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  1. #441
    Player Fickblix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    こんにちは。
    「ドメインベージョン」のノートリアスモンスター“Azi Dahaka”の仕様について、もう少し詳細を紹介しますね。
    • モード切り替えに必要なお供モンスターの討伐数
      累計討伐数ではなく、お供モンスターの残数を参照しています。
      つまり、規定の残数になるまでモンスターを討伐すればモードが切り替わるということです。
      なお、残数のボーダーは変動制で、同時に呼び出せるお供モンスターの上限数に比例して引き上がります。
      (少人数の場合は、おおよそ全滅させると達成できます。)
      ただし、モンスターが完全に消滅するタイミングで残数を判定しているので、
      消滅前に次のモンスターが出現すると条件を満たせません。
    • お供モンスターが出現しない場合
      お供モンスターの出現数が上限(戦闘キャラクター数で変動)に達すると飛翔する仕組みなので、
      お供モンスターが出現しない場合は飛翔モードにはなりません。

    参考になれば幸いです!
    バージョンアップなど忙しい中、たびたびの返信ありがとうございます

    累積討伐ではなく、完全消滅で判定ということで、プレイヤー9キャラで1,2,3残しはやったのですが落ちてはこなかったと思いますが、4,5,6とかもっとお供の残り数が多いとかだと試してはいないのでわからないのですが、その条件を何回かやらないと、降りてこないのでしょうか?

    やってるやり方が、間違っているのかもしれないですが、根本的にそのギミックを乗り込めコンテンツにいれると、落ちてくることがほぼなくなる可能性が高いですが、開発的には予定通りなのでしょうか?
    実装当初の活気ある時代なら人数の多さでなんとかなったかもしれないですが、昨今復帰された方は、非常に敷居が高くなってると思います

    最近ではユニティチャットに討伐ログが流れるようになっているので、めずらしく討伐されてる、のりこめー、って感じで参加してこられた場合、少数の討伐を残すというやり方がむずかしいのですが、このあたりはどのようにお考えでしょうか?
    基本お供は沸いたら倒す!
    というような、流れできてる方が多い気がします、話を投げかけても無反応なかたもいらっしゃいますし、範囲で討伐をずっとされると、落ちてくることがないということになりますよね


    ということで、ジタとルオン共に、お供の完全討伐もしくは、参加人数変動の累積討伐数で降りてくるようにしていただきたいです
    もっといいますと、常時飛ばないキャンペーンでいいんですけど


    復帰してきた方の討伐数を稼ぐために参加しても、倒せないことがおおいとか、1戦の間に降りてくるのを待ってるだけの時間が長いとか、萎えるのでお願いします
    (18)

  2. #442
    Player widow's Avatar
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    おしりかじり虫のみなさんのお陰で
    スパイクフレイルがバンバン飛んでくるわフェイスはすぐ蒸発するわで
    ビーズも討伐数もすごくまずいコンテンツになってます。

    飛翔云々もそうなんですが、スパイクフレイル、どうにかなりませんか・・・。
    (9)

  3. #443
    Player Splayd's Avatar
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    Quote Originally Posted by widow View Post
    おしりかじり虫のみなさんのお陰で
    スパイクフレイルがバンバン飛んでくるわフェイスはすぐ蒸発するわで
    ビーズも討伐数もすごくまずいコンテンツになってます。

    飛翔云々もそうなんですが、スパイクフレイル、どうにかなりませんか・・・。
    キャンペーンとイオニックでビーズが必要なので今更ながらやってますが、まさしくその通りだと思いますね。

    現状リヴァ鯖だとゴールデンタイムでも人が全く集まらない為、ソロや少人数が必然的になってくるんですが、30分以内に倒そうと思うと「アブソルートテラー」と「ホリッドロア」が大変な脅威なので、カット装備でスパイクフレイルを誘発した方が速く倒せます。

    自分の装備だとソロでも倒せるんですが、HP半分ほど削ったところであとから人がやってきて横やり入れ始め、強化全部吹き飛ばし+テラー連発が始まってから全然削れなくなり、倒すのに長時間掛かってしまいました。正直あとから来た人に帰って欲しかったです。(せっかくHP半分削ったのに自分が帰るとすごく損した気分になるし・・・。)他プレイヤーがスパイクフレイルで死んでくれるなら本望とすら思えてしまう難易度の変化に驚きました。

    強さも戦い方も違う様々なプレイヤーが入り混じって戦うレイドコンテンツは、正直「HPの多い壁」の様な敵でも設置しとけばいいと思います。人によって攻略法が変わる、その結果多数の犠牲を強いたり、仲間がいた方がかえって辛くなるコンテンツはレイドコンテンツとしてあり得ない姿だと思います。「公式MPKコンテンツ」みたいになっちゃってるのでキャンペーンだけじゃなく調整が必要だと思いますね。

    ・ホリッドロアは強化1個消しだけにする。
    ・アブソルートテラーのテラー時間は精々5秒程度にする。(今は30~40秒程度。)
    (13)
    Last edited by Splayd; 03-25-2019 at 02:13 PM. Reason: 実測したらソロでも倒す時間結構かかってました!

