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  1. #61
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    不意ルドラ、少々強い程度ならいいですが真闇王が2発でお亡くなりになるのを、はたして少々の範疇といえるのか否か・・・

    素撃ちのダメージをキープしたまま不意だまダメージを落とすなら、ルドラも倍率全段適用2回攻撃にすればいいのでは?
    WSエフェクトももともと2回攻撃に見えなくもないですしね。
    (今見たら#1のZARAKIさんの折込内に似たアイデアが既に書いてあった!

    現状の不意ルドラの弱体なしはさすがに考えられないですが、これすらも容認できない人がいるならば、
    これら弱体なしでゲーム全体の火力バランスをとる具体的なアイデアも出してほしいものです。
    「ほかを引き上げる」なんて雲をつかむような程度ではなく。具体的に。議論できるように。

    赤や白で殴りたい人もいれば、さらにがんばってPTの前衛枠で遊んでる人もいるわけで、
    火力バランスというのはアタッカーだけの問題では収まらないですよ。
    殴りに限らず魔法などもありますね。メテオなんて30万とかでないとってことになるんじゃ?
    (20)

  2. #62
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    ほかを引き上げる って雲をつかむような話で意味分かりませんか?WSダメージを上げてくださいって言ってるんですよ
    記憶違いだったらすみませんが、以前開発のどなたか弱体修正しないみたいな事いわれてませんでしたっけ?
    もう、いい加減弱体弱体でうんざりなんですが
    (12)

  3. #63
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    荒れてしまっていますが、今回の調整は支持します。

    ルドラ以外にも3つのwsを調整するそうですが、焦って調整を一括に行ったため今回の問題は発生しました。
    ですのでどうか慎重に行ってください。

    また調整するにあたり、「3月のVerUPのフィードバックを頂ければ4月のVerUPで対応する予定です」といった予防線を張ってはいかがでしょうか?

    ☆予防線の話☆
    バランス調整はどんなに慎重に行いたくてもユーザーは早急な変化を求めてきます。
    たとえ慎重におこなってもどこかでミスは発生してしまいます。一度一部のユーザーが有利な方向に崩れてしまったものを戻そうとすれば
    物凄い非難を受けるでしょう。戻す調整も慎重におこなわなければならないので時間がかかってしまいます。
    どんなに頑張ってもユーザーからは不満を言います、ですのでもっと予防線を張ってはいかがでしょうか?

    ・何かを大きく変えるときには、「フィードバックによっては再調整します」
    ・調整が必要になる可能性を発見したら、「注意深く調査しています、現在調査検討中です」

    予防線張るのは悪いこではないと思いますよ、どんどん張ってください。ユーザーが指摘した箇所はもちろん、騒がれる前に先んじて予防線張るべきです。
    しばし放置した後に修正するからユーザーは不満に思うのです、予防線を張っておけば抑えることが出来ます。
    逆に「もう下方修正しない」のようなユーザーに免罪符を与えるような発言は絶対にしてはいけません。
    (22)
    Last edited by Plo; 03-14-2015 at 12:59 AM.

  4. #64
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    WSダメージだけですとペットや魔法、ポイズンなどのスリップダメージが置いてけぼりになりますが、ぜひこれらの調整案もお願いします。
    (4)

  5. #65
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    昨年末は倍率の変更だったのでそれを比較してみる。
    シャーク 2.00 4.375 6.00 → 4.87 7.12 8.87
    マーシー 3.00 → 6.00
    マンダリ 2.50 4.75 7.00 → 5.00 8.25 12.00
    ルドラ 3.25 6.25 8.50 → 6.00 15.00 20.00

    もともと弱かったから強くしたわけでベースと今の中間を狙ってくるのかな
    また魔法で強くなりすぎるってことは高TPのほうが影響がでかいと考えると

    シャーク 4.00 6.00 8.00
    マーシー 5.00
    マンダリ 4.00 6.00 8.00
    ルドラ 5.00 8.00 12.00

    このあたりかと推測
    (3)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Fujisansan View Post
    マーシーに至ってはただの6倍撃なのでなぜ修正対象になっているのかが分かりかねます。
    とはいえ他の片手武器レリックWSと比べたら6倍撃は異常なんですよ。
    強化前に
    • マーシーストローク 3.0(STR80%)
    • 生者必滅 3.0(DEX80%)
    • オンスロート 2.75(DEX80%)
    だったのが
    強化後には
    • マーシーストローク 6.0(STR80%)
    • 生者必滅 4.75(DEX80%)
    • オンスロート 4.25(DEX80%)
    ですから。
    短剣はD値が低いから、というにしても片手斧と片手刀のD値の差を考えての倍率差をみたら短剣は異常です
    生者必滅と比べてもマーシーは倍率伸びすぎなので、この際揃えてしまおうという感じかも知れません
    (9)
    Last edited by forty; 03-14-2015 at 01:11 AM.

