掲題のアビリティ群は過去に何度も調整が加えられ特定種族が
存在する状況では、強力なアビリティとなったかと思います。
ただその特定の種族がそもそも存在しないという状況が非常に多く、
全体的に稼働率が非常に低い(使われない)アビリティ群となっています。
例として私の知る限りアドゥリンエリアではNPCを除くと、ドラゴン類は
一匹もいませんので、エンシェントサークルは使う機会がありません。

これに対応するように都度コンテンツ側で種族を配置するというのは、
ゲームデザインに制約を受けますし現実的じゃないように思えます。

そこでジョブイメージ的なものもあるので、既存の性能はそのままに、
特定種族が存在しない場合でも効果がある効果を各アビリティに
付与するような方向で検討頂けませんでしょうか。


ホーリサークル    範囲内のパーティメンバーの防御力、魔法防御を向上させる
エンシェントサークル 範囲内のパーティメンバーの攻撃力、命中率を向上させる
※あくまで個人的なジョブイメージです。

また同様にドラゴンブレイカー、アルケインクレストのようなアビリティ群も、
例えば対象を一定時間ドラゴン類に変更するといった感じにできませんでしょうか。
このようにしていただけると2つのアビリティ群が無駄なく活用できるのではと思います。