あ、これはまたボス装備品、クリアフラグ外販目的の方々がでてきそうなコンテンツ・・・
たしか・・・以前に後続に優しく○○枠が・・・みたいな感じの開発コメントがあったような気がするけど
先駆者が取るもの取ったら手伝いに旨みがない・・・ですよね
で、終わった人が手伝うことも早々なくなって後になるほどきつくなる図式・・・
あ、これはまたボス装備品、クリアフラグ外販目的の方々がでてきそうなコンテンツ・・・
たしか・・・以前に後続に優しく○○枠が・・・みたいな感じの開発コメントがあったような気がするけど
先駆者が取るもの取ったら手伝いに旨みがない・・・ですよね
で、終わった人が手伝うことも早々なくなって後になるほどきつくなる図式・・・
1日1回と提案してみたものの、それだと多いかなと思ったので、コンクェスト集計と同じ1週間1回のほうが良いですね(>_<)
実装から何度かベカリー遊んでみて、18人集まって遊ぶコンテンツも久しくなかったのでワイワイしてて楽しいです。
ナ狩狩白詩コだけで後は要りませんなコンテンツが続いてたので、黒で最大火力をぶつけて敵を倒せてカァーと熱くなりました。
ただ、トリガー提供者が素材総取りとかもあって、ボスを倒しても何も貰えず、あんまりログイン出来ないので、まー、競売やバザーで買えますけど、数百万~1000万とかなので、ベカリー参加したら各エリアで1個取れるような救済処置があったら良いと思います(^-^)
蓋を開けてみれば
結局、数少ないアタッカー枠は侍のみでしたね
18枠あるのに大半が黒(もしくはそれに準じるジョブ)の現状に対するコメント希望です。
Player
すべてのジョブがバランス良く参加できるコンテンツを作ることは
困難でほぼ不可能とは思いますがあまりにも偏りを促す設計ではないでしょうか?
特に脚胴119強化開放のNMに関わる仕組みは開発側が近接前衛は
ナイトと侍以外は不要と言ってるほどのものと思います。
アタッカー間のバランスを取ると銘打ち、侍一強の状況を脅かした短剣WSの弱体と
同時に実装したコンテンツがこの設計というのは非常に残念です。
やってみたけど、重くてまったく動けないッス・・
かけれるフィルターは全部やって、人数も減らして11人とかでやってみましたがカックカク。
私だけでしょうか?^^;
貢献、貢献、……また貢献!
またメナスみたいなことしてユーザー減らすんですかねぇ、あれから何も学ばなかったのか
とりあえず全部位解放しましたが、主催の労力が半端ないです。
何とかしてもらえないでしょうか?
主催の労力は半端ないですし、主催しない場合既に大事とかを持っていた場合
完全なタダ働きにしかならない事も多いですね頁もアイテムも何も無しってのがザラにありますね
せめてメナスみたいにクリアすればポイント貰えるっていうのならまだしも・・・
頁も強化アイテムもそこでしか入手できないってのがなんとかして欲しいですね
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