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  1. #31
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    この方式なら、ゆっくりやりたい人は従来通り
    レベル上限に達してからお爺ちゃんとこ行けばいいわけです。

    そのあたりが開発さん的にもラクチンで、
    テンポもある程度は改善される妥協点ではないかなと
    こんばんは。
    それかいっそのこと内部的にレベル上限を撤廃しつつ、能力値に制限をつけてしまうのもありなのかなぁと。
    パッと見ステータスのところにクエストをクリアしていない限りは上限を超えたレベルについてはレベル制限がかかった状態、つまるところ状態変化のアイコンにレベル制限がついた状態というのもまぁスマートなのかなー?とは思いますねー。
    簡単に言うと表示上のレベルはとまりますが、内部的には上がっていて、内部のレベルに到達する/解放するにはクエストをこなしましょうと言った感じで。
    表示上50レベルのままレベルを99まで上げることは出来ますし、解放しようかなーと感じたら解放していけばいいので今よりかはユーザーにゆだねやすいかなとは思いました。
    コンテンツ等の入場制限に関しては表示上のレベルが適応する感じにすればそこまで不具合は生じなさそうではありますけどシステム的に難しそうではありますね。
    (2)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by sneek View Post
    私も複数倉庫キャラカンストしました。
    というか、FFの楽しみ方って人それぞれだと思うので、偏った考え方は当てはまらないと思いますよ。
    複数倉庫キャラカンストした人と、そうでない人と、どちらが偏っているでしょうか。
    私の知り合いには後者の方が圧倒的に多いです。

    Quote Originally Posted by sneek View Post
    ちなみに私は、クエストやミッションをじっくり一人で楽しめる人間じゃないです。
    (楽しめる人が本当にうらやましく思います・・・)
    Lv上げて、キャラクター強くして、フレたちと遊ぶことが楽しみです。
    クエストやミッションとか必要じゃないのはやらないし、虫食いだらけです。
    私もフレたちと遊ぶことが楽しみな1人です。
    かつて限界クエなどもフレ達と一緒にクリアしたのはいい思い出です。
    マートで勝った負けたと報告し合ったり、クエに必要なアイテムを一緒に取りに行ったりね。
    (5)

  3. #33
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    前にも書かせて頂いたのですが、

    運営側の発言:「LV99まではスムーズに上げて頂いてILV以降の世界観を楽しんで頂きたい」(語彙記憶あいまい)
    これが
    1:LV99までをスキップしてもよいよという意味ならば障害はできうる限り取り除くべき。
      限界クエ達成条件を変更(70→75クエ、クリア条件炎クリ1D納品など)実質スキップ

    2:LV99までの道のりを短縮(LVUP速度)はするがスキップはせず、同じ道のりをスムーズに登って欲しい。
      であれば、多少の手続き緩和はあったほうがよい

    どちらが運営の意向であるかはわかりかねますが、個人的には2であって欲しいと思う。
    同じ冒険家同士、成長の過程で全員が通過する儀式であってほしいし、共通の記憶となってほしい。
    限界クエくらいしか皆が成長のうえで必須なイベントは無いのではないでしょうか。



    ジョブ間の格差を無くす為にもまずは70→75クエの証を全ジョブ共通にするのはどうでしょうか?
    偉大な○○の証→偉大な冒険者の証にする。または他ジョブの証だと1回だけ挑戦できる。

    他の方がおっしゃっていたように受領条件からレベルをはずして 前限界クエクリアにするのも進行がスムーズですごく良いですね。
    (3)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Tomcat View Post
    複数倉庫キャラカンストした人と、そうでない人と、どちらが偏っているでしょうか。
    私の知り合いには後者の方が圧倒的に多いです。
    お返事ありがとうございます。
    ちょっと「私も複数倉庫キャラカンストしました。」などがいらなかったかもしれないですね。
    前の質問でお伺いしたかったところはそこではなかったです。
    あと、倉庫(2アカ)を育ててる人がいるのか、その数がどうかなんてのは本件にはあまり意味のあることではないんじゃないかなと思います。


    今は、開発の方々が頑張ってくれて、色々な面で利便性がとても改善しています。
    ですが、改めて色々とやり直してみると、まだつくりが荒いと思うところ、今にあってないと思うところが限界クエを含めてまだまだたくさんあるように感じました。
    (蛇足ですが、私が一番衝撃を受けたのは、AF装束やレリック装束をIL化するにはプロMでアルタユ行くまでおねーさんが振り向いてくれなかった・・・
    しかも、思わせぶりなセリフを言ってるのに・・・。メインとセカンドは何気に達成してたので知らなかったです。何度か泣きながら倉庫でプロMをやりました。レムはエミネン等で取れるのになぁ・・・)

    それらを緩和しろとか、そういった意味じゃなくて、今にあっているか?
    色々と利便性が向上している中で置いてけぼりになっていないか振り返ることは必要なことだと思います。
    前にも書きましたが、限界クエスト撤廃に関しては私も同意しかねます。
    ですが、見直して改善する余地はあると思うし、それを開発さんに向けて色々な視点から問題提起することはとても良い事だと思います。
    (11)

