Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 05-22-2015 at 11:50 PM. Reason: 案の定某スレで晒されてたw
上位ミッションBFで突入前の強化が切れるように(レベル制限導入)なってますね。
これも告知はあったかな? ラ・ロフ前で本からリレイズなどを受けても切れるようになってるので意味が無くなってますねw
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post513256
いつから仕様になったのですか? 不具合とここで開発からの発言がありますが
アビリティのリキャスト復活もどうなったんでしょう? それ前提での不具合放置と書かれてますね
強化が切れるつながりで、ギアスフェットの戦闘開始時にも強化が切れますよね。
上位ミッションBFと同様フェイスが・・・云々が理由ならば、ウォンテッドやヴォイドウォッチで切れないのは整合性が取れていないと思います。
特にギアスフェットはBFと違い、POPした瞬間から戦闘が始まるわけですから、強化が切れてしまうのは大問題なのでは。
フェイス前提なんですか?
フェイス持ってない人とか、フェイス使わない人にとっては弱体では?
フェイスがあったら楽にクリアできるようになる は別にいいですけど、 フェイスがないと困難になるだと本末転倒では?
BF開始前の強化とBFのフェイス利用の両立は難しい
という回答があったので、どちらを優先して欲しい
かという議論で良いですよね。
私はフェイス優先の判断を歓迎します。
開始前の強化は、勝利に向けて僅かでも時間を節約
するという観点では、多少なりとも難易度にも影響
することですが、BF戦全体から見れば軽微です。
むしろ、開始直後は固まることや突入のタイムラグ
で強化漏れのPCが無い様にする配慮が面倒など、
ストレスを感じるという観点では利便性の範疇だと
思います。
一方、フェイスはソロや少数で活動するプレイヤー
にとって勝利に大きく影響します。
僅か数秒の強化のために、勝利が遠のくことは、
極めて非合理的です。
コンテンツにもよりますが、ソロや少数で気軽に
利用出来る様にすれば、利用頻度が高まり、活性
化にも繋がります。
開発の方には、報酬の適宜見直しを期待します。
Last edited by CClemon; 05-22-2015 at 02:44 PM. Reason: 修正後:開始直後 修正前:開始前後
どちらが優先かどうかは何ともですね
MMOとして利便性とゲーム性は別だと思うので、というか、ソロに限って言及すれば後衛ソロだと強化でへこむMPとか制限時間ギリギリの戦闘もあるのでなんとも
BFというかコンテンツ単位で考えて、フェイスがあれば楽にクリアできますよ
ではなくて
フェイスを必須化していく調整(つまりフェイスを使用しないと今までのスタートラインと比べてマイナスからスタートという不利益が発生するならば)現在入手不可能になっている全てのフェイスを再取得可能にしないとあんまりにも一方的やすぎませんか?
フェイスを持っていない人は、フェイス使用を前提に調整されたコンテンツをフェイスなしでマイナスから始めないとならないんですよ
なんだかなーと思います
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |