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  1. #21
    Player amachan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    「/checkparam」の機能拡張について、
    多くの方から「魔攻」「魔命」の表示に対応してほしいとのご意見をいただいているので、
    ここで一度回答と解説を行ないますね。

    結論から言いますと、これら2つのプロパティの表示は残念ながらできません。
    魔法の種類や対象によって、これらの値が大きく変動するのが最大の要因で、
    さらに「/checkparam」はそもそも、現在表示しているプロパティのために作られたシステムということもあります。

    また、「装備品とスキルから合算される数値のみを表示してほしい」というご意見をいただいていますが、
    ジョブ特性でのブースト、属性ごとのブースト、強化魔法によるブーストなどに対応できない数値を表示させるのみで、
    実戦での参考にならないデータをただ見せるだけにとどまります。
    これを表示する意味は非常に薄いと考えていますので、対応の予定はありません。
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    今回はご要望の声も多かった物理系の命中と、これまで確認するすべの
    限られていたペットの命中、攻撃を表示する方法を優先し実装しました。

    「魔命」や「魔攻」についてもニーズがあることは認識しているものの、
    これらは魔法ごとに参照するスキルや、ステータス(INTやMNDなど)が
    異なるため、統一表記が難しく今回は見送りました。

    /checkparamコマンドはまだ拡張の余地があり、「魔命」「魔攻」に限らず
    必要性の高い、ご要望の多いパラメータについては表示を検討していきます。
    例えば装備による「魔命」補正の単純な合算などなら表示も可能な見込みです。

    まずは本日夜のバージョンアップでこの機能の使用感をご確認いただければ幸いです。
    どの魔法がどのスキルでどのステータスを~というのはこちらで判断するので

      魔攻 魔命
    STR 1  1
    DEX 1  1
    VIT 1  1
    AGI 1  1
    INT 1  1
    MND 1  1  checkparam 【精霊魔法スキル】 みたいに
    CHR 1  1  魔法スキルを指定して、こういうものを出すコマンドとかはどうでしょうか。

    意味のないステータスも出るでしょうが、さほど困るものでもないので統一表記目的です。
    該当魔法0のステータスは非表示でいいと思うのですが、わからないのでぜんぶ書きました。

    しかし特性や強化が反映されないとは
    現在のcheckparamで物理攻撃の数値はちゃんと変動するのに不思議ですね。
    (3)

  2. #22
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    被物理、被魔法、被ブレス
    計算めんどいので。
    あとは各耐性の数値とバパライズとかの弱体耐性を、
    各弱体ごとにパーセンテージに直した数字。
    (4)
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  3. #23
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    魔法命中に関しては、
    個別の魔法や対象を考慮しての数字ではなく、
    単純に装備、ジョブポ、ギフト、強化魔法、食事などの
    「魔命」項目の合計値いいんじゃないかと思います。

    INT・魔命をこのくらいにしたらレジが減った、
    とか分かれば、戦う上で、非常に参考になります。
    ※いまは、装備、ジョブポ、ギフト、食事、強化など、
    表示場所が分かれていたり、表示されなかったりで、参考になりません。

    ただ、そうなると、今のcheckparamでの攻撃・命中などの算出方法と異なり、
    ややこしくなるので、checkparamの拡張ではなく、新しい機能で、
    いまステータスが「INT 123+100」とか表示される様に、
    「魔命 36+110 合計:146」とか、「二刀流 5+9 合計:14」とか、
    そういう一覧(出来れば装備変更しながら確認できる)ページを追加して欲しい。
    (8)
    Last edited by Succubus; 05-10-2016 at 07:34 PM.

  4. #24
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    あと、例の二刀流+上げすぎると得TP減って弱くなる問題ですが、
    解決する気ないなら、せめてオーバーしたときにわかるようにして欲しい。
    (7)
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by amachan View Post
    しかし特性や強化が反映されないとは
    現在のcheckparamで物理攻撃の数値はちゃんと変動するのに不思議ですね。
    天候(陣や帯)のように確率で変動するものもありますし、
    アフィニティのように特定属性だけ影響するものもありますし、
    楽器みたいに対象魔法(呪歌)の系統ごとに用意されているものもありますし、
    /checkparam 【弱体魔法スキル】とやっても、ディアとディスペルで参照するステが違いますし、
    コ/赤ならディスペルと、クイックドロー(AGIと射撃スキル)と、短剣片手剣の魔命が別になるはずだし、

    ・・・物理に比べると単純ではなさそうですよね。
    (4)

  6. #26
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    装備着せ替えするときに、どのパラメータが上がったのか下がったのか一覧で知りたいから合算値ほしいですね。
    武器と防具とアクセサリの魔法攻撃や魔法命中値を手計算で加算するのは疲れます。
    命中は合算値が出てきてわかりやすくなったので、同じように魔攻 魔命 魔防 魔回避の合算値なんかも出てくれりゃうれしいです。
    たぶんギフトで強くなったってのも目で見てうれしくなるはずです。
    (5)

  7. #27
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    装備やオグメなどの合計値が見たい。
    魔法の種類とか考慮した数値はいらない。
    INTなどのステータスの考慮した数値もいらない。
    単純に足し算してくれるだけでいい。

    複雑な要素はいっさいいりません、作るの面倒だろうし、単純な値だけで充分満足です。
    (11)

  8. #28
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    魔命にしても魔攻にしても
    「敵のステータスとの差によって有効さが変化する値」があるので
    普遍的な魔法の命中率、普遍的な魔法の攻撃力、は表記出来ないというのは理解できます。
    様々な敵を想定した場合、有効な組み合わせが変化するから、ですね。

    単純にステータス、スキル、魔命を合計したものでよい、という意見がありましたが、
    その単純に合計したものは参考に出来ない数値であるとも言えてしまいます。
    表示するからには意味のある数字でなくてはいけないはずで、
    誤解すら与える可能性があるなら無い方が良いと考えるのは理解出来ます。

    レベル毎の標準的な強さを想定したカカシ(敵)でも用意して、
    それに魔法打ち込むと魔命とか魔攻の評価値が出るみたいなのがベストだとは思うんですが、
    作成するのは難しいだろうなー。

    個人的には「そもそもどういう計算がされているのか、仕様を公開する」
    でもいいかなと思ってます。
    ただこういった仕様は開発側としてはあまり公開したくないんですかね?
    仕様の公開については色よい返事が貰えた記憶が無いんだよなぁ。
    (1)

  9. #29
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    こんばんは。

     魔攻、魔命が 属性別で異なるから表記しづらいことは理解しますが、
    やはり、属性等の考慮抜きの装備合計は欲しいですね。
     
     オグメ付けでがんばった成果を、数値で確認して2828したいユーザーの気持ちをご理解頂けると幸いです。
    (10)
    11周年おめでとうございます。

  10. #30
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    無茶を承知で・・・
    数値をそのまま表記しても意味がないということなら
    仮想の敵相手に魔法を放って、命中率を返す
    みたいなことはできませんか?
    (6)

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