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  1. #331
    Player Rukar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    そういうコミュニティがある人・持てる人はそのまま職人さんにお願いすればいいんじゃないでしょうか。
    でも万人がそういったコミュニティがあるわけではないので、「多少の苦労をしてでも自分で作りたい人は自分で」、「苦労したくなければ誰かに依頼する」といった、選択の幅が増えるべきだと思います。

    結局、現状だと容易に他人には頼めないことが多いので、最終手段として倉庫や複垢キャラで他合成を上げるている人が多いと思いますが、
    スクエニの営業利益のことを除けば、1キャラクターでいろんな合成スキルを上限まで上げられることが、今の人口減少や利便性向上を考えた上で一番合理的な改善だと思います。

    職人さん探しのエールが長時間続いてみつからないなんてこともあるので、今の時代コミュニティとか絆?では限界があるような気がします。
    安易にソロへ開放するよりは、
    石ころを蹴飛ばせば職人に当たるくらい、
    プレイヤー全員がどれか1つは110にまであげよう!と思えるような環境を整えてもらう施策を考えたほうがいいと思います

    合成キットもそういった施策の一環なのかな~と思っとります
    (11)

  2. #332
    Player Satominn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    そういうコミュニティがある人・持てる人はそのまま職人さんにお願いすればいいんじゃないでしょうか。
    でも万人がそういったコミュニティがあるわけではないので、「多少の苦労をしてでも自分で作りたい人は自分で」、「苦労したくなければ誰かに依頼する」といった、選択の幅が増えるべきだと思います。
    私も合成は好きなので、全部上げられたら楽しいだろうなぁと思いますし、お気持ちはわかります。
    しかしこの手の「他人に頼まなくて済む」要素というのは、残念ながら、やりたい人だけがやる選択肢の広がりにはならないことが多いんですね(´・ω・`)。
    「全部自分でやるのが大変だけど可能」といったところでは止まらず、次第に「全部自分でやるのが普通、頼める場合はレアドロップ並みのラッキー」になるのです。そのため他人に頼む人が激減し、当然需要がないので依頼を受ける人も減ってゆく。そうすると自分でやらないといけないものが増えるので、いやいやでも自分でものを作る人が増えてゆき、自分で作るので完成品を買わない人が増える。結果として競売の売買も不活発になる。最終的にはやりたい人だけがやる、という形にしたかったはずが、「嫌でも自分一人で全部やらざるを得ない」状態になる可能性が高いのではないかと。
    (「生産活動を全部自分でまかなえる」タイプのオンラインゲームだと、わりとよく見かける現象です……)

    また、倉庫や複数アカウントで合成を上げる場合は、サブスキルも全部上げ直しになりますし、素材調達の手間もメインキャラよりかかることが普通です。(敵を倒して素材を手に入れるにはレベルを上げなくてはならないし、移動できる範囲もメインより狭いのが普通でしょう)
    メインキャラで全合成がまかなえれば、それらが全てスキップされるので、合成スキルを上げるコスト、合成を行うコストは今より大幅に激減します。営業利益云々とは関係なく、ゲームバランスの点から、少なくとも現状そこまで緩和が必要な状態とは言えないのではないかと。

    職人さん探しが大変、というのはよく言われているので、その点をサポートしたいのであれば、たとえば売り買いサチコメの改善や、アイテム合成を依頼する新機能など、プレイヤー間のやりとりをしやすくする方がいいと思います。
    (17)

  3. #333
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    Quote Originally Posted by Satominn View Post
    たとえば売り買いサチコメの改善や、アイテム合成を依頼する新機能など、プレイヤー間のやりとりをしやすくする方がいいと思います。
    もちろんそういったものが早期実装されれば文句ございません。切に願います。
    でもそういった要望が全然反映されないので、キャップ開放を要望してみた所存です。
    (3)

  4. #334
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    仰る事、凄く良く分かります。
    とにかく人がいなくなった(居たとしてもMMOに有るまじき事にコミュニティーが軽視されている)上に合成スキルを上げた所で装備品関係は軒並みエクレアのドロップ品ばかりが優秀でスキルを上げる意義さえ見出せないという。
    今合成スキルを上げる意味って、競売の取引履歴が停止して久しい中級レベルの装備をどうにかして捻り出す事くらいにしかないんじゃないのかと思ってしまいます。いや、勿論他にもありますけども。

    本当に、世界は狭くなってしまいましたねぇ……。飛空艇には誰も乗ってないしチョコボが野を駆ける事もない。フィールドで迷子になってるプレイヤーなんて何処にも居ないしアレコレの合成をお願いしますなんてシャウト耳にしなくなって久しい。PT組みませんかなんてTELL絶滅したんじゃないですかね?
    合成に限らずどうにかしてゲーム内でのプレイヤー間コミュニティーを広げない事には……。
    (10)

  5. #335
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    合成スキルの全解放はして欲しくないですね。
    余分な課金までしてサブあか使ってあげたのが無駄になるというのと現状1つだけ110までなので競売で競合相手が少なくて済むけど全スキル解放だと競合が増えすぎて売りにくくなる。
    たぶん何かしら110まで上げている人はサブスキル用に他も70まであげている人がほとんどだと思う。110で競合している人が全合成110にしたらどの合成もうまみがなくなる。
    そしてサブスキルが110だとHQも出来やすくなってHQの価値も変化すると思う。
    現状ですべて110にしたい人はサブあか育成でいいんじゃないかな?
    (6)

