時間がかかってもかまいません。是非ともよろしくお願いします。
時間がかかってもかまいません。是非ともよろしくお願いします。
最後に実装してほしいというか、最後までにどうにかしてほしいというか・・・
抜刀と納刀によるストレスを改善するために、オートターゲットの機能をもっと拡張してほしいです。
雑魚を連続して倒して行くような遊び方をしている際や、複数の敵に絡まれた際など、
この抜刀と納刀による硬直、移動不可によって、戦闘のテンポがいちいち崩されてとても煩わしく感じます。
それを避けるために、敵を倒した直後素早く手動で別のターゲットに切り替えることで納刀をカットしたり、
戦闘中に次の敵にわざと絡まれたり、あるいは遠隔武器で誘き寄せて正面に誘導し、オートターゲットを有効にしたりするのですが・・・
いつのころからか、敵を倒した後に納刀を行う判定のタイミングがみょ~~~に早くなった気がします。
そのせいで、手動で別のターゲットに切り替えて納刀をカットするというテクニックが難しくなり、
以前にも増して度々テンポが崩されてとてもストレスを感じるようになりました。
別の敵を誘導してオートターゲットを有効にするという方法も、
ときどき敵がグルグルと周囲を回り続ける動きをして視界から外れたり、
(特にヒポグリフとブガードで顕著なのですが)ターゲットロックした際に注視する敵の中心点・・・
視界内に納めることでオートターゲットが有効になる部分がその他の敵と比べて微妙にズレていて、
感覚的に視界内に納めることが難しく、結果オートターゲットが機能せずに納刀してしまい・・・
最悪の場合、そのまま複数の敵に殴られ続ける硬直によってキャラの向きを変えられず、いつまでも棒立ちで殴られる事態に陥ったりもします。
昔は納刀と抜刀を繰り返すことで武器の間隔を短縮するということが可能だったという話を耳にしたことがありますが、
僕が言いたいのはそれをさせろということではなく、スムーズなターゲットの切り替えをさせてくださいということです。
戦闘時と非戦闘時で画面が切り替わらないのに、いちいち納刀と抜刀を挟むせいであまりスムーズに感じられません。
何年も前に別の方も仰られていますが、
ターゲット可能な範囲内にいる黄色ネームの敵の中から、自分にもっとも近い敵を自動でターゲットするだとか、
視界外から攻撃してくる敵に納刀と抜刀を挟まずに自動でターゲットが切り替わるだとか、
オートターゲットの機能をもっと拡張して、よりスムーズな戦闘を楽しませてはいただけないものでしょうか?
パーティ編成メニューでリーダーを渡すときのような操作で、/assistの対象となるプレイヤーキャラを指定、
オートターゲットがオンの際に、優先的に/assist対象のキャラがターゲットしている敵と同じ敵をターゲットするようにとかも。
ぜひ、最後であれば宅配のアイテム上限を8個以上送れる様にてこいれを検討願います。
あと、エミネンスでエリア別のレコードにおいて追加して欲しい項目があります。
ジラートエリアなどでNMリストの追加とGOVの追加をぜひ!お願いします。
・メリポの貯蓄最大値増加
出来ればジョブポ同等の3桁まで……
フェイス同伴での上位BFが最近楽しくなってきたんですが、時間に余裕があっても3~4戦程度しか連戦出来ないのがちょっと厳しい。
・アトルガン、アルタナエリアへのFoV・GoV・トレジャーキャスケット追加
昔レベリングで賑わったアトルガンエリアで、また遊べたらなーと。
配置変更はクエスト・ミッションとの兼ね合いもあるので難しいかもしれませんが、
アトルガンはLv99でも経験値の入る敵が少なくない・・・はず。
ご検討頂けるとうれしいです。
勝敗は戦う前に決まるものです。
Player
キャラ同士の当たり判定撤廃
魔法着弾硬直の撤廃
ペットやフェイスが地形に引っかかってついてこないことへの修正
最後に実装というより今すぐやってほしい案件がけっこうありますね。
最後に実装されても意味がない案件もけっこうありますがw
Player
それを言い出したら、カブトの足も…
ヘッジホッグパイの説明にある、伝説の怪物「ヘッジホッグパイ」を。
エインヘリアルで入手可能な装備の緩和とエインに参加しなくても貰える仕様に変更して欲しいです。
闇血のアンプルを改良して欲しい!イオタリングなどが欲しいです。
基本料金無料 (字数埋め)
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