  4. #444
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    おはようです。

    話の腰を折って申し訳ない。
    エスカビーズを、ドメインの敵が逃げたときにも一定量取れるようにしてください。
    一桁でも二桁でも良いので。

    よろしくお願いします。
    (14)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  5. #445
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    途中経過の査定時でも、シルトだけでなくビーズも一桁~二桁手に入ると嬉しいですねー。
    カンパニエと違って時間制限があるから、査定報酬目的で故意に戦闘引き延ばしとかもできないでしょうしね。
    (11)

  6. #446
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    ドメインベーションにおいて、シルトとビーズが最大(ビーズは1000ビーズ)になるまでの査定基準をもう少し甘くできませんか?

    現状、人が増えるとすぐに取得ビーズが減ってしまって、他人が来るとほんとに邪魔です。
    レイドコンテンツとしておかしい仕様だと思います。
    (18)

  7. #447
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    ドメインベーション3か所のうち、島ドメインの攻略が多いように感じています。
    飛ばないのでプレイヤーが行動可能な時間は常に攻撃できるから。
    ただ、プレイヤー側については頻繁に寝かされて困っています。
    通常のアタッカーなら起きたところから削りができるのですが、ペットジョブのペットは寝たままの状態が続きます。
    他のスレッドにも書き込みさせてもらったのですが、このペットが寝たままの状態というのを何とかしていただけないでしょうか?
    自身のキャラクターのみであればフェイスからの回復・ダメージの発生する装備品・毒薬などの使用で回避など、いくつか選択できるのですが、
    ペットについてはそこからアビリティやアイテムを使用する、最悪再度呼び直しになります。
    ジョブによっては再呼び出しにかなりな時間がかかるジョブもあります。
    これについて開発の方はどうお考えなのでしょうか?
    ペットジョブなのだから本体キャラクターからのアクションでペットを起こすか、ペットを再度呼び直ししてくださいということなのでしょうか?
    スタック不可能のアルタナムルスムを大量に持ち歩いてくださいということなのでしょうか?
    他のジョブにジョブチェンジしてください。ということなのでしょうか?
    コンテンツによって有利なジョブ・不利なジョブがあるのは理解しているつもりですが、ペットジョブでドメインの評価を稼ぐのが大変なジョブがあるのは事実です。
    他のプレイヤーの方はどうされているのでしょうか?

    ペット呼び出し→ペットが寝る→再度呼び直し→呼んだ直後すぐに寝る では何もできないジョブもあります。

    ご意見をおねがいします。
    (2)

  8. #448
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    Quote Originally Posted by Dolocy View Post
    (略)
    他のプレイヤーの方はどうされているのでしょうか?
    ジョブ毎に得手不得手があり、あらゆるコンテンツで活躍できる真の意味で万能なジョブなんて無いと思っているため
    ドメインで稼ぐ場合は、ドメインで稼ぎやすいジョブで遊びます。
    どうしてもペットジョブで稼ぐ場合なら、ペットを出さずに本体の手数やWSが効率的に回るようにセッティングします。
    (8)

  9. #449
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    Sedohさん 返信ありがとうございます

    ペットジョブの竜騎士や最近のからくり士であればペットを呼ばなくてもある程度削りで貢献も可能だとは思うのですが、召喚士・獣使いの本体のみの火力は微々たるものです。
    活躍できるジョブをお持ちの方であればsoloで島ドメインを30分以内に討伐している人もいるようです。一方で一戦30分のドメインを2回~3回soloで続けてもエスカビーズを取得できないジョブもあります。
    そういったジョブしか所持していないプレイヤーは完全に寄生していくしかないのでしょうか?
    ジョブチェンジシステムを活用して他の活躍できるジョブを育てるしかないのでしょうか?

    ドメインベーションにおいてメインのウィルム以外の敵も出現します。そちらの敵を倒した時にもエスカビーズが取得できるようにとか(範囲高火力が出せるジョブの方がいたら全部もっていかれますが・・・)もしそうなれば他エリアのドメインベーションでこつこつと頑張れると思います。
    メインのウィルム以外の敵を倒した時、参加者全員にエスカビーズ配布とかもうれしいかもしれません。
    現状のウィルム討伐時のみエスカビーズ取得という仕様の見直しをお願いしたいです。

    回復量に応じたポイント・支援が成功したときのポイントなど、査定?審査基準?についても再検討していただけないでしょうか?
    (0)

  10. 08-25-2019 12:08 PM
    Reason
    間違いました

  11. #450
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    Atsushiさん 返信ありがとうございます。

    ドメインベーションは実装当初から複数名で強大な敵を攻略するコンテンツという認識をしております。
    とくにsoloで攻略出来てしまうのがおかしい、と言っているのではなくて、
    どのジョブでもドメインベーションをsoloで攻略させてください、というものでもありません。
    ただ、現在のドメインベーションにおいてはプレイできる時間に他の参加者が常にいるわけではありませんし、soloで30分がんばったのにエスカビーズがもらえないジョブもあります。
    私のメインキャラであれば討伐することも可能でしたが、サブキャラではエスカビーズを獲得することが困難になっています。(複数アカウントではありません)
    これはサブキャラの育成がまだまだなのでしょうか?
    サブキャラは召喚士・学者の2ジョブのみです。
    育成が足りていないというご指摘があればそれまでですが、召喚士についてはニルヴァーナを119の状態まで進めました。
    アーティファクトを強化するのに必要なエスカビーズであればさほど問題ではないのですが、エスカビーズを50000ためようとするとかなりな労力が必要になってきます。
    サブキャラにまでイオニックを持たせるなという事であれば何も言いません。

    以前の書き込みについてはエスカビーズの取得難易度の調整をしていただきたい。という内容でした。
    分かりづらくてすみません。
    (0)

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