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  1. #71
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    Exawin
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    ベヒ討伐イベント

    今現在でてる目標
    連携○○を9回発生させろ
    連携を15回発生させろ
    ウェポンスキルを170回ヒットさせろ

    参加人数による変動は撤廃で固定数でいいと思う。
    某所掲示板情報でWS回数は200回が上限らしく試しに1カ所(自分たちは南グスタ)集中でエール等で皆乗り込めーしたら最終60人ぐらい集まってあっさりコンプできました

    これで過疎れば少人数でやりやすくなるかもですな
    (1)

  2. #72
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    イナンデーションについて、気になった点をいくつか。

    ・魔法の配置がイレースの直下。
    ・発動ログが 〇〇(敵の名前)は、イナンデーションの効果。 と表示される。
    ・文字カラー 自分以外に悪いエフェクトがかかる が適用されていない。

    おそらく強化魔法アーダーとして設計されていた名残だとは思いますが、敵に強化支援をかけている様な気になります。
    (3)

  3. #73
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    上限200回という事らしいのでやってきました
    無事クリアできましたが、やってこれはPS2組には無理なんじゃないだろうかと思いましたがどうなんでしょう
    バトルエフェクト的な物を消せばそんなに負荷かからずに出来たりするんでしょうかねぇ
    (9)

  4. #74
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    ベヒバトルは少人数または大人数ならクリアできますが、
    5~30人くらいのときのバランスがつらい感じですね。
    ここは早めに調整してもらえるとありがたいです・・・


    事前の連携ミニゲームはおもしろかったです。
    モグの説明で、連携属性についての詳細が開示されたのもよかったと思います。
    この詳細はイベント後でもコンテンツガイドなどのWebでもいいので
    参照できるようになるといいですね。
    さらに、青魔法やペット技、フェイスの技の属性も
    調べられるようになるとうれしいです。

    あと、連携の繋がりですが、
    今回は「どの属性から繋がるか」で表示されていましたが、
    「どの属性に繋がるか」もあるといいのかなーと思いました。
    (4)

  5. #75
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    ミニゲームのべひ 手を出さずキャパ稼ぎに勤しんでます。 なんだかいろいろキツそうな感じだね。べひ。
    ギフトのキャパシティポイントアップ項目445と545がまだだけど、獣赤フェイス4ひとり操作で以下な感じ。
    今回もらえる指輪と2倍キャンペーンの相乗効果ってすごいねぇ。

    (1)
    Last edited by OniCrea; 05-17-2015 at 09:31 PM. Reason: 若干修正

  6. #76
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    イベントベヒーモス中途半端な人数しかいないときクリア不可能
    状態になってますね、日本人だけでやってるゲームではないので
    意志疎通取れない状態で10時間以上まったくhpが減らせない状態です。
    至急何かしらの措置取ってほしいです。
    (16)

  7. #77
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    ダメージを与える以前にメテオを止めることすら絶望的なのですが…
    (9)

  8. #78
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    あとこれって高レベル者向けの(絶対じゃないけど高レベル者優遇)イベントですよね

    というのも低レベル持ちの倉庫で参加してみたらわかると思いますけど
    レベル1桁か10過ぎたばかkりのレベルだと使えるws自体がそもそも限られてます
    そんなんで光連携、闇連携課題とかでてこられても・・・

    参加者の中に高レベル者混じってるからそういう課題になるのかしら?
    低レベル者のみだとそういう課題はでてこない?

    レベル10過ぎのモンクだとコンボしか使えなかったですけど、そればかり撃ち続けて
    いいものかと?w

    ws回数だとかまわず撃ちますが指定連携だと何もできなくなってしまいます・・・

    それでもNPCはかまわずガンガンws撃ってきますけどね
    (5)

  9. #79
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    WHM Lv 99
    今回のVUにつきまして。

