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  1. #1
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    [dev1258] ジョブ調整(2015年3月)

    2015年3月バージョンアップのジョブ調整関連スレです。
    立ってなさそうだったので立てました。

    [dev1258] ジョブ調整
    以下のジョブ調整が行われます。

    赤魔道士
    新たな魔法が追加されます。
    アーダー(赤魔道士Lv64 対象:味方単体)
    対象者が近接攻撃をヒットさせた回数に応じて、対象者の次の連携ダメージにボーナスを与えます。
    以下の弱体魔法が調整されます。
    ポイズン/ポイズンIIのスリップダメージが引き上げられ、効果時間が延長されます。
    (30秒 → 90秒)
    ブライン/ブラインIIの効果が引き上げられ、使用者と対象のMND差が効果の強さに影響するようになります。また、効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。
    パライズ/パライズII/サイレスの効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。

    暗黒騎士
    以下の暗黒魔法が調整され、時間経過によって効果が減衰しないようになります。

    アブゾースト/アブゾデック/アブゾバイト/アブゾアジル/アブゾイン/
    アブゾマイン/アブゾカリス/アブゾアキュル

    吟遊詩人
    以下の呪歌が調整され、時間経過によって効果が減衰しないようになります。

    魅惑のエチュード/理力のエチュード/英知のエチュード/俊敏のエチュード/
    活力のエチュード/妙技のエチュード/怪力のエチュード

    忍者
    毒盛の術:壱の効果が調整され、スリップダメージが引き上げられます。

    召喚士
    一部の神獣に新たな履行が追加されます。
    ディアボロス
    ブラインドサイド(召喚士Lv99 対象:単体 幻術)
    単体に物理ダメージを与えます。
    フェンリル
    インパクト(召喚士Lv99 対象:単体 幻術)
    単体に闇属性のダメージを与え、対象のSTR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHRを低下させます。
    ケット・シー
    リーガルガッシュ(召喚士Lv99 対象:単体 幻術)
    単体に複数回の物理ダメージを与えます。
    以下の履行技の効果範囲が拡大されます。

    ルビーの輝き/ルビーの煌き/ルビーの癒しII/ルビーの安らぎ/上弦の唸り/
    下弦の咆哮/ヘヴンズハウル/紅蓮の咆哮/灼熱の咆哮/大地の守り/大地の鎧/
    湧水/スージングカレント/風の囁き/ヘイスガ/真空の鎧/真空の具足/ヘイスガII/
    凍てつく鎧/クリスタリンブレシング/雷鼓/雷電の鎧/ノクトシールド/ドリームシュラウド

    PCの召喚スキルに応じて効果時間が延長される履行技の効果時間上限が引き上げられます。
    すべての履行技の発動が早くなります。
    ルビーの煌きの効果が調整され、時間経過によって減衰しないようになります。

    からくり士
    白魔法ヘッドの使用する魔法に以下の調整が行われます。
    プロテア/シェルラの詠唱時間が短くなります。
    ※この調整により、PCの使用するプロテア/シェルラの詠唱時間も変更されます。
    プロテア/シェルラの効果範囲が拡大されます。
    ※PCの使用するプロテア/シェルラには影響はありません。
    ディプロイを使用してからの時間経過に応じて、マニューバの効果時間が延長されるようになります。
    ※オートマトンが戦闘不能や、ディアクティベートによって帰還すると、この効果は消滅します。
    ※モンスターを倒したり、リトリーブなどで戦闘を停止した場合は、この効果が継続します。


    スレの内容と関係ありませんが、
    スレ立てて思ったのですが、開発が立てたスレッドにユーザーがコメントをつけられるようになりませんでしょうか?
    そうすれば一々別スレを立てる必要もなく、同じ話題が分散することもないと思うのですが……
    (6)

  2. #2
    Player Litt's Avatar
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    ・ポイズン/ポイズンIIのスリップダメージが引き上げられ、効果時間が延長されます。
    (30秒 → 90秒)
    バイオ系のスリップダメージも引き上げてほしいです。

    ・ブライン/ブラインIIの効果が引き上げられ、使用者と対象のMND差が効果の強さに影響するようになります。
    従来はどうだったのでしょうか?黒魔法なのでINTの値が影響するものだと思っていました。

    ・ブライン/ブラインII/パライズ/パライズII/サイレスの効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。
    これはレジスト関係なく魔法が通りさえすれば180秒固定という意味でしょうか?
    また敵から受けた場合も同様の処理になるのでしょうか?
    (1)

  3. #3
    Community Rep Grazsash's Avatar
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    こんにちは。

    頂いているご質問にお答えします。

    Quote Originally Posted by Litt View Post
    バイオ系のスリップダメージも引き上げてほしいです。
    バイオには攻撃力ダウンという特性があるため、今のところ調整の予定はありません。
    スリップダメージを与える場合はポイズン、攻撃力ダウンが必要な場合はバイオ
    というような使い分けをしていただければ幸いです。