  7. #67
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    シーフの問題は下の能力を同時に所持していることだと思います。

    ①現環境最高のトレジャーハンターを所有していて
    ②現環境最高の瞬間火力を割と短い間隔で叩きだせる

    以前のコンテンツ攻略のシーフといえば完全にトレハン要因で、
    攻略に余裕が出来れば火力枠減らしてトレハン目的で起用されるという
    コンテンツの難易度に影響されるジョブだったんですが、
    行きすぎてしまった②を所持してしまったことで、
    トレハンの関係ないコンテンツでも攻防で扱いやすい侍の次に
    火力で他アタッカーを押しのけて入ってくるのが今のシーフです。

    コレをどう捉えるかは人それぞれなのですが、
    自分は今のシーフはジョブバランスを崩壊させていると捉えています。
    ただ、このバランス崩壊はシーフ単体で発生してるわけじゃなく、
    短剣の「TP:ダメージ修正WS」の優秀さ(特に低TP補正値(1000~2000))と、
    シーフのアビリティがマッチしすぎたから発生たものとも思っているため
    今回シーフを修正せず、短剣WSから修正しようとしたのは素直にぐっじょぶ!

    この修正で何か月もシーフの出番ねーよ!といった事態になるなら
    それはそれで問題なので、コンテンツ側の調整を求めたり、
    リキャストの長い不意玉に変わるアビリティを求めて行けばいいと思います。

    ただ、今回の修正に関しては踊り子や吟遊詩人からすると完全にとばっちりなので、
    開発はそれらのジョブに対してもコメントしてあげるべきだと思いました!
    (12)

  8. #68
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    弱体による調節は反対多数ではありますが、ここまで突出したものを直すには仕方ないかもしれません。
    でも問題はそこじゃないと思うのです。

    じゃあ、なんでそんな突出したものになってしまったの?
    そうでなければ、あげておとすみたいな事にはならなかったでしょうに……

    召喚士やからくり士の調節は慎重に慎重にと、横ばい調節だったところでのルドラの超強化。
    そのルドラがまさに猛威を振るう事は、わからなかったのでしょうか。
    それとも、こうして弱体することも含めて想定内ですか?

    こうしたフォーラムやテストサーバーもあるのです。
    またその場をしのぐ、思いつきな調節で突っ走るのではなく、
    ユーザーの意見も参考にしつつ、
    慎重に対処していただければなぁと思います。
    (25)
    Last edited by domdom; 03-14-2015 at 03:33 AM.

  9. #69
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    Quote Originally Posted by forty View Post
    とはいえ他の片手武器レリックWSと比べたら6倍撃は異常なんですよ。
    レリックWSと比較してもあまり意味はないのではないでしょうか。
    レリックWSは他のWSに比べて弱くなければいけないという方針があるなら別ですが。

    レリック武器自体が最近の武器の性能インフレから取り残されているため
    現状でも、マーシーよりも例えば赤魔導士でスカーム武器でシャンデを撃った方が強い(少なくとも同程度)ですし、
    TPが貯まった状態であればサベッジの足元にも及びません。
    ※シャンデやサベッジは一例です。
    (8)

  10. #70
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    片手刀は素で二刀流を持っているジョブしかつかえませんが、短剣は詩人や赤も装備可能なので一刀流前提での数値なのだと見ています。
    そういう視点で見た場合、滅は5.75倍となり割とD値差どおりなのではないでしょうか。

    ついでに言うと該当ジョブでのSTRの伸ばしづらさも勘案されているかもしれません。

    ただ、調整は他カテゴリではなく同じ短剣カテゴリ内で使い分けが可能な形にしてほしいですね。
    (3)

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