  6. #336
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    Treasure Casketから合成アイテムが出始めた頃、あら、ガチャみたいでこれはまずいなと思っておりましたのですが、
    狙って出せる代物でもないので、そこまで心配する必要はないだろうというご意見にひとまず様子をみていました。
    それでも出たものは出たもの。食事や薬品、矢弾の競売出品数が微妙に増えた事を覚えております。
    当時はまだ、品物が並ばないような事態にはなっていなかったかと存じます。

    あくまで一部の合成品からではありましたが、さらにFOVやGOV、各種ポイントで支給されるようにもなってきて、
    これは「作らなくても買わなくても貰える」という意識がつく始まりだと感じました。
    何を恐れたかと言うと、或るひとりの方が1回座らないということは、それを購入する筈だったもう1名様の機会を失った
    だけではないということ。1年2年、先々まで考えたら合成全体としては実にたくさんの機会を失っているのですね。

    プレイヤーが少なくなった理由には、ゲームそのものが変わったり、いろいろな原因があるのでしょうね。
    でもなぜ座らなくなったかの最初のひとつに -合成意識の変化・消失も- あったと考えております。
    どちらが先だったかと問われれば証拠は無いですけれど、与えられたほうが先であり、今のポロリ増加や店売りでの
    対処を職人さん減少を理由に求めないで欲しいと思っています。

    ギルが関わってきますので、趣味だろうと商売であろうと以前よりコストが高くなると腰が引けますよね。
    皆様が仰るとおりそもそも中間素材さえ手に入らなかったり、作っても売れなければ大赤字ですもの。
    その中間が無いのなら、自分で作ってしまいたい気持ちはむしろ正常だと思います。


    将来的に上限値を引き上げる可能性があると含めておいででございますが、
    それでも尚且つ品物が並ばなかったとき、意識という点に於いて、胸に手を当てて頂きたく存じます。
    (3)

  7. #337
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    合成スキルの110が解放されたとき、将来的に、120とか130とかキャップ自体が徐々に上がっていき、140まで解放されたときに、サブスキルでも100に到達できるなあw。。。そうしたら、アレも作ってみたい、コレも作ってみたい、と妄想混じりに考えてたりしてました。

    残念ながら、合成スキルのキャップは、このまま110で止まってしまいそうな状況ですが、それでもやはり、全部を110まで上げられることは望みません。自分には(もしくはソロでは)手が届かないものがあるからこそ、他者との関わりが生まれる要素だと思うからです。それが無くなってしまえば、もうオフゲと変わらないんじゃないでしょうか。

    まあでも、万が一、全部の合成スキルを110まで上げられるようになったら。。。たぶん、上げちゃうんだろうなぁ。w
    (3)

  8. #338
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    昨年の6月に全合成キャップ開放を提案してみましたが、反対意見が多いことや開発サイドからの今後の展開(検討)などが見えてこないことから、
    皆さんと同じように、合成スキルの全解放はしなくていいという考えに変わりました。

    今は倉庫キャラで複数職人を作ることにして、ちょくちょく上げています。

    ただ先日の「11月まででメジャーバージョンアップは終了」という発表を受け、今後合成に関してのプレイヤー間のコミュニケーションは、
    さらに取り辛くなる状況になるのでは?という不安要素がさらに膨れ上がりました。
    (1)

  9. 04-22-2015 02:03 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 04-22-2015 03:48 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #339
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    結局、現状維持で終わりなんですかね?
    骨細工を新たに100まであげようと思っているんだけど、複数100ができるようになるなら鍛冶110 サブ70のサブ骨細工を100まであげたほうがてっとりばやいけど、現状維持だとまた倉庫を1からあげる形になるので恐ろしく手間がかかります。
    倉庫であげて結構いったところで複数解放されたらたまらないので
    はやめにファイナルアンサーを出して頂きたいです。
    (8)

  12. #340
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    Quote Originally Posted by Camui View Post
    現状維持だとまた倉庫を1からあげる形になるので恐ろしく手間がかかります。
    倉庫であげて結構いったところで複数解放されたらたまらないので
    はやめにファイナルアンサーを出して頂きたいです。
    自分も以前に同様のお願いをしたことがありますが、開発さんから回答が無かった事や、反対意見しかなかったので既に倉庫で上げています。なので今さら複数開放は止めて欲しいです。

    もし全合成キャップ解除が行われるのでしたら、
    既に倉庫で上げてしまった人(上げている段階の人)もきちんと救済されるように、
    同一アカウント内のそれぞれのキャラの合成スキルを、一つのキャラに集約できるような仕組みでお願いします。

    例えば
    キャラA(メイン)が鍛冶110、彫金70、裁縫50
    キャラB(倉庫)が裁縫90、骨細工50 だったら、

    AかBに任意で「鍛冶110、彫金70、裁縫90、骨細工50」となるように。

    個人的には現状維持で良いです。
    (3)
    Last edited by Jirosan; 05-25-2015 at 06:46 PM.

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