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  1. #1
    Player Psyvert's Avatar
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    召喚士のジョブポイント:契約の履行ダメージアップが%アップになっていない?

    ※2015年6月25日のヴァージョンアップにて、不具合修正として対応済の案件ですが、
    ジョブポイント項目1段階に付き、+3アップの固定値から+3%アップの割合アップへと変更された前提にて
    記述させて頂いております。
    _____________________________________________
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:BIGLOBE
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2015年5月14日 ヴァージョンアップ以降
    発生頻度:現在その状況が継続中
    キャラクター名:---
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Siren
    メインジョブ:召喚士 Lv.99
    サポートジョブ:赤魔道士
    エリア名/マップ座標:エリア/マップ座標に関わらず
    パーティメンバーの有無:パーティメンバーの有無に関わらず
    NPC名:なし
    モンスター名:特定のモンスターに関わらないと思われる
    _____________________________________________
    ※ジョブポイント:「契約の履行ダメージアップ」の項目を、既に10段階強化済の為、
    当方側にて検証困難の為、誠に恐縮ですが以下に有効と思われる検証手順を書き記します。
     大変お手数ですが、何卒、ご検証の程、宜しくお願い致します。
    _____________________________________________
    手順:
    1、
    ・ニルヴァーナIL119(召喚獣Lv+2・契約の履行ダメージアップ推定+40%アップ)
    ・セラフィコーラー:召喚獣Lv119
    ・BCダブレット+1:契約の履行ダメージ+11%アップ
    ・ヘリオススパッツ(アーケイングリプト無し):契約の履行ダメージ+6%アップ
    ・CNピガッシュ+1:契約の履行ダメージ+6%アップ
     上記装備品を装備する。
    装備品合計の履行ダメージアップ=+63%
    契約の履行のダメージ=163%
    _____________________________________________

    2、上記装備の状態にて、
    物理系単発履行:
    ・ポイズンネイル・ロックスロー・ロックバスター・メガリススロー・マウンテンバスター・クラッグスロー
    ・バラクーダダイブ・テールウィップ・スピニングダイブ・クロー・パンチ・アクスキック・ショックストライク
    ・ムーンリットチャージ・クレセントファング・カミサドー・ブラインドサイド等

    魔法系履行:
    ・各種Ⅱ系・各種Ⅳ系・メリットポイントの特修履行・ネザーブラスト・ナイトテラー・コンフラグストライク等

     単発物理履行・魔法系履行それぞれにて検証を行い、履行のダメージを保存しておく。
    _____________________________________________

    3、ジョブポイントの契約の履行ダメージアップの項目を、適切に振る。
     1段階ごとに試すのが良いかと思われますが、時間もかかりますので、
    1段階・5段階・10段階、の3段階位が丁度良いかも知れません。
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    4、ジョブポイントを振った状態で、再度上記2、の検証を行い、履行のダメージを保存しておく。
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    5、履行ダメージの数値を検証する。

     (2での履行ダメージ÷1.63)×(1+0.63+[0.03×ジョブポ振り段階])=4の数値
    と、なっていれば正常に%アップしていると思われます。

    例:5段階の場合
             (1630÷1.63)×(1+0.63+[0.03x5])=1780
                    1000×1.78=1780

     御多忙な所、誠に恐縮ですが、ご調査の程宜しくお願い致します。
    (5)

  2. #2
    Player oitata's Avatar
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    昨日、別の方がこのような検証をされておりました。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...uipsetマクロがおかしい

    同様の不具合報告が多数ありましたが、ダメージ減少値を見る限り、着替えが間に合ってないのが原因で間違いないかなと思います。
    (私自身はまだ未検証です。)

    恐らく1.25秒にした発動ディレイが1秒に戻ったか、何らかの負荷上昇で、1.25秒でも間に合わなくなったかのいずれかじゃないかなと思います。
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    Last edited by oitata; 07-08-2015 at 07:27 PM.