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  1. #41
    Player Regulus's Avatar
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    Regulus
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    こんにちは。数年ぶりに復帰しました!
    あまりコメントがありませんが、竜騎士は相変わらずっぽいですね。
    3~4年で変わったことはありますか?
    (2)

  2. #42
    Player Draupnir's Avatar
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    3~4年で変わったとなると・・・

    飛竜がいれば竜騎士に攻撃と防御が増え、ヘイストが追加される
    飛竜のブレスがTPを消費しなくなり、
    ヒールブレスがTP補正された状態になった
    後は、ジョブポイントとギフトが追加されたこと・・・でしょうか。

    アビリティが増えたり内容が変わったということもなく、
    相変わらずと言えば相変わらずかもですね。
    (1)

  3. #43
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    さて、今回のヴァージョンアップで赤はきっちり強化されたようです。
    そうなると、竜騎士の前回の強化も、もっと直接的にダメアップさせたりして欲しかったですね。全ジャンプ三倍撃とか。まあ、それもエンピの劣化三倍撃でしかありませんが。
    アンゴンがフレイル並に防御ダウンするとかどうですかな!
    (7)

  4. #44
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    要望は一切通らず、ここから最低でも1年放置されると思うと憂鬱しかないです
    (8)

  5. #45
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    ジャンプのアビリティリキャスト短縮されたからといって、竜騎士募集のエールが増えるわけでもなく。

    1月アンバスのクゥダフ、アタッカーが大ダメージ出してターゲットを取ったあと、竜騎士ならハイジャンプスーパージャンプでターゲットを返せるので活用してください
    ってことだろうけど・・・
    実際はハイジャンプスーパージャンプのある竜騎士よりタゲを取った際は高HP+ドレスパ で耐えれる暗黒や、星眼心眼のある侍がカット装備で耐えつつ戦闘する選択が選ばれていました。
    これまで竜騎士のスレッドで多くの方が強化案を出されていますが、先月の竜騎士調整ではジャンプ系アビリティリキャスト個別化の調整のみ。
    非常に落胆しました。
    開発さんは竜騎士をプレイして、竜騎士の現状を理解してほしいです。
    (12)

  6. #46
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    竜騎士のジョブコンセプト

    飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ

    飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
    そもそも開発で公表している竜騎士のジョブコンセプトとして、
    他ジョブについてはある程度コンセプト通りに調整されているように見えますが、
    竜騎士に関してはコンセプト通りに調整出来ていないように見えます。

    飛竜のパーティ支援も以前と変わらずキュアブレス、ヒールブレスのままですし、
    アタッカー面についても75レベル当時と変わらずそこまで威力の高くない攻撃ブレスのみ。
    飛竜特有の弱体要素は皆無。
    コンセプトに関係していそうなのはスピリットジャンプとソウルジャンプぐらい。

    まず、今年から行うジョブ調整について開発で想定している竜騎士のコンセプトを教えて欲しいです。
    (8)

  7. #47
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    アンゴンについては改善して欲しいです。

    必中で最大25%防御力ダウンではあるものの、効果時間は90秒と短め。
    WSが調整された現状では、
    両手斧や両手刀の防御力ダウンWSを打った方が防御力ダウン状態を維持できるため、
    竜騎士としての旨味があまりないです。

    防御力ダウン率アップ、効果時間アップ、リキャスト短縮等の改善を要望します。
    (9)

  8. #48
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    竜騎士の問題点
    槍WSの威力が低い。火力を求められるケースでは戦暗侍に大きく劣る
    とくに竜騎士専用WSの雲蒸竜変・カムランが弱い 雲蒸竜変の攻撃力マイナス補正の撤廃 カムランのTPダメージ修正への変更が必要

    アンゴン  アーマーブレイクや十一之太刀鳳蝶などの弱体WSの調整のあおりを受け、効果時間や再使用時間等に制限があるアンゴン。
    竜騎士2名でアンゴン回しという戦術もあるけど、それなら火力のない竜騎士入れるよりも戦や侍入れてブレイクや鳳蝶 といった戦術を選ぶケースが一般的。

    一番の問題点はWSの弱さだけれども、何故開発はここまで竜騎士の強化を行わないのか。現状の竜騎士をどう認識しているのか。
    2月の赤の調整がとてもよいものだっただけに、ジャンプのアビリティ個別化のみに終わったのがとても残念。

    その他提案としてジャンプ・ハイジャンプ・スピリットジャンプ・ソウルジャンプにスーパージャンプと同じくらいの滞空時間を設けてはどうか?
    飛竜生存率改善の傾向にあるけれど、ジャンプで範囲攻撃をかわしつつ飛竜生存率をあげるといった戦い方が新しく出来るはず。

    調整をいれたばかりなので暫く様子を見ます。ではなく、しっかりと竜騎士というジョブを見据えて調整をしていただきたい。
    ジョブ調整の大枠として特性ダメージ上限+を追加したのですべてのジョブ調整が終わるまで火力の調整はしないと開発さんは考えてるでしょうが
    そうしてるあいだにも竜騎士プレイヤーは減っていきますよ。
    (10)

  9. #49
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    全ジャンプ時:得TP+
    全ジャンプ:ダブルアタック+
    全ジャンプ:飛竜の最大HP%分の追加ダメージ
    全ジャンプ時命中+ 攻撃力:+

    装備にはこんな感じの効果が付与されているものがありますが、
    これと同じ、あるいは別効果でジャンプ限定のジョブ特性とかどうでしょう。
    例えば、全ジャンプ時クリティカル+ 段階的に確立上がる みたいな。

    ジャンプのリキャスト個別化の影響で、アビリティはこれ以上増やせないみたいだし、
    ジョブ特性で個別化されたジャンプを活かせるようなものがあればと。
    (3)

  10. #50
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    NIN Lv 99
    あるサイトで戦侍竜によるシャイニングワンの検証がされていました。

    インパルスドライブのみの検証でしたが、それでも竜がもっとも弱いみたいです。
    もっとも両手槍が得意な竜騎士が同じシャイニングワンを背負った侍戦より弱くなるのは大問題じゃないですか?

    RMEEなら勝てるかもしれませんけど、そういう問題じゃないはずです。

    しかも完熟子竜ありでこの始末なんです。ここも問題です。
    コールワイバーンの20分リキャストというハイリスクを常に背負いながら、全ジャンプをリキャストごとに使いながら、同じ両手槍背負った他ジョブより弱いということは、それだけジョブ設計が貧弱なのでしょう。

    もちろん竜にはヘイトコントロールに優れるという唯一の利点があります。
    それでも得意武器でも負ける、子竜のリキャストで他ジョブよりリスクも高い、おまけに負けてしまった侍戦によってアンゴンの優位性もなくなった。
    もう少しなんとかなりませんかね?

    先般のジョブ調整でジャンプリキャストが個別になりましたけど、それでも両手槍で他ジョブに負けてるということが証明されてしまいました。
    これをフィールドバックとして今一度、竜騎士の今後を考えてあげて下さい。

    最後に、フォーラムに他サイトのことを持ち出すのは心苦しいですが、他サイトの管理人含め関係者の方、申し訳ありません。どうかご容赦ください。
    (15)

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