ヴァナ・ディールの星唄は無報酬でもよかったな。
ヴァナ・ディールの星唄は無報酬でもよかったな。
個別にスレッドを立ててフィードバックしないと効果が全くないかもしれませんが
一応、箱庭で試してきた結果を参考情報として残しておきます。
●エン系の強化
・魔法命中率に変化はない模様。
・ダメージはI系が初段74、II系が最大122。
・I系は詠唱時の強化魔法スキル参照、II系は攻撃時の強化魔法スキルを参照。
・II系の属性耐性ダウン値は複数回ヒットさせても変化なし。
ダメージのアップは素直にうれしいのですが、エン系の本家であるはずの赤魔導士の
魔法剣が亜種のエンライトII等に効果、魔法命中率で大幅に負けています。
せっかく梃入れしていただいたのならば、属性耐性値の継続ダウンや魔法命中率の向上を
検討してほしかったです。 ストライも魔道剣士に解放されちゃいましたし、
魔法剣の使い手はどこへやら・・・。
●弱体III系
アドルII、フラズルIIIは参照できる方法がないので不明。
ただディストラIIの回避ダウン値とフラズルIIの魔法回避率ダウン値が同等だったことを考えると
フラズルIIIの魔法回避ダウン値は、ディストラIIIと同じと推測しています。
ディストラIII 最大68の回避ダウンを確認(効果アップ、アビリティなし)。
※効果アップ装備で74ダウン。
この性能だけ見るととても良いのですが、実は開発の方も覚えておられないかもしれない
弱体魔法についての大きな罠があります。それはNMについては効果が80%に減衰し
サボトゥールを併用したとしてもアビリティの効果が75%も大幅に減衰してしまう
ところにあります。
この仕様がなければ、赤魔導士はかなり支援ジョブとして活躍できると思うのですが、
どうにかならないでしょうか
以前、インカージョンのNMに対しフラズルIIが全く効果がないと再三フィードバックしましたが
からくりとしては「弱体魔法だけ効果が大幅に減衰する仕様」だったのですね。
いくら無限弱体枠とはいえ10分アビリティのサボトゥールにまで制限を加えるのはやりすぎです
この弱体魔法に関する仕様を改善することで十分赤魔導士にPTの席を作ることは可能だと思いますよ。
願わくば、開発チームまでこの声が届きますように
Last edited by Raamen; 05-14-2015 at 08:52 PM.
基本的に緩和は大いに賛成ですが、
過度な緩和や必要のない緩和には反対です。
三奏はやりすぎかと思います。(1/2とか1/3とかならまだわかるけど、∞とか10分って極端すぎます。)
私は今まで、退会処分にするぞという脅しにも耐え、ボロカス言われながらも、
それでもなんとかFF11盛り返して欲しいという思いで、
おかしいことにはおかしいと言い、こうした方がいいんじゃないかと思うところは要望ださしてもらいながら
フォーラムの書き込みやってきましたけれど、
こんな大味バーゲンセールやってたら来年待たずして廃れるんじゃないかと心配です。
もっと他にやるべきことがあるのではないでしょうか?
既存プレイヤーを大事にするってのはどうなったんでしょうか?
Last edited by Akatsuki; 05-14-2015 at 10:13 PM.
貢献、貢献、……また貢献!
初日で取り合いオンラインなのもありますが、最初のアイテム集めにモンスターを1時間強狩ってもノードロップ。
ドロップの渋さまで集大成にしなくていいです。
バージョンアップ・・・あと5時間!?
ひさびさに混んでるのかな?
お風呂入っておくか~(ーーはう
バージョンアップ終わる気配がないPCで@5時間15分ってどうなの?
一度、回線ダウン食らうし・・・
栽培で肥料追加する時にモグ金庫1と2の選択肢はいらないと感じました。連続で肥料を与えるときのテンポがすこぶる悪くて全倉庫回るの挫けそうです。
2Fでも栽培させてくれるのなら話は変わりますが。
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