マジックバーストが強い! ← 割と共感が得られている。
ではどうなってほしいのか。 ← 全然違った。違いすぎてここへのツッコミが主な話題。
そんなスレッドになってしまったw
どうみても自分が少数派であり、今また書こうとしている内容も、
そんな風になってもらったら困ると感じる内容なんだろうなぁ・・・
一番大きな違いに、
PTメンバーのジョブをがっちり決めて、リーダーの決めた戦術で行くのが当たり前で楽しい
ってのがあるよね・・・
自分のしたかったプレイスタイルが効率面でPTメンバーとすり合わせしたら除外確定モノだからなぁ・・・
例えば、lockstyle以前に、野良への参加権みたいなものをかなぐり捨てて、自分の好きな外見と性能を両立した装備を考えるのを楽しみにプレイしてたんだけど
見た目がいいね!(←感じ方に個人差があります)
それなら弱くてもしかたないね!それじゃ代わりに苦戦しようか!という話で折り合いがつくとは思えないし。
むしろそれに折り合いがついてしまうほど外れた人がいて、その人が野良で来られたら他の主催達は扱いに困るんじゃないかw
一番折り合いが付きそうな共通の楽しさに、安定した戦闘の勝利とかアイテムだとかがあるから
効率重視になるのは当たり前だと思うんだよね
・・・野良で効率以外の価値観に付き合わされるほうが大変だと思うんだよね。
結果、自分がやる募集は縛り一切なしになってるなぁ
正直に、自分がこういうプレイがしたい主催ですがそれでもいいジョブ○○さん募集!って募集でもいいけど
自分自身、いろんなプレイスタイルをみてみたいし、その結果効率が悪くてもいいと感じているわけだし
似たような人を集めるのが一番問題がない・・・というか、本当の意味で折り合いが付いて問題になりにくい・・・。 「シャウトがないな、仕方ないこの主催のに乗るか・・・」みたいに思ってもらって乗られた場合、それ以上になにか悪いことが起きたら、即、堪忍袋の緒が切れそうというか・・・問題になりやすい・・・と思う。
で、そんな自分が、
マジックバーストが強い!⇒では、どうしたいか
で一番最初に思ったのが、
物理アタッカーにも物理アタッカーの嗜好を満たす席がほしい。
ってことでした。
MB強化後、LSメンバーとアルビオン・シルダス・スカームに潜ったとき、そのときのメンバーがシーフと学者と自分だったんだけど、学者がシーフのws禁止やws指定しだしたんだよねw
連携属性を敵の弱点に合わせた方が総合的に強いから、なんだろうけど
もし、シーフがルドラ強いwwwwヒャッハーwwwwしてる人だとしたら、お互い尊重して話し合いで解決(解決するとは思えないw)するなり、問題を棚上げして非効率に行くなりするべきだと思うんです。
・・・MB強化で敵の弱点属性を無視した連携はNGになりつつある
それに加えて
以前、門エリアにジョブポ稼ぎ用の調整「1PTなら経験値へらない、強い敵が出現、トリガーNM追加」
があったときに経験値稼ぎがてらNMに挑戦してみたことがあったんです
精霊ジョブで経験値を稼いでいた人は、風水師の魔命支援がなければNMにダメージが与えられず
物理前衛ジョブで経験値を稼いでいた人は風水師の命中支援がなければNMにダメージが与えられず
・・・1PTを編成する最適解を、物理、精霊を混ぜない方向にしている?
と感じていたので
あ、これは、絶対精霊と物理を使い分けろってことだわー間違いないわー
物理アタッカーを好きでやってる奴が、魔法アタッカーも好きでやると勘違いしてるだろ・・・
精霊と物理、両立したほうが面白そうだと感じて
なんとかMBにもwsを重視してほしかった
そのために
最大のダメージを出すために
物理ジョブのダメージ追及と、精霊ジョブのダメージ追及が重なってほしい
って思いました。
それで近接アタッカーのダメージを追及したい気持ちを効率に反映させれるとは思ったものの
wsダメージの効率を突き詰めると、精霊ジョブと同じ魔命魔攻支援でwsの威力を伸ばせる学者で
一人連携すりゃいいじゃんって話になるのは目に見えていて
それに対抗するにはどうしたらいいか?と考えたんです。
学者の一人連携以上に、手軽に確実に近接物理wsで連携を作り出せる必要を感じました。
で、
適当につながってほしくなりました。
それまで、wsを打つタイミングを、だまし討ち、不意打ちなどのアビリティのリキャストや自身のTPをみて決めていたところ、
PTメンバーとタイミングを合わせることが最高効率となるとそれまでのSTP計算やDPS計算で突き詰めていたものがパァになり
今後、そういうものを突き詰める場合にはPTメンバーのwsタイミングが重要になるわけで
まーた本人が必要に感じていない効率追求を他人がする話の元になるだろこれ・・・
とか思ってました。
実際はうちのLSでそんな話はなかったけども。
マジックバーストが強い!
⇒近接物理アタッカーの嗜好も同時に満たしたい
⇒wsのダメージも必要にするべきでは!
⇒支援の関係からダメージが必要になっても学者1強に収束不可避じゃね?
⇒学者の連携に勝つには・・・?
⇒支援関係(学者には命中攻撃が要らない)
⇒さっぱり打開策が思い浮かばないww
⇒MBのしやすさ(成功率高い!タイミング合わせやすい!)
⇒とりあえずwsでの連携を発生しやすくしなきゃ・・・圧倒的に敷居が高い(と感じている)
↑この辺を注視してビクスマつなぎやすくしてほしいとか書いた
↑やばい意味不明だった。
⇒まずは根本の、嗜好も同時に満たしたいってことを提案してみよう
↑(多くの方から「ありえん!」を選択された)
⇒えーマジでー信じられないんだけどー(gdgd)
自分の中では大体こんな感じの流れでしたw
今はもう、自分がありえないぐらい少数派っぽいので大きな流れは見守りつつも・・・
一切の遠慮なく絆強制できるフェイスに連携属性指定したい
⇒会話通じないしどうしよう
⇒PT内で連携の打ち合わせ(フェイスに指定や禁止)できるシステムがほしい!
⇒これPCにも有用なんじゃね!?
↑(打ち合わせしろよwww打ち合わせして決めて成功させるのがFF11の醍醐味!楽しさだろーがwww)