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  1. #11
    Player Fina009's Avatar
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    開発中?公開された SU2と119軽装をモンクだけ比べてみました
    ステータス合計順に並べてあります
    確かに少しずつ成長しているような

    OTハーネス+1  STRDEXVITAGI合計91 INTMNDCHR合計69 命中+20+DEX24
    防御129 HP+.59 MP--- STR+23 DEX+24 VIT+20 AGI+24 INT+23 MND+23 CHR+23 命中+10 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+52 魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+4% カウンター+3
    オグメ 被物理4% (攻撃+10 命中10 クリティカル2 魔防2 ダブルアタック+2) 被魔法4%

    カークソハーネス STRDEXVITAGI合計87 (94(ルートA+7)) INTMNDCHR合計60 命中+15+DEX24
    防御130 HP+.59 MP+64 STR+19 DEX+24 VIT+21 AGI+23 INT+20 MND+20 CHR+20 命中--- 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+59 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% トリプルアタック+2
    A 攻撃+15 回避+15 ダブルアタック+2
    B 命中+15 STR+7 被物理-3

    エメットハーネス+1 STRDEXVITAGI合計97 INTMNDCHR合計69 命中+20+DEX24
    防御131 HP+.61 MP--- STR+25 DEX+24 VIT+25 AGI+23 INT+23 MND+23 CHR+23 命中--- 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+70 魔回避+64 魔防+5 ヘイスト+4% 敵対心+10 被物理ダメージ-6% ユニティランク:命中+10〜20

    AF119 ANシクラス+1 STRDEXVITAGI合計103 INTMNDCHR合計72 命中+10+DEX25
    防御130 HP+.59 MP--- STR+29 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+24 MND+24 CHR+24 命中+10 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+52 魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+4% チャクラ+62

    HEシクラス+1 STRDEXVITAGI合計103 INTMNDCHR合計72 命中+0+DEX25
    防御122 HP+102 MP--- STR+24 DEX+25 VIT+25 AGI+29 INT+24 MND+24 CHR+24 命中--- 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+52 魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+4% カウンター+3 リジェネ+3

    ソンブラハーネス+1 STRDEXVITAGI合計110 INTMNDCHR合計78 命中+0+DEX28
    防御132 HP+.59 MP+29 STR+30 DEX+28 VIT+23 AGI+29 INT+30 MND+24 CHR+24 命中--- 飛命--- 攻+16 飛攻+16 魔攻+11 魔命--- 回避+55 魔回避+64 魔防+5 ヘイスト+3% トリプルアタック+2%

    テーオンタバード STRDEXVITAGI合計101 オグメ(111 +10) or (115 +14) INTMNDCHR合計63 オグメ(73 +10) or (77 +14) オグメ(命中+25+DEX39)
    防御128 HP+.59 MP+44 STR+22 DEX+29 VIT+22 AGI+28 INT+21 MND+21 CHR+21 命中--- 飛命--- 攻+10 飛攻+10 魔攻--- 魔命--- 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% ファストキャスト+4%
    オグメ
    1(命中25 攻撃25 命中20攻撃20 回避25 飛命25 飛攻25 飛命20飛攻20 防御25 魔回避20 魔命20 魔攻20 魔命15魔攻15)
    2(トリプルアタック2 WSの命中20 二刀流+5 被ケアル回復7 カウンター3 ワルツ回復5 被クリ-4 ヘイスト3 クリティカル+3 モクシャ+6 スナップショット+5 リサイクル+8ファストキャスト+5 詠唱中断+8 コンサーブMP+5)
    3(WSダメージ+3 クリティカルダメージ+3 連携ダメージ+5 スナプショット+5 ファアンクス+3 
    HP+50 STR10 STR7VIT7 STR7DEX7 STR7AGI7 STR7CHR7 MND7CHR7 DEX10 VIT10 AGI10 MND10 CHR10)

    メコスチネハーネス  STRDEXVITAGI合計113 INTMNDCHR合計77 命中+20+DEX33
    防御133 HP+.59 MP+44 STR+24 DEX+33 VIT+24 AGI+32 INT+27 MND+27 CHR+23 命中+20 飛命+20 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命+20 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% リフレシュ+2 発動スフィア:リフレシュ+1

    ドレッドジュポン STRDEXVITAGI合計127 INTMNDCHR合計78 命中+10+DEX37
    防御131 HP+.59 MP+44 STR+27 DEX+37 VIT+27 AGI+36 INT+26 MND+26 CHR+26 命中+10 飛命--- 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% ダブルアタック+2% ファストキャスト+7%

    SU2 フォピチュニカ STRDEXVITAGI合計131 INTMNDCHR合計84 命中+25+DEX37
    防御133 HP+.59 MP+44 STR+29 DEX+37 VIT+29 AGI+36 INT+28 MND+28 CHR+28 命中+25 飛命+25 攻--- 飛攻--- 魔攻--- 魔命--- 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% ファストキャスト+5 クリティカルヒット+3%
    (2)
    Last edited by Fina009; 03-25-2015 at 09:03 PM.

