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  1. #1
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    改善して欲しいアタッチメントについて語るスレ

    火属性アタッチメント
    T.スプリング2 攻撃力アップの効果。
    インヒビター 1 ストアTPの効果。TPを効率よく使う。
    T.スプリングII 3 攻撃力アップの効果。
    アチューナー 2 強い敵に対して、攻撃力アップの効果。
    R.シールド 1 「ブレイズスパイク」を使用する。
    フレイムホルダー 1 ウェポンスキル発動時、ファイアマニューバを攻撃力に変換する。
    ヒートキャパシター 2 ファイアマニューバの効果をすべて消して、TPに変換する。

    氷属性アタッチメント
    マナブースター 2 魔法の詠唱時間短縮の効果。
    ラウドスピーカー 2 魔法攻撃力アップの効果。
    スキャナー 1 対象の魔法防御力を見抜く可能性がアップ。
    ラウドスピーカーII 3 魔法攻撃力アップの効果。
    T.プロセッサー 2 状況判断を短時間で行うが、オーバーロードしやすくなる。(修正予定)
    トランキライザー 2 魔法命中率アップの効果。
    アイスメーカー1 魔法詠唱時アイスマニューバを魔法攻撃力に変換する。
    パワークーラー 2 消費MPを 軽減する。

    風属性アタッチメント
    アクセラレーター 2 回避率アップの効果。
    スコープ 風1 遠隔命中率アップの効果。
    パターンリーダー 1 敵の攻撃パターンを解析し徐々に回避率をアップ。
    アクセラレーターII 3 回避率アップの効果。
    ドラムマガジン 風2 命中率を犠牲にして、すばやく遠隔攻撃を行う。
    ターボチャージャー 2 ヘイストの効果。
    レプリケーター 風1 HPが減少している時、ウィンドマニューバを消してその数に応じて幻影を作り出す。
    バラージタービン 3 ウィンドマニューバの効果をすべて消して、 乱れ撃ちをすることがある。
    T.チャージャーII 3 ヘイストの効果。

    土属性アタッチメント
    S.アブソーバー 1 「ストンスキン」を使用する。
    アーマープレート 2 被物理ダメージ軽減の効果。
    アナライザー 1 以前受けた特殊攻撃に備える可能性がアップ。
    アーマープレートII 3 被物理ダメージ軽減の効果。
    イコライザー 2 ダメージが大きいほど、軽減率が増加する装甲。
    シュルツン 1 物理攻撃による大ダメージを、アースマニューバの効果をひとつ消して、軽減することがある。
    ハンマーミル 1 シールドバッシュのダメージを増幅。スロウの追加効果が発生することがある。
    バリアモジュール 2 盾の発動率アップ。アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

    雷属性アタッチメント
    スタビライザー 2 命中率アップの効果。
    ヴォルトガン 1 オートアタックに「追加効果:雷ダメージ」を付加する。
    ヒートシーカー 1 敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。
    スタビライザーII 3 命中率アップの効果。
    ターゲットマーカー 2 強い敵に対して、命中率アップの効果。
    ダイナモ 2 クリティカルヒット確率アップの効果。
    コイラー 2 近接攻撃を連続で行うことがある。
    ガルバナイザー 2 カウンター確率アップ。

    水属性アタッチメント
    マナジャマー 2 魔法防御力アップの効果。
    ヒートシンク 1 オーバーロード発生確率を低下する。
    ステルススクリーン 1 敵対心マイナスの効果。
    マナジャマーII 3 魔法防御力アップの効果。
    マナチャネラー 2 魔法攻撃間隔が長くなる代わりに、魔法攻撃力アップ。
    コンデンサー 1 ウォータマニューバの効果をひとつ消して、オーバーロードを防ぐことがある。
    スチームジャケット 1 直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを軽減する。
    パーコレーター 1 スキル上昇率アップ。

    光属性アタッチメント
    オートリペアキット 光2 HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。
    フラッシュバルブ 光2 「フラッシュ」を使用する。
    ダメージゲージ 光1 回復行動を優先する。
    A.リペアキットII 光3 HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。
    イレーザー 光2 弱体効果とマニューバの効果を消し去る。
    O.ファイバー 光1 他のアタッチメントの性能アップの効果。
    V.チューブ 光2 ケアル回復量アップ。
    V.チューブII 光3 ケアル回復量アップ。

    闇属性アタッチメント
    マナタンク 闇2 MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。
    マナコンバーター 闇2 HPを消費してMPを徐々に回復する。
    マナコンサーバー 闇1 コンサーブMPの効果。
    マナタンクII 闇3 MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。
    スモークスクリーン 闇2 命中率ダウン、回避率アップ。
    エコノマイザー 闇1 MPが少ない時、ダークマニューバの効果をすべて消して、MPを回復することがある。
    ディスラプター 闇2 「ディスペル」を使用する。


    正直なところ、能力アップ系アタッチメントは全て性能が不十分だと思います。
    全般的に基礎効果向上と、現在のマニューバ2点灯の効果がマニューバ1点灯で得られても良いぐらいじゃないかと思います。

    ~追記~
    次のVUで上位アタッチメントが実装されるとのこと。
    性能と属性値次第でしょうか・・

    ~