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Results 101 to 110 of 129
  1. #101
    Player Faicer's Avatar
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    Aug 2011
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    ウィンダス連邦
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    経験値が増えたり、エミネンスのお題が増えたり、ユニティポイントが稼ぎやすくなったり、引換券が増えやすくなったり。。。と、緩和自体は歓迎なのですが、それぞれのキャップに到達するのが早くなりすぎて困っています。
    • エミネンスの5万キャップ・・・2倍(99999)以上に拡張
    • ユニティの5万キャップ・・・10倍(500000)以上に拡張
    • 引換券の999キャップ・・・10倍(9999)以上に拡張
    • メリポの45キャップ・・・キャパポと同じく200まで拡張
    ※特にユニティポイントは、できれば、キャップをなくす方向も検討して欲しい

    あと、引換券の交換アイテム(ポイントじゃなく餅・岩・ボウルダー以外のアイテム)は、まだ増えないんでしょうか。そこら辺の情報も、出して欲しいなーと思ってます。
    (15)

  2. #102
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    べひバトル、いわゆる潜在外しもできる・・・らしい。
    まさかなぁ・・・と思いつつ、新規でトライアルポール受け取り、調整された部分の検証も兼ねてやってみた。

    1時間足らずで潜在外れちゃったよ。 その間、べひ3回程倒せたよ。 お題も簡単になってる。
    お題にかかわらずWS連発してる人って、WSノック目的だったのかな?
    (1)

  3. #103
    Player paopao's Avatar
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    360の硬直が元に戻りました
    感謝です!
    (3)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Mharmchan View Post
    システム関連の
    ・サブターゲット選択時に、選択した対象が点滅し、ネームプレートが拡大表示されるようになりました。
    これってオンオフ機能つけることはできませんか?距離感が狂うので個人的には元のままが良いのです。
    もちろんVU後の方がいいという方もいらっしゃるはずなので、オンオフ機能をつける調整をぜひともお願いします。
    この件、まったく同意です。オンオフ機能ぐらいは付けて実装して欲しかったです。
    ネームプレートが拡大表示されるので、対象が見えなくなる上に、
    サブターゲットがどの敵に合っているかもよく判らなくなります。
    利便性向上の一環かも知れませんが、不便です、はやくどうにかしてください。
    (9)

  5. 05-20-2015 08:41 PM
    Reason
    フォーラムに貢献しない内容のため、削除いたしました。

  6. #105
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    今さら修正できないのは承知の上ですけれど、
    バトル目標の達成に貢献しないウェポンスキルを連打し続けてる人はベヒーモスバトルへの参加権を剥奪して、
    補習として「INTよん?でもわかるベヒバトル」で20点とるまでベヒーモスバトルに参加できないようにしてほしかったです。

    バトル目標:技連携:光を1回発生させろ!
    私は、シャンデュシニュの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    私は、シャンデュシニュの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    PC1は、ルドラストームの構え。
    私:WS【止まって!】

    こんなことが多すぎます。
    バトル目標の内容に関係なくひたすらランページ連打してるのもいましたし・・・

    追記:一番の問題は、バトル目標のノルマの多さもさることながら(修正されましたけれど)、
    コミュニケーションをとって協力し合うには1分という制限時間はあまりにも短すぎるということだと思います。
    ソロor暗黙の了解で協力できるならおもしろいイベントだと思います。
    イベントに参加するときの見た目があれなので、今度はモンクでやってみたいと思います。
    (5)
    Last edited by Menunu_Ifrit; 05-20-2015 at 09:53 PM. Reason: 誤記の訂正と追記のため
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  7. #106
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    Quote Originally Posted by Din View Post
    INTよん?でもわかるベヒバトルのベヒーモス戦ですが、目標を達成したあとサンダーボルト?のエフェクトで秘術が解けてしまうのはバグなのかそういう仕様なのでしょうか?
    モグがしっかり説明してくれていますが…

    メテオ等でHPが最大値から1でも減ってると…
    お題達成時の反撃サンダーボルトでエフェクトディスペルされます。
    なので回復をしっかりしておくか、周囲の人からサポートしてもらったりしてください。
    (6)

  8. #107
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    エスカ・ジタのシルトの稼ぎどうにかなりませんかね?
    エスカシルトを取得したときのログが出ないのは仕様ですか?
    せっかくの新コンテンツもシャウトすら見かけません・・・
    (5)

  9. #108
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    Quote Originally Posted by GAIAGIA View Post
    エスカシルトを取得したときのログが出ないのは仕様ですか?
    コンクェストエリアやアトルガンエリアの戦績と同じような扱いのものなのでは
    (4)

  10. 05-21-2015 07:13 AM
    Reason
    フォーラムに貢献しない内容のため、削除いたしました。

  11. #109
    Player enokixxxxx's Avatar
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    星唄ミッションを進め、だいじなもの:星唄の煌めき【一奏】をゲットし、
    戦闘スキル/魔法スキルの上昇確率100%アップのはずですが、
    歌唱スキルが上がりません・・・(ノД`)・゜・。
    (0)

  12. #110
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    Quote Originally Posted by enokixxxxx View Post
    星唄ミッションを進め、だいじなもの:星唄の煌めき【一奏】をゲットし、
    戦闘スキル/魔法スキルの上昇確率100%アップのはずですが、
    歌唱スキルが上がりません・・・(ノД`)・゜・。
    元の上昇率が2倍になるということだと思うので、たとえば元が10%の上昇率だとしたら、星唄の煌めき【一奏】取得で20%になる、ということなのではないでしょうか。
    (3)

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