  2. #12
    Community Rep Grazsash's Avatar
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    こんにちは。

    いくつかのスレッドで、スペリアについてご質問をいただいているため、
    こちらでスペリアのコンセプトについてコメントします。

    スペリア装備は、合成スキルをアイテムレベルの付与された装備品に活かせるようにし、
    アイテムレベルを上昇させる手段に横の広がりを持たせる、というコンセプトで実装しています。

    皆さんご存知の通り、アドゥリン以降の装備品にはアイテムレベルの概念があり、
    クリアしたコンテンツの難易度に応じたアイテムレベルの装備品を入手し、
    アイテムレベルに応じてPCのステータスが成長する、というコンセプトがあります。

    しかし、皆さんからご意見を頂いている通り、FFXIには様々なプレイスタイルがあり、
    コンテンツには参加せずにヴァナ・ディールでの生活を楽しんでいる
    方々もいらっしゃいます。

    そういった方にも合成や競売所を利用してアイテムレベルを上昇させるルートを用意するため、
    Ex属性を持たない高アイテムレベルの装備品を実装することを検討していました。

    しかし、制限のない状態でこれらの装備品を実装した場合、比較的難易度の低いコンテンツや
    金策を繰り返すことで、アイテムレベルを上昇させることができるようになります。

    これは、より高いアイテムレベルの装備品を得るために課題に取り組み、PCが成長するという
    アイテムレベルのコンセプトと矛盾することになります。

    そこで、ジョブポイントを集めてギフトを得るという従来のレベリングに近い遊びを行うことで、
    コンテンツを経由せずに合成や競売所を利用してアイテムレベルを上昇させるルートとして
    スペリアの概念を導入しました。

    スペリア1はアイテムレベル119を目指す装備として、
    スペリア2はより特徴をもった高性能な装備品としてデザインされていますので、
    「コンテンツに参加する機会は少ないけれどもアイテムレベルを上げたい」という方は
    スペリア装備を選択肢の一つとして検討していただけると幸いです。
    (33)
    Grazsash - Community Team

  3. #13
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    それにしたってキャパシティ50,100はちょっと遠いのではないかと思ってしまうのですが
    (47)

  4. #14
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    コンテンツに参加してない人達がジョブポイント100とか稼いでる稼ぐことはないと思うんですが・・・今後もスペリア装備の需要は少ないでしょうね
    (46)

  5. #15
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    逆にやり込み要素で凄い装備はスペリアが相当数無いと装備できない系が面白いと思います。
    (15)

  6. #16
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    コンセプトは良いと思いますが、なんで一部ジョブの胴だけみたいな1部位のみの実装なんですか?
    SU1は5部位セットなのに
    (15)

  7. #17
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    なるほど…と、思いました。ヴァナでの遊びスタイルそれぞれですし中には、ジョブPを得てコツコツとIL119を目指す人もいる…と言うことですね。
    ただ、スペリア1に関してですが…各ジョブ毎ギフト50ずつ上げないとIL119を得ると言うのは、ちょっと可哀そうな感じもします(^_^; )
    たとえば、エミネンスレコードで、どのジョブでも1つギフト50達成で、スペリア1得る…の方が、良い気もしますが。

    お忙しい中、ご回答ありがとうございます。
    (4)

  8. #18
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     個人的にはスペリアの開放条件自体は別に緩和してもいいんじゃないかな?と思いました。例えばスペリア1はジョブポ25、2は50に変更とか、もっと低くてもいいかな?そんな感じで。

    ただキャパポ稼ぎ自体は今でもかなり緩和され過ぎていると感じているほどなので、スペリア装備開放緩和の方向性としてキャパポ稼ぎやすくというのはやめて欲しいと思います。(もちろん時期が来て緩和されるのはアリですけども・・・安易に極端な緩和はカンベンということです)
    (2)

  9. #19
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    そういう概念ならば要求ジョブポが高すぎです。
    誰が考えても分かりそうなことですが分からない方が
    「このくらいでいいんじゃない」って考えで指示されているんじゃないかと
    疑ったり。
    (25)

  10. #20
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    SU2はともかくSU1はAF119にする前位の位置づけでジョブポ5-10くらいでよかったと思う
    (12)

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