シルダスとかで移動してて、
レイアレイヴを通り抜けたときに、
レイヴに参加したことになっちゃって、
5分間コロナイズとワイルドキーパーできなくなる仕様を撤廃して欲しいです。
ペナルティタイムを無くしてしまうか、
敵対行動を取っていないときは、参加してないことにするとか、
なんでもいいんで、なんとかして欲しいです。
前にも書きましたが、困った仕様です。
技術的に不可能ならば、レイアを通り道から移動させて欲しい。
シルダスとかで移動してて、
レイアレイヴを通り抜けたときに、
レイヴに参加したことになっちゃって、
5分間コロナイズとワイルドキーパーできなくなる仕様を撤廃して欲しいです。
ペナルティタイムを無くしてしまうか、
敵対行動を取っていないときは、参加してないことにするとか、
なんでもいいんで、なんとかして欲しいです。
前にも書きましたが、困った仕様です。
技術的に不可能ならば、レイアを通り道から移動させて欲しい。
Last edited by Akatsuki; 01-24-2015 at 09:54 PM.
貢献、貢献、……また貢献!
MPK対策として導入されたままだけれども。
これに変わるものがないと廃止不可能だったかと。
今はそんなやついないからーとかでも廃止してからやらかす輩もでてきたりするんでこのままの状態なんでしょうね。
コンテンツではないがクロ巣は過去にMPKをやらかす奴の巣だったくらいですから。
どうやってあのペナルティタイムをMPKに利用するのかはわかりませんが、
(簡単にタゲが切れるのを利用?)
コンテンツやフィールドの難易度調整的な仕様ではなく、
MPK対策ハラスメント対策だったとしたら、
ほんとにバカな話だと思います。
同じ理由で、
ジョブエモーションのログを消したいという要望が却下されていますが、
事案が発生する度に、GMがきちんと注意や処罰をしていたら、
こんな仕様は必要ないわけです。
少々のMPKやハラスメント、暴言ではお咎めなし、退会後の再入会も容易。
という、むかーーしからの悪しき体質。
なんとかならんものでしょうか?
Last edited by Akatsuki; 01-25-2015 at 12:53 AM.
貢献、貢献、……また貢献!
破壊したらいい。経験値やアイテム、ジョブポ、ワークスにもなる。
レイヴに突入したら通常モンスターが呆けて、楽に安全に通過できるからそれと引き換えに稼げないようにしているのであって、この縛りをなくしたら今でさえヌルいのにさらにヌルくなるだけでしかない。行き止まりでもないレイアならなおさら。
また、レイヴ内の雑魚を引き連れて通過すると、呆けて帰っていく雑魚が立ちんぼや投石BOTを薙ぎ払ってくれるが、整地してからゆっくりそのレイヴを稼ごうとするのをさせない仕様でもある。MPKerが復帰するよりも殺された側が復帰するのが早く、結局稼ぐことができない…というように。
帰ってこないからBOTなんだけどね。
Last edited by Razoredge; 01-25-2015 at 11:25 AM.
する、しないが選べない。回避する事もできない。というのが困ります。
正攻法、抜け道的攻略、MPK、の何が目的だろうと、「このレイヴをやろう」という意思でもって
参加できるようにして欲しい。
具体的には「レイヴアイコンが付いている対象に手を出した時に参加」するようにして欲しいです。
そうやって自分の意思で参加したのであれば、途中で抜けたからとペナルティをもらっても
当たり前のことなので何も異論ないのですが。
壁際通っても強制参加ってのは何とかしてもらいたいかも。
レイヴの種類毎にペナルティの判定を分けてくれてもいいけど。
Last edited by Yo-Yo-Yo-Ko; 01-30-2015 at 07:53 PM.
敵対行為を取った時にレイヴ参加のタグが付くよう改善して欲しいですね。
モリマーのWKRに参加するため通り掛かったコロナイズでペナルティを受けてWKRに参加できなかったのは苦い思い出(笑)
そもそも、見つけたら喜んで壊したくなるように調整してもらえないかなと
(ただし業者とかの餌食にならないように)
MPK対策としての観点からペナルティを排除出来ないといった意見等がありますが、障害物や巣への与ダメージによるヘイトとレイヴ内の全モンスターのヘイストを連動すればある程度は解決するのではないでしょうか。ペナルティ撤廃とまではいかなくとも、この場合に想定され得るケースを考えれば少なくともペナルティの時間を1分程度にまで短縮する事は出来るはずです。
具体的に言えば
・巣を攻撃しているケース→そもそもモンスターにターゲットされるので直接MPKの対象とはならない。
・スリプル等で対応している敵を起こすケース→1分程度の再入場ペナルティがある分には連続的に行えず致命的な水準には至らない。そもそもこの場合は再入場する必要性も薄い為ペナルティの有無は大きく影響しない。
別観点(離脱戦闘を繰り返しての突破への危惧)では
・離脱を繰り返しての突破では蓋然的に報酬のグレードが落ちるのでプレイヤーが選択するメリットが薄く積極的に行う理由がない。正攻法での突破は無理だがレイヴを突破だけしたい、という場合には有効となるがこれを排他する理由は特に見当たらない。
次いでメリットして、単純にbot対策になります。
現状ではフェイス等も使えてレイヴの自力突破自体はさして難しくもなく、また拠点を攻められてモンスターが呆けてるのも少し違和感がありますし、この上でペナルティ撤廃とすれば諸々の観点からみて良いと思いますがどうでしょうか。
Player
すいません、途中で送信しちゃった。テヘペロ
帰ったら消します。↑消しました。
マジキチさんの意見を見て思ったのが、
5分ペナルティの真の目的は、MPK云々ではなく、
ちょっと削る>雑魚に絡まれる>エリア外に逃げてタゲ切る>復帰してまたちょっと削る。
の繰り返し戦法封じではないのか?
と、思いました。
もし、そうならば、コロナイズはともかく今時レイアでそんなことするバカはいないし、
意味のないナンセンスなルールだと思います。
どーーーしても、業者対策、ソロでレイアできない自称ライト層対策で、残したいと言うならば
もっと端っこ歩きなさいよ と、言いたい。
Last edited by Akatsuki; 02-07-2015 at 01:40 AM.
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