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Results 71 to 80 of 169
  1. #71
    Player Hanaya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hokoten View Post
    タイトル通りですが、ミッション最後のBFに挑むときに入れないです
    さすがに最後の最後にシュッシュがくるとはおもってもみませんでした。
    時間がたてばすんなりはいれるでしょうがあまりにもひどすぎます;;;
    敵討伐のお題、BF、スムーズにいけるとストレス感じなくていいんですよね。
    低い難易度やフェイスの実装が混雑に拍車をかけました。
    お題目標の取り合いなんてしなくても、PT組めば全員カウントされるのよ。
    BFも1~3人で入るより6人PTで入ればもっとスムーズ。現地で声かけるかたがいるといっきにビルドされるんだけど、案外とシャイな方多いのよね。

    フェイス大好きだし、すげー便利。昔のミッションに比べると難易度、ちょーお手軽
    コンビニと同じで便利さやお手軽にはコストがかかるのですよ。(システムリソース)

    星唄、楽しんでます!
    最終BFはシュシュで「明日またいきましょー」で解散になったけど、やっぱFF11はいいね。明日か明後日あたりに感動のクライマックス予定。追加ディスク販売無しにここまで作りこんでくれてありがとう。
    (6)
    Last edited by Hanaya; 11-13-2015 at 03:57 AM.
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #72
    Player Misoka-no-Tuki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Misoka-no-Tuki View Post
    イベントシーンをもうちょっと軽くできなかったのか・・・・・・。
    もう常にコンフィグでエフェクトoff+キャラクター表示の固定をしているくらいなのに、
    それも無視して派手なエフェクトとかメテオとかやられたらそりゃブラックアウトもしますわ。
    PS2版だけ、エフェクト控えめな負荷軽減バ-ジョンのイベントシーンでもよかったんじゃよ。話は面白いんだから。
    まだ途中だけど、最後の〆のイベント中にブラックアウトとかしないことを切に祈る。
    ↑↑と書き込んだのが昨夜でしたが、
    問題のメテオのシーン(未来の記憶を教えられるところ)以降、エンディングまでブラックアウトは発生しませんでした。
    ひょっとして、メテオのところになにか不具合があるのでは・・・・・・。

    まぁそれはおいといて。

    楽しかった! ありがとう!

    召喚士でBFまわりましたが、何とかなりましたよ。
    最後のBFではズタボロになりましたが、ヨランオラン博士がタゲとって走り狂ってくれたおかげで立て直せたw
    戦モ白黒赤シでいけそうですな。ナナナナナナやモモモモモモはきついかもですけど。

    しばらくは、滅びることのなくなったヴァナ・ディールの未来を空想してニヨニヨします。
    愛することのできない世界じゃ、そんな楽しみ方はできない。

    もうちょっと楽しむよ! ありがとう!


    とりあえず、イロハにからしせんべいHQするだけの調理スキルを叩き込むのは確定。
    せくしーあっぷ大作戦はこれからじゃよ……。


    追記
    会話が発生すると聞いて、フェイスを呼び出して遊んでいました。
    ナシュメラⅡ>アシェラⅡ>イロハⅡ と呼び出したら……。
    これもクリア報酬ですねw やられました。お見事です。
    (7)
    Last edited by Misoka-no-Tuki; 11-14-2015 at 02:26 PM. Reason: 笑い殺されそうになったから。

  3. #73
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    昨日星唄ミッションクリアしました。
    ストーリーの詳細は書けないですが、ラストにかけての盛り上がり、主要キャラ達のスピード感
    ある戦闘、新曲BGM、ヒロインの描写や結末など、すごく楽しめました。一部ゲームのシステム
    (フェイス)についてシナリオで触れられているのも良かったです。

    何と言いますか、終わった後イロハじゃないですけど三つ指ついて「おみそれいたしました」と
    いう気持ちでした。こういうの作れるのに何でメジャーバージョンアップが終わるんですかね、
    すごく不思議なんですがw ILの階段も2年かかりましたけど結構整備されてきて復帰者も
    登れるようになっていますし、ここで終わりなのが勿体ないですね。
    ・・・とはいえ完結を迎えず自然消滅のMMOになるよりはずっと良いのかも、とも思い悩みます。

