ド真ん中にドクマクが湧く柱があるけどいきなり挑むとカチカチでダメが通らない。
周りの柱から湧くアモルフ集団orNMを撃破すると通る属性が増えるとかダメキャップ解放とか、ただし1本破壊ごとにドクマクがレベルアップ、制限時間がやばいことに・・・という選択っていうくらやみのくもとか破壊するもの形式ならまだおもしろいものを
ド真ん中にドクマクが湧く柱があるけどいきなり挑むとカチカチでダメが通らない。
周りの柱から湧くアモルフ集団orNMを撃破すると通る属性が増えるとかダメキャップ解放とか、ただし1本破壊ごとにドクマクがレベルアップ、制限時間がやばいことに・・・という選択っていうくらやみのくもとか破壊するもの形式ならまだおもしろいものを
ぼくがかんがえた(略) ついか。
-BrimboilをたおしたあとにしゅつげんするAnomaly Triggerを2つだけにする。
--Rancibus+アクエフ7ひき。
--アモルフるいフルコースのあと、Rancibus+アクエフ7ひき。
ボイルNMを倒した後の選択では計50体以上の雑魚が押し寄せる「大ハズレ」がありますが、まぁなんというか・・・
ま、籤にアタリとハズレがあるのは当然、それは構いません。それはかまいませんが、そこに大ハズレを追加しようというのは、ん~~・・・ぶっちゃけ人間性を疑われても仕方ありませんね。まぁこんなところでおおっぴらに他人様の人格を批判しようというのもどうかと思いますし、おそらくコードにひっかかっているであろうとは思いますが、ただ私は思ったことを率直に申し上げただけのことでございますので、そちらさまにそれを受け止める度量があるかどうか、それだけのことであろうと私は考えます。
まぁ「どなた」の人格を批判しているのか名指しをしているわけではありませんので、きっとだいじょうぶだろうと高を括っているわけではありますが。
ドクマクのキャラクターを表現する一環として、スイッチを押した結果をランダムと設計したのだろうとは思います。が、ランダムにしても、戦闘時間や戦闘回数などある程度の幅に収まっているべきではないでしょうか?せっかくボスが現れても戦闘時間がギリギリアウトだったりしたら無意味です、というかむしろ不愉快なだけです。
それにスイッチが6つ並んであたかも選択肢があるように見えるけど実は全くのランダム(どれを選んでも同じ、回数重ねても最初の1回目と同じ)、なのもドクマクの性格からなのでしょうか?確かに悪意は感じますが、コンテンツとしてそれは…
いっそのことスイッチを本物の選択肢にしてしまい、ザコ多くて苦労するけど突破できればドクマクを弱体できる、とか、第3波以上勝ち抜けばドクマクを沸かせられるけど今回は沸かせずに、延々ザコだけ倒して記憶の頁狙い、とか選べれば、気持ちよく遊べて参加する人も増えそうな気がするんですけどねえ。
節子、それトンベリやない。メテオマスターや。
ソロでのお試しを3戦、LS集めて苦節5戦目、ようやく勝利。赤エフを1発引き、フィスチュールを2発目と幸先良かったので気をよくしていたら見事にドクマクを5本目。ええ、ギリギリです。皮と体液が異界送りにされました。
改善策
A柱を3本以下に減らす
Bアタリが始めから輝くとかもやもやしてるとかわかっていて、いきなり引くと雑魚全ポップとかのギミックにする
C1本の柱からの雑魚を3陣も構えるのはナシ。18匹いきなり湧いてもかまわないがせめて2陣までにする
Dドクマクが3陣目で湧くんじゃなくていきなり湧くようにする
Eドクマクルートのみ制限時間を1時間ないしは2時間にする
Eだけでもやってくれたらクリアが見えるのでずいぶんマシになりますが、とりあえず全部やってほしい
ちなみに1陣の殲滅、湧き待ちインターバルも含めて1分と仮定した場合、
6本×3陣×3NM=54分と制限時間45分を上回っています。
6本引きが普通に起こっている声をよく聞くのもあり、最初から構造に欠陥があると指摘しておきます。
Last edited by Razoredge; 10-12-2017 at 02:41 PM.
獲得賞金1億ギルの証
このルートだけやたら時間かかるんですよねぇ。
3キャラでやって
バラモア:15~20分
アシュラック:15~20分
アシュラック+上下ハデス:20~25分
ドクマク:35~45分、ハズレ引き続けると最悪時間切れ
今はランプ6本ですが、3本くらいにしてみたらどうでしょう。
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