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  1. #551
    Player LiRa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nigihayahi View Post
    ※後方から殴っているのは、後方にタゲがあると魅了技が来ないらしいからです。
    いや、後方でもバリバリあやつる飛んできますよ。しかも酷いときは1戦で2-3回も...
    風水さんがヴェックス置いてくれているときはレジスト期待できますが確実ではないです。

    最近は醴泉島の順になったら飛ばしてガーデンの世話や倉庫キャラ作業に時間充てています。
    魅了食らっている間は何もできることなくて暇になるし倒してしまった方に申し訳なくなる、逆に魅了食らったPCに殴り倒されるのも気分が良い物ではない。
    コンテンツ参加してそんな気分になるくらいなら別の作業に時間使ったほうが有意義と判断しました。
    (9)

  2. #552
    Player Splayd's Avatar
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    Quetzalcoatlが使用する「あやつる」の命中率は下げられたっぽいかな・・・?
    一応、乾闥婆HQ4部位のモンクで、今んとこレジスト率10割です。(乾闥婆改は魔回避が結構高い装備です。)
    全身マリグナス装備ならもっと魔回避高いので、さらにレジスト出来る可能性が高まります。
    同じ装備でVU前はあやつられまくってました。

    とは言えですよ、そこまでせんと迷惑かけるってのも、どうかと思う。
    別にあやつられた人に罪はないと思うけども、やっぱり4~5人殴り殺したときは裏tellで文句言われたこともあるし、開発さんマジでどうにかしてくださいって案件。

    ハラスメントの原因になるコンテンツやめて欲しい。
    (12)

  3. #553
    Player myajira's Avatar
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    醴泉島だけ開始が遅いのは、まさか抗魅了薬をもらうための時間ではあるまいな。
    (1)

  4. #554
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     ドメインに上位龍がきそうで少し思ったのですが、
     ダメージ40%カットでドメイン装備着てないとまともに削れないとか、やめてくださいね。

     カバンの空きなんて、ないですから。
    (4)

  5. #555
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     終了時のログ飛びの件ですが、
     これはシステム側の問題でどうにもできないやつなんじゃないですか?

     チャットフィルターやバトルエフェクトフィルター、コントローラーの振動も、たとえばWS等で着替え処理が発生していると、
     オンにかかわらずログ・エフェクトがカットされたり、振動オフにしていても振動が発生したりします。
     すくなくとも、私の環境ではー、PSの時から生じていたと思います。

     なので、ログの表示にこだわらず、ポイント一覧で常時参照できればいいんじゃないでしょうか。
     ポイント一覧の枠が足りないのなら、エスカッション関連のをちょっとずつ削ったらいいんじゃないでしょうか。
    (2)

  6. #556
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    因みに、「ポイント一覧」に関しては、【印章、クリスタル、ギルドポイント、錬成燃料、レム物語、スカーム石、エスカッション】などを2段階構造にして、
    1段目は上記【】内の「項目」のみにして、(展開する事で表示される)2段目に「詳細」を表示させる様にできれば、随分すっきりして分かりやすくなると思います。
    「ドメインポイント」や「アンバスポイント」に関しては、1段階と2段階どちらが分かりやすいのかは、人によって違うかも知れません。
    ※現状だと、調べたい項目を見つけるのに時間が掛かる事があるので、その改善策です
    (5)
    Last edited by Nigihayahi; 01-29-2020 at 11:35 PM.
    タルタル率90%

  7. #557
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    霊泉島だけ受付時間が遅いのはドメインに参加できる方が
    全員テレポリングを持ってるとは限らない
    ドメイン参加できるけど星唄終わってないのでリング買えないなど
    誰でもすぐに来れるようでそうではない場所と言う事への配慮だと思ってます
    Odinサーバーだと0時過ぎには祈祷神符もらうNPCをやっとターゲットしたと思ったら
    すでに雑魚が終わっていることもまれによくあります
    これを霊泉島で受付がすぐだと間に合わない方も出てくると思います

    個人的にはドメインは星唄ミッションが終わってる方の為のコンテンツであって
    テレポリングの装備ひとつ位持っていてほしいですし受付時間が長く感じると言うのは
    理解してますが、たまにカバン圧迫問題でリング持ってないって方がいるのも理解してます


    追記
    そもそも待ち時間長いという意見に開発から返事もないままドメイン調整だけが進んでいくのが
    待たされてイライラさせる原因になってると言うことぐらい簡単明白に思いますが…
    (3)
    Last edited by goto; 01-30-2020 at 03:21 PM. Reason: 追記のため
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  8. #558
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    ドメインにこれ以上やり込み要素が追加されたりしませんよね?
    新しいNMが実装されるみたいなんで、ちょっと心配になりました。

    Quote Originally Posted by Gunisaka View Post
    開発環境では再現できない規模のバトルなので
    実地調査はされていますか?人口の多いサーバーで実際にプレイしてみて下さい。
    その上で継続に耐えるものかどうか、いま一度考え直して欲しいと思います。
    まだまだ混雑していて、ただの壁殴りから脱却することが困難です。
    ピークタイムには未だ見えず触れず、意図せず棒立ちに終わることがあるようです。
    この辺の事情がおざなりにされたまま、調整が進むことがないようお願いします。

    ゲームコンテンツとしては始まる前から破綻してしまっているので、
    他の方も仰るように、現行仕様なら参加者一律80ポイントが適当です。
    混雑がもっと緩和されたら、今回の改修の評価だって変わってくると思います。
    せっかく手を入れて下さっているのに、その姿がよく見えず勿体ないです。
    (10)

  9. #559
    Player Raamen's Avatar
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    バージョンアップのお知らせのウィルム族のスクリーンショットが霊泉島のようなので
    今の謎の待機時間に関係するのかもしれませんね。

    ただ倒す敵が増えて報酬等がいままでとかわらないとただ単に拘束時間がのびるだけで
    イマイチな気もします。
    逆に霊泉島だけ特別な報酬がつくことになると結局島を4回しようということになって
    1時間拘束時代に逆戻りです。

    みんなでがんばって倒してよかったとおもえるような戦闘バランス(拘束時間)と
    報酬のコンテンツになることを期待しています。
    (5)
    Last edited by Raamen; 02-01-2020 at 12:46 AM.

  10. #560
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    来週には詳細出るんだろうけど島だけなら魅了削除できないので魅了しない龍に代えましたってオチだったり?
    (1)

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