    Quote Originally Posted by Litt View Post
    従来はどうだったのでしょうか?黒魔法なのでINTの値が影響するものだと思っていました。
    従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
    弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
    用意する装備を減らせるようにしようと考えています。

    Quote Originally Posted by Litt View Post
    これはレジスト関係なく魔法が通りさえすれば180秒固定という意味でしょうか?
    また敵から受けた場合も同様の処理になるのでしょうか?
    従来のブライン/パライズ/サイレスは、レジストの有無にかかわらず、効果時間自体にランダム幅があります。
    今回撤廃されるのは、このランダム幅の部分です。
    レジストされた場合は、レジストの段階に応じて効果時間が減少します。

    なお、この調整はPC側にのみ適用され、モンスターが使用する魔法は従来通りの性能のままです。
    (27)
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  4. #4
    Player Aardvark's Avatar
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    >バイオには攻撃力ダウンという特性があるため、今のところ調整の予定はありません。
    >スリップダメージを与える場合はポイズン、攻撃力ダウンが必要な場合はバイオ
    >というような使い分けをしていただければ幸いです。

    このゲームやったことありますか?
    ポイズンと使い分けって、ディアと使い分けでしょ?

    ポイズンとバイオは同時に効果がある魔法なので、dot目的ならば両方使いますよね
    問題なのは、今バイオを攻撃ダウン目的で使うかってことですよ
    もう敵の攻撃痛すぎてほとんど意味ないでしょ?
    しかもだからスタンで完封か、もしくはオーバーヒールのWSぼっこで即戦闘終わらせるかって感じになってる
    で、その場合はよりダメージ稼げるようにディア使うからバイオは使わないんですよ
    この意味わかりますか?
    ポイズンと使い分けってほんとうにゲーム理解してないですね
    (56)

  5. #5
    Player Kan_G's Avatar
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    レクイエムのスリップダメージは引き上げ予定あるのかが気になります。
    (2)

  6. 03-13-2015 10:52 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #6
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    他ジョブと比べて何が劣るから両手刀と短剣ジョブがあれほど常軌を逸したダメージを叩き出してて、
    他ジョブと比べて何が優れているからからくり士の調整があんなに及び腰なのですか
    アポリオンNE4層をソロで確実にクリアできるからですか
    (10)

  8. #7
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    まぁいまどきスリップで削ると言えば学の計なりメルトンなりなわけですが、赤の話で言えばディア+ポイズンかポイズン+バイオなわけで、殴って削る、ディアを使うのが前提ならDoTはポイズンで、まぁディアにも睡眠阻害用と思われる副作用的なスリップダメージもついてますがそんなのは多寡がしれてますし、バイオならもうちょっと削れるとは言っても防ダウンと攻ダウンの価値を勘案しておまけで盛った程度のものなので、あくまでもバイオは攻ダウン用の魔法だと考えてほしい、まぁもちろんそれをどう使うかはプレイヤーの自由だとしても、バイオのDoT性能を上げるという考えは今のところないですよ、と

    たぶんこんなあたりをがっつり端折った結果なのかなーと思いますが、モンスターの使う魔法の効果は据え置きというところから考えて、PCとモンスターの持つHPの非対称性を考慮した相応の性能向上が施されるのだろうと期待しております。
    ちょっと自分でも読み返す気がしない文章ですね。おつかれさまでした。
    (3)
    Tiaris@Valefor

  9. #8
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    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
    弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
    用意する装備を減らせるようにしようと考えています。
    これ、書き方が怖いのですけどブラインのみの話っていうことでいいんですよね?
    もしスリプルやバインド他の弱体魔法の対応ステータスいじられたら黒や暗黒は相当デメリット被ると思うのですけど。
    (38)

  10. #9
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    ご回答ありがとうございます。
    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
    弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
    用意する装備を減らせるようにしようと考えています。
    細かい点の確認で恐縮ですが、これは
    弱体魔法の『効果深度』と『魔法命中』に影響するステータスをMNDに統一する
    のか
    弱体魔法の『効果深度』に影響するステータスはMNDに統一する
    弱体魔法の『魔法命中』に影響するステータスは黒魔法(INT)か白魔法(MND)かによって決まる
    のか、どちらなのでしょうか?

    ブラインだけが例外的に前者になるのか、
    ディストラやフラズルも実は前者なのか、
    効果深度のない黒系弱体魔法はどうなるのか、
    ご教授いただけますと幸いです。
    (12)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
    弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
    用意する装備を減らせるようにしようと考えています。
    INTが高く、MNDの低い黒や学からすると実質弱体にしかならないのですが・・。
    特に黒はINTがA、MNDがEでLv99だとステ10差にもなるので大きいです。
    赤魔法っぽいものやブラインは使わないので良いとしても他は勘弁して下さい。
    (17)

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