (2)
    Last edited by Nigihayahi; 02-17-2020 at 11:23 PM.
    タルタル率90%

  7. #637
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    先に釘を刺させて頂きますが、
    Mireuを現状の強さのまま、討伐フラグを今後追加する何か(AF3-IL119+2以降への打ち直しとか)に絡めるのは
    やめてくださいね。
    (24)

  8. #638
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    運よく一か所1陣〆取れて、3エリアで80DP完了!
    そして4エリア目でMireuさんご降臨されたようで^^
    早く開発さん早くなにかコメント早くお願いしますね^^早く早く^^
    (9)

  9. #639
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    ウィルム戦の基本を守ればハイパー何とかブレスでもちゃんと耐えれるようにはなってましたが、テラーが1分はひどすぎませんか?
    あと狼では日が変わって7時までの間に3回ポップしてますが頻度も多くないですか?
    あんなの夜中にわいてもどうしようもないです。
    (17)

  10. #640
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    ゲームバランスが、なんかに例えるなら、散歩中につまづきまくる気分です。
    散歩中に試練が待ち受けてる。
    これ広義のゲームとしてどうなんでしょうね。

    別のたとえ、命中2000でも7割スカル感じ。。。
    (16)
    Last edited by Forestpanda; 02-18-2020 at 10:17 AM.

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