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  1. #11
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    Sazaさんのおっしゃる通りだと思います
    暗黒耐性と言いますが、皆さんが問題にされているのはOdinやソウルフレアのような限られた種族が持つ耐性ではなくて
    エインボスや最近追加されたNMが持つ累積耐性ですよね?
    でしたら一度ついた累積耐性が時間で回復するようになるだけで全て解決だと思います

    この累積耐性は一般的な両手鎌であればヘイスト80%状態でのJA暗黒2回ほどで発生するようですから
    今でも暗黒騎士3人以上で殴りかかったり、12分以上に及ぶ長期戦闘でもない限り耐性を実感することはまずないと思われます

    普通の使用方法を守る限り耐性はリキャスト待ちの間に回復するようになるだけで全て解決じゃないでしょうか?
    (1)
    Last edited by Mighty-K; 09-04-2011 at 10:36 AM.

  2. #12
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    ストルワートソウルの効果を「消費HPの軽減」ではなく
    「ダメージの増加」にして欲しい
    (0)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  3. #13
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    エン2系と同じ「初撃のみ暗黒適用」でどうでしょう?耐性ない敵に対しては弱体になりますが、引き換えに耐性を削除してくれるならそれがいいかなと
    (1)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Popoco View Post
    ストルワートソウルの効果を「消費HPの軽減」ではなく
    「ダメージの増加」にして欲しい
    暗黒ダメージ+100%以上じゃないと厳しいですね~。効果アップだと、消費HPも多くなってしまいますし。
    耐性無くすのダメなら、消費HPの軽減にダメージアップ両方つけてみてはどうでしょうか?
    強力すぎるわけでもないでしょうしね。
    (0)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Glatto View Post
    暗黒ダメージ+100%以上じゃないと厳しいですね~。効果アップだと、消費HPも多くなってしまいますし。
    耐性無くすのダメなら、消費HPの軽減にダメージアップ両方つけてみてはどうでしょうか?
    強力すぎるわけでもないでしょうしね。
    元々の効果が HPの10%を消費して10%ダメージ上乗せ で
    ストルワートソウルの効果で HPの5%を消費して10%ダメージ上乗せ になっているので
    変換効率そのままで HPの10%を消費して20%ダメージ上乗せ という趣旨でした。
    言葉足らずですみません。

    「リスクの低減」ではなく「リターンの増加」のほうが暗黒騎士らしいかなと・・・
    (0)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

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