フェイスありきの難易度にしないでと言うのは同意できますけど
フェイスない人は~ってのは取ってきたら?としか言えないと思います
上位ミッションBFに行くような人ならフェイス取得なんて簡単でしょう
全部じゃなくて必要な範囲だけで取ればいいんですからね
強化に関しても確かに不便になったけど呪符プロシェルの店売り解禁したわけですし
そこまで問題になってないと思います
私はぼっちなのであんまり関係ないのですが、PTで該当コンテンツに参加する方の意見としてはどんな感じなんでしょうか。
フェイス対応は基本ソロ向けの対応であり、PTでの参加者にとっては基本不利益なだけ、ではないのでしょうか。
可能なら、今後の星歌コンテンツで同じような事にならないよう、
バトルコンテンツ全体で一貫した方向性を提示していただけると嬉しいのですが。
レベル制限BCなんかは中入ってから強化が普通ですし、むしろ外で強化出来たのがボーナスエリアと思ってたくらいなんで、あんま気にしてないですね。
多少のMP、強化用の1-2分。失うとしたらこんなもんですが、基本的には上位BCは15分~20分でクリア出来てるので大差ないかなと思ってます。
どうしてもMP足りないならエーテル1つ多く使うだけでしょう。
うーん どのフェイスが誰にとって必要か、どの性能かなんてのは、それぞれ千差万別なので、現在取得不可能のフェイスを入手できないとバランスとしておかしいのでは?という提起ですね
取ってきたらというのは、取得できる状況下であればそうですが、現在取得不可能なフェイスがある時点で、論点が全く違います
追伸:
フェイスありきの調整にするのも別に反対ではないですよ
ただ、人によってはマイナスになる調整をアナウンスなしでやるのがおかしいと思っているだけで
もしこういう方向性にするなら、きちんと期間限定のフェイスの再取得も整備しないとおかしいのでは?と言ってます
たとえば同性能の別NPCを増やしてそちらは取得を恒常的に可能にするとかですね
まぁそうすると同性能のフェイスを複数呼んだときのこともあったりするので、やっぱりアナウンスなしでの調整はまずいのではと 思うのですよ
Last edited by Aardvark; 05-23-2015 at 06:45 AM.
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