  5. #35
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    アビセア乱獲に都合が悪いからって理由は流石にどうかと思いますよ。
    (15)

  6. #36
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    新規ユーザーは面倒だなと感じる反面、内容を知らないハズですから、それなりに楽しめるクエであるとも言えると思いますよ。煩わしいと感じるのは2回3回とやる人が主に感じるものだと思います。

    個人的に最も大事なことは限界クエがなくなると、業者もその恩恵を受けるため、ごく普通のユーザーが不利益を被る可能性が高くなることが充分、予想されますので反対です。

    撤廃されてない現状でもアノン・トレイン軍団が定期的に湧いてるのですから、無くなってしまえば、更に多くの業者キャラが育ち、業者向きのコンテンツになだれ込む。今で言えばアルビオンスカーム・ヨルシアに大量に流れ込み常駐し、一般ユーザーが入れない・入りにくいと言う事になってしまいかねないです。

    倉庫キャラの利便性を上げる要望が通ったが為に、メインキャラが不利益を被る事態になるってのは本末転倒じゃないですかね。

    スレ主さんが限界クエを煩わしいと感じるのも理解はできますが、もっと煩わしいレベリングを楽しめるのであれば、そんなに苦になる様なものではないのではないでしょうか。
    (10)

  7. #37
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    周囲のみんなも同じ限界突破を目指していた昔とは違いますからね。
    あっちこっちウロウロしてるだけでも楽しかったあの頃。
    メリポも自己強化の項目が増えてますし、コントとミニゲームで消費させるのも
    今となってはどうなんでしょう、今から挑むのは使い道に困ってた人達じゃないですし。

    せっかく儀式で必須なクエストなので、おつかいじゃなくて、99からの戦いでも役に立つ
    ような事をいろいろ試される内容の方が現状に合ってると思うんですけどね。
    50-60、60-70、75-85、85-95、いっきに10解放できる代わりに、BF攻略なルート追加とか。

    ちゃっちゃと99にしたいだけの人には魅力ないですが、バトルを楽しめてる人には
    悪くないかなーと思うのですが。
    入場料はややこしいものを要求せずに、さくっと挑戦させて欲しいですね。
    時間はスキル上げだったり、他の人との相談だったりそういう事に使わせてもらって
    何度でも試行させて欲しい。
    (3)

  8. #38
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    限界クエスト1,2で得るものが多かった(突破出来た感動)、3人でモンスターがドロップするまで強、とて強と戦い、3匹のNMも倒して。

    今から振り返ってみるとこのクエストは必要だったと思います。

    特に白(うちのリーダー)の取り回しがどの限界クエでも見事だった。

    こうやって自分達がその頃は◯◯だったね~と、後から話題になったり、思い出に深く刻まれたり、後に残るクエストなのでなくさないで欲しい。

    Maat戦も自分は戦士で挑戦しましたが1回めで降参してくれたのは良いけれど、バイルエクリサーつかってこれからだと思っていた時降参

    だったので(その間戦いは続いていた)使うポーズのまま突破で最終HP8・・・・・

    黒さんが言うにはMaatのHPが0にしても倒れなくって立ったまま降参の台詞言ってたみたいです。



    ただ・・・・・75以降の限界必要なんだろうか。ミニゲームみたいでひっくりかえったり、してましたが・・・・・頭からいった時もあったし・・・・
    (2)

  9. #39
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    セカンドや倉庫でないのならAFのクエストとか装備取得でもちょくちょく足止めがあるわけですが限界の足止めってそんなに嫌なものですかねえ。

    前半は緩和されたのでただのお使いをソロで何の問題もなくクリアできて特に苦にもならなかったんですが…。
    限界クエストストを利便性を理由に撤廃すると言う事は豊富なクエストとストミッション制を敷いているFF11そのものを否定するようなものだと思うのです。

    まあ途中からストーリー性のないメイジャンになっちゃうわけですが、そこまで行ったらアビセア乱獲参加してメリポカンストして限界クエストで使ったら残りジョブメリポに振ってまたアビセア乱獲に参加して…の繰り返しでいいのでは?私の時はそうしたので特に面倒だとは思わなかったのですが。

    最近はアビセア乱獲も少ないのでフェイス出してソロで~というならなおさら苦になるほどの足止めとは思えませんし。
    (2)

  10. #40
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    今の11って、レベルカンスト後は同じようなバトルコンテンツの周回を繰り返して、
    装備を集めるのばかりが主流ですよね?

    それを考えると、レベルを上げつつ色々なクエストやミッションをこなしている方が、
    正直楽しいんじゃないでしょうか?

    自分の成長を感じつつ、様々なクエストを通して世界が広がっていく、
    昔のまだ未カンストの頃の方が、楽しかった気がします...


    アビセア乱獲のレベル上げ?あれは作業的で楽しいとは思わん^^;
    (3)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

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