自分はあまりジョブを縛らない募集ばかりしているんですが、
連携MBの影響が大きくて考えさせられることがおおいです。
MBするための連携にダメージを求められない。
黒がMBしてダメージを稼ぐために、必要な支援を風がして・・・となるので、支援の量が増える。
支援の量が増えるので、物理アタッカーへの支援の量を減らし・・・と、最終的にアタッカーは魔法になって、物理アタッカー+その支援との共存はなくなる。
MBを重視すると、連携はLv2連携トス⇒Lv3連携(Lv2xLv2の)⇒Lv3連携 の2連携をしたくなります。
例えば、核熱ws⇒光(分解wsで)⇒光(光wsで)
光wsを連打した場合と比べて、MB受付時間が長く、多くなり、MBがとてもしやすくなります。
他にもMBを重視すると、連携する属性を敵によって変えたくなります。光だったり闇だったりです。
シーフにルドラではなくシャークバイドしてもらうなどしてもらうことになります。
この点は、Lv3連携が4属性MBできることや、アタッカーの主力wsにLv3連携があることに非常に助けられています。
もし、Lv1連携が威力にすぐれ、アタッカーの主力wsがLv1連携だったとしたら・・・MBのためにアタッカーの主力でないwsで威力に劣りつなげやすいLv3連携をしてもらうことになるわけで。
これらに問題があると思っています。
連携に威力が求められない⇒⇒⇒⇒精霊アタッカーを使うということは、物理アタッカーを使わないことだ、と切ること。
自分はそうなってほしくない。両方高めることで相乗効果があるようにしてほしい。本音は少人数で器用貧乏ジョブが光る可能性がある。
あとは、自分がよく遊んでいる、あまりジョブを縛らない雑魚PTの話ですが、
アドリブでwsを連携させます。
「1番シーフさんエヴィサレーション、2番ナイトさんシャンデ、3番シーフさんルドラ、闇でMBするものをお願いします」とかいう指定はしません。
しなくてもクリアできるコンテンツばかりいきます。
連携を指示して、指示通りに事が運ぶ、それが普通と思われるのがまず嫌です。
うまくいかなかったら、「○○さんしっかりしてください」と思うしかない。不満があったら他人にダメ出しをするのがさらに嫌です。
うまくいかなかったら、うまくいくように自分でカバーができる。それが新しいジョブをやることや器用貧乏ジョブをさらに器用にする自分のモチベーションです。
結果、いつ連携のトスがくるかわからないからTPをためているものの、TP1000即うちした方がいいwsで〆だとするとここは待たずに打つべきか。とか、いろいろ悩むことになっています
・wsが被ってしまう場合
これは回避できない。相手にTPがたまってるからと言ってすぐwsを打つとは限らない。限らせない。
そこで、wsが被ってしまっても、複数人で1wsを撃ったような挙動に変えてもらいたい。
トスws⇒⇒⇒⇒連携ws⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
↑ws発動 ↑連携受付開始
① ②
wsとwsの間隔が狭いと連携しないです。①と②の間の時間。
まず、連携wsを撃った直後(①)、連携ダメージが発生していますが、 Aのws!○○ダメージ 連携発動!xxダメージ!
連携ダメージの発生を②のタイミングにしてほしい。
そしてその連携ダメージは、①と②の間のwsのダメージをもとに計算されたものにしてほしい。
①と②の間にwsを割り込ませることで
MBの都合上連携に絡むとよくないジョブのwsも連携に組み込んだり、連携の最期の最期、一番倍率が高いときにwsを便乗させることでMB的なwsの使い方ができる。
・MBがスカってしまう場合
いつだれがどんなws撃つかわからないし、MBを狙ってみたもののうまくいかないことが多いです。
そこで、連携発動後MB受付時間を固定にしてほしい。
③
↓MB受付開始 ↓MB受付開始
トスws⇒⇒⇒⇒連携ws⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒連携ws⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
↑ws発動 ↑ ↑
① ↑連携受付開始 ↑連携受付開始
②
MBの受付時間は、連携発生後(①)から次のws(③)までですが、
連携ダメージ発生後、固定の一定時間にしてほしい。
上で②のタイミングで連携ダメージを発生させてほしいことを書きました。
それと合わせると・・・
①で確定した連携が光だとすると、
①から②までの間、光の連携エフェクトが敵の頭上でグルグルしつづけ、②のタイミングで爆発!
①から②までの間にうったwsでエフェクトがどんどん大きくなっていくとかw
②の段階で連携ダメージ ○○!と確定するものの、
MBに関しては①から一定時間のほうがいいかなぁ見た目のわかりやすさ的に考えて。
次のwsが撃たれたとしても、MB受付時間には影響しないようにしてほしい。
例えば、核熱発生後、重力wsを撃ち重力が発生していても、核熱の属性でMBする時間は影響をうけず、魔法アタッカーはMBをwsによって邪魔されない。
同時に重力も発生しているので重力の属性でもMBする。