    ・レリミシの緩和
      星唄の報酬3奏のおかげでレリミシが作成しやすくなりました。
      個人的には歓迎です。特にアサルトチケットがほぼ無限なのは嬉しい。
      大幅緩和でがっかり…という意見もありますが、
      緩和されたのはあくまで「リアル待ち時間」だけであり、求められる旧貨幣やアレキ、トークン、アンプルの数はそのままです。
      なので、私には大幅な緩和とはあまり思えません。
      例えば10万アンプル貯めるために、エイン第3ウイングに53回も突入しなければならないという苦労は変わらないのです。(ランプは安くなりましたが…)
      あくまで無駄に長かった「リアル待ち時間」が緩和されただけだかと思います。
      そしてこれは、本年度中にレリミシを作成し終えたいというプレイヤー(特に時間のない社会人)にはありがたい救済なのではないでしょうか。
      平日はプレイできなくても、休日に集中的にポイントを稼げることになります。
      あとは、みなさんも仰るように、今後はエンピの緩和にも着手して頂けると幸いです。

    ・ベヒーモス討伐のイベント
      2キャラで実際にクリアしましたが、確かに苦行的です。
      前半の練習ゲームにおいては、組み合わせ次第では例えノーミスでも1分以内に20P達成できないこともあります。
      大半の人は何度も挑戦して累計100Pを目指すと思いますが、連携属性を完全把握している人などほぼいないとおもいますので、
      運が悪ければ100P貯まるまでに何十回も挑戦するハメになります。
      タライ落としとモグへの強制変身がイライラしてたまりませんw
      後半戦のベヒーモス討伐においては、結局連携を狙うことはなく、WS指定回数の達成のみでゴリ押している感じです。
      人数が少ない時間帯だとクリア自体が不可能となります。
      クリア報酬が新フェイスなので、ぜひともクリアしておきたいだけに、この苦行は残念です。
      せっかくのイベントなので、作業的にならないよう楽しめると嬉しい。

    ・モンスター飼育ランク4について
      子クアールかわいい!ぜひ育てたい!と、うちのLSでもVU前からみんな楽しみにしてました。
      ところが、VU後、例のNPCに話しかけても、ランク4になるための大事なものがラインナップに並んでいない。
      なぜ?と、LSメンに相談したところ、どうもPIOワークスのランクが5だからじゃないかということに…。
      楽しみにしていただけにがっかりです…。
      Odin等人の多いサーバでは、毎週全ワークスがランク8をキープしておりますが、
      うちのように人の少ないサーバではいくつかのワークスがランク5~7まで下がっております。
      これは個人がいくらワークスコールを頑張ったところでどうにかなる問題ではありません。
      ワークスランクについてのスレにも書き込みましたが、
      ランクアップおよび維持の条件を緩和して頂けないでしょうか?
      これでは今後モンスター飼育ランク5以降が実装されてもまったく意味がありません…。
      (追記:3国のskipper moogleならランクに関係なく交換してくれるのですね、知りませんでした…とはいえ、ランクの条件緩和はぜひ検討願います。)

    ・星唄ミッションについて
      レベル3で発生し、ミッションの進行具合と連動してストーリーが段階的に進むという点は、
      新参プレイヤーにはバランスがいいものなのかもしれません。
      ですが、すでに全ミッションをコンプしているであろう大半の古参プレイヤーにとっては、
      1時間程度で終わるボリュームでしたので少々物足りなさを感じました。(ハチとマンドラの取り合いが一番のクライマックスだったってのも…)
      2章以降の展開に期待します!
    (7)
    Last edited by FF11-forever; 05-17-2015 at 10:35 PM.

  10. #80
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    おっと、モンスター飼育ランク4書籍が買えないのはPIO.ワークスのランクが問題だったのか!
    ウィン行ったついでにSkipperMoogleに聞いてみたら『サクラちゃんと呪縛の手綱』売ってました。情報ありがとうございます。

    ベヒバトルはあれですね、私のように演習で20点取れないINTさん?な人も群がっている以上、連携出すのはやっぱ難しいんじゃないでしょうかね。まぁ自分で言うのもなんですが。
    累積100点でINTよん?未満なPCを実戦に投入してしまうMoogleに問題があるのではないかと思います。ハイ。

    とりあえず時計とかは諦めましたが、まぁなんというか500TP/3secの超リゲインでかっこいい必殺技を撃ち放題!なイベントはなかなか無いわけで、13年前に同じイベントがあったら湾曲連携のお題にレタ連打してたんじゃないかなーと思います。
    (5)

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