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  1. #11
    Player coffeecafe's Avatar
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    Aug 2011
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    Harryet
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    Leviathan
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    某社のこととかはひとまず置いて前向きな話を

    ネイティブアプリがどんな内容になるのかまだ確定していない段階らしいのですが、現行のFFXIのいいところはぜひとも受け継いで欲しいと思っています。
    自分が思ういいところの一つ、それはキャラクターや背景が全てCGで描かれているにもかかわらず、冷たい・硬い感じがせず、どこか温かみを感じさせるグラフィック。
    最近のHD高精細を前提としたゲームの多くは「スゴイグラフィック!」とは思いますが、なんだか温かみが感じられない気がするのです(私が見慣れてないだけか…?)

    私個人の主観は別としても、多くの人に共通する作り物の顔立ちや動作に対する「不気味の谷」という現象もずいぶん前から言われています。きっと製作側もこれを避けるよう意識しているだろうとは思いますが、あえて言いたい。

    いかにも見栄えするような派手でスゴイグラフィックよりも、現行のFFXIの持っている温かみや居心地のよさ、そして時にはファンタジーさえ感じさせるようなこのグラフィック、これがいいんです。これをぜひ大事に受け継いで欲しい。

    あ、剣を鞘に収めるとか遠隔武器を背負うとかはぜひ実現して欲しいです。
    マント…はさすがにムリか?NPCくらいにしか
    (5)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  2. #12
    Player souaki's Avatar
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    ネイティブアプリで是非現行のFF11から個人的に変更してほしいところでもつらつらと

    ・スタンの削除
    リキャスト伸ばすとかではなく完全に削除してください。
    バッシュはまあどちらでも。
    ・戦闘可能エリアでの装備変更不可、およびequipマクロ削除
    個人的にFF11の諸悪の根源だと思います。マジで
    ・敵AOEのダメージ仕様をガ系基準に
    複数人がダメージ貰うときは減衰させてください。
    というかペットジョブの特徴はオブジェクトが増えることなのに、なんでこの仕様じゃないのか
    ・アイテムレベルのレベル差補正再現部分の削除
    てんこもり付与されてるステですけど、これレベル差補正の再現用ですよね?
    CCはもっと価値があってよいはずです、レベル差補正は完全に削除でお願いしたいです。

    あと、
    ・アイテムのパラメータが見づらい
    ・実用性とアイテムレベルの数値が乖離しすぎており、導線になるどころかむしろ混乱を招いている
    と、正直プレイヤーには恩恵0に近いので、できればもう少し上手い解決方法とってください。
    (1)

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