    あとイベント中のスクリーンショット機能がありがたかったです。公式見てた時は自分は
    使わないと思っていたのですが、ラストのイロハだけは、これは撮らざるを得ませんw

    そう言えば途中でイベント発生地点(???)が分かりにくい場所が1か所あったので
    そこだけ何とかならないかなとは思いました。付近に目立つオブジェはあるけど、キラキラ
    光って無くてギアスフェットと区別がつかないですね。
    (11)

  4. #74
    Player Bisyamon's Avatar
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    星唄3章で高レベルモンスターを規定数倒せというのがあるのですが、
    装備も整っていないぼっちの復帰者は突破できるのでしょうか。
    高レベルの人とPT組め!が答えなんでしょうが、今後ミッション進める人が少なくなると、
    それも出来るかどうか怪しくなり、クリア不可能になるのではないかと心配になります。
    せっかく最後の星唄なのに・・・と悔しい思いであきらめる人が出るかもしれません。
    (1)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Bisyamon View Post
    星唄3章で高レベルモンスターを規定数倒せというのがあるのですが、
    装備も整っていないぼっちの復帰者は突破できるのでしょうか。
    高レベルの人とPT組め!が答えなんでしょうが、今後ミッション進める人が少なくなると、
    それも出来るかどうか怪しくなり、クリア不可能になるのではないかと心配になります。
    せっかく最後の星唄なのに・・・と悔しい思いであきらめる人が出るかもしれません。
    星唄3章を進めるためには、アドゥリンミッションもある程度進める必要があるので、
    その時点で、ある程度装備等揃っていないと、厳しいのではないでしょうか?

    復帰者は、いきなり星唄をやるのではなく、
    アドゥリンを含めた他のミッションから進めると良いかと思います。
    (14)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  6. #76
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    ラストバトル いるはずのキャラがいないときあるんだが…
    数回に1回くらい サボリシステムはいってるのかい?
    (1)

  7. #77
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    久しぶりにログインして星唄最後まで終わらせました!開発の皆さんお疲れ様でした。とても感動しました。最後だけちょっと焦ったけどIL119あればソロ+盾と回復系フェイスでいけますね〜

    そういえば最後のバトルで味方のはずのNPCが敵にプロテス連射してました。。。サポ学者で範囲ストンスキンしたあと敵に突っ込んだあとおかしくなったな〜
    (1)

  8. #78
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    最後のバトルでく1人で戦って勝ったのですが、他の動画とかみるとイロハちゃんがいっしょに戦ってました・・・

    これは不具合なのでしょうか。
    (1)

  9. #79
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    本日、星唄クリアしました。
    シナリオ、演出、音楽どれも最高でした!
    ゴブ再生やウタイビトで何度もみてしまいそうです。
    バトルもIL119+フェイスで程よいバランスと感じました。
    願わくは今の開発スタッフのみなさんで、今後も新たな物語を作り続けて欲しかったです。
    エンディングはとてもとても感動しました。
    スタッフの皆さま本当にありがとうございました。
    (10)

  10. #80
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    Quote Originally Posted by Bisyamon View Post
    星唄3章で高レベルモンスターを規定数倒せというのがあるのですが、
    装備も整っていないぼっちの復帰者は突破できるのでしょうか。
    高レベルの人とPT組め!が答えなんでしょうが、今後ミッション進める人が少なくなると、
    それも出来るかどうか怪しくなり、クリア不可能になるのではないかと心配になります。
    せっかく最後の星唄なのに・・・と悔しい思いであきらめる人が出るかもしれません。
    高レベルじゃなくて同目的の人と組めば・・・
    ただ、PT編成直後すぐにフェイスを呼べない仕様はこういうときに支障がでちゃいますね。時間の短縮もしくは撤廃はしてほしいと思いますよ。
    それと、自発的に連携を起こせるならシャントットIIがMBで〆てくれるので今は大して難易度高くないと思います。
    (通りがけ邪魔になるヒポによくお見舞いしてるのですが、学で連携→シャントットIIの精霊でほとんどは倒せてしまってます)
    (5)

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