キャンペーン のみ で調整するなんて書いてないですよね?
あくまで一例としてキャンペーンと書いているだけだと思うんですけど。
キャンペーン のみ で調整するなんて書いてないですよね?
あくまで一例としてキャンペーンと書いているだけだと思うんですけど。
Player
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開発がキャンペーンを1つの調整として考えて発言しているのがそもそもおかしいと思いますけどねぇ
隔週でキャンペーンが確定で起きるとかならわからなくもないですが
好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
嫌いなもの:木の舟(小さいので)
もう遅いかもですが、まだ書き込み可能でしょうか?
私も経験ありますが、開発はプレイヤーの意見は聞くけれど、
ディベートはしません。
(一度伊藤Dが、プレイヤーに向けて誤解をとくための発言をしましたが・・)
また、プレイヤー同士のディベートを嫌います。
言うてることは正論かと思いますが、
一旦落ち着いて、自分がなんのために最悪ヴァナ退会もありえるリスク背負ってまで
フォーラム書き込みしてるのか考えて
気持ちをリセットすべきかと思います。
わたしも、キャンペーンありきの今のキャパポ稼ぎとかは、
スマホのゲームみたいで好きやないですが、
結果だけ見れば、「黒石でやすくして!」というプレイヤーからの要望が通ったのは事実です。
今のキャパポキャンペーンみたいに、間髪入れずにほぼ常時開催になるかもしれないですし。
なんかやってくれるなら、キャンペーンでもええやないですか。
Last edited by Akatsuki; 06-20-2015 at 09:49 AM.
貢献、貢献、……また貢献!
いまさらだけど
Oフラグの交換品に霊石以外の石も追加してほしい
あのガルカに手をいれる余地があるのなら、交換品の個数も入力できるようにしてほしい。(欲しかった)
# 最近200(弱)*3回 石を交換した人より。
ご意見ありがとうございます。
こちらの案件は
アルビオン・スカーム関連の霊石に対応してほしいとのことだと思いますが、
現状、対応の予定はありません。
アルビオン・スカームで得られる霊石の種類は、
ユデイモンの種類によって制御できますので、O.フラッグメントでの交換が可能になると
コンテンツで選択肢を設けた意味が薄れてしまいます。
ご意見ありがとうございます。
交換個数の入力システムを導入するのは難しいのですが、
たとえば10個、50個といった固定の個数を選択するシステムでしたら対応できそうです。
実際に実装できるかの工数の割り出しを行なっていますので、
問題がないようでしたら今後のバージョンアップで対応します。
アルビオンスカーム全般だと思いますが
個人の戦利品の上限10?の枠を撤廃してほしい。(共通の戦利品も10枠なのかもしれませんが)
ボス倒した後はフロア数の上限が撤廃されるのに
すでに戦利品が10枠確定してた場合、それ以上攻略する意味がないです。
たしか戦利品増えませんよね?
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