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    コンスームマナについて

     5月14日バージョンアップにて暗黒騎士に追加された新アビリティ・コンスームマナについて色々語りましょう。


     コンスームマナの性能は別スレにて言われておりますが、簡単に言えば「全MPを消費して次の一撃に消費MPの10分の一のD値を武器に加算する」というもので、再使用時間は1分であるなど、なんとなく不意打ちっぽい感じのするアビリティです。
     また、MPを消費して攻撃能力の増大を計る、D値を直接増やす、などの要素は昔から多くの暗黒騎士が待ち望んでいた性能でもあります。

     しかし現在の状況では正直微妙といわざるをえないというのがスレ主の評価です。理由は「消費に見合った性能ではない」「次の一撃に限定されているため特性を生かしきれる状況が非常に限定的である」など。
     
    D値に直接加算という特性上、このアビリティを使用して最もダメージ上昇が期待できる状況とは、初段が高倍率のWSに乗せて放つことでありますが、一般的に暗黒騎士が扱うWSで最も高倍率なWSは両手剣のトアクリーバーで倍率はTP1000で4.75倍、TP3000で10倍。通常攻撃を1倍としたときのコンスームマナでの実測ダメージの増加が250と仮定すれば(相手の防御を度外視すれば平均大体こんなもん)、トアクリーバーのに載せた場合はTP1000で1187、TP3000では2500ということになります。この段階でも再使用時間1分のアビとはいえ全MP消費でこの増加量を適正と見るかどうかは評価が分かれそうす。

     全MP消費といわれるとこの段階でも微妙な気がしますが、暗黒騎士の両手鎌のメリポWSにはエントロピーがあり、これを使用すればMPの補給はかなり容易です。仮にこのWSにコンスームマナを載せて放てば一瞬MP0になった後、ダメージ変換により回復し、その回復量も十分なダメージが出せれば一発で回復しきることもあるほどです(回復量に相当な幅のランダムがあるので十分なダメージでも半分ぐらいしか回復しないこともある)。また雑誌で紹介された開発の発言に「今回のバージョンアップで鎌を使った際の攻撃を強化する」という趣旨の発言があったことから、スレ主は、このアビリティこそがソレなのか?と考えています。実際再使用時間ごとに近い使用頻度であるならばMP回復の手段は実質エントロピー以外ありえないでしょうし、武器の持ち替えの手間とデメリットを考えれば是非鎌で常時運用をしたいところです。

     しかし、実際にコンスームマナを使用して両手鎌のWSを撃つ場合、そのダメージ増加は非常に残念なことになります。常時運用ということでTP1000でWSを撃つ事を前提に話を進めますが、両手鎌の実用的な威力のWSは初段倍率が低めで、コンムーズマナとセットで撃てばMP回収もできるエントロピーに至っては初段が0.8倍ほど、属性ゴルゲット、ベルト使用が前提にも等しいと考えても1倍。両手剣の例に当てはめればなんと増加値は250!100%MPが回収できると仮定しても正直一緒に使うよりは少しでも早くWS連打を心がけていたほうがマシなレベルであると思われます。他には比較的高倍率なWSであるクワイタスに載せて撃ち、MP回収に別途エントロピーという手が考えられますが(というか多分コッチが正解?)、その際の増加値も750。MP回収が比較的容易とは言えこれはどーなんでしょう・・。
     仮にコンスームマナが両手鎌での攻撃を強化する施策であるとしたら、両手鎌でのコンスームマナを常時運用は両手剣と比較した場合、「全MPを消費し」「リキャ毎のアビリティ発動による手間と硬直を誘発し」「それでもあらゆる状況で両手剣のWSに威力で劣るWSしか撃てず」「MP回収のために必ずどこかでエントロピーを打たなければならない」という状態であり、全く強くなった気がしません。


     以上を踏まえてスレ主は、コンスームマナの使用環境も併せた改善が必要だと思っています。

     改善策はぱっと思いつくだけでも「変換率の向上」「消費の緩和」「効果時間内D値が増加にする」などが考えられますが、他にもコンスームマナ自体をどうこうするのではなく、鎌のWSにトアクリーバーのような高倍率、ダメージ修正の強力なWSがあるだけでもこのアビの評価は変わってくると思うので、そういった案でも良いと思います。

     また、改善案だけではなく、現在の性能でもこういう運用を心がければ良いなどのアイデア等も出てくるとうれしいです。


     主にコンスームマナについてではありますが、色々なご意見等お待ちしております。
    (8)
    Last edited by AIR-ONE; 05-23-2015 at 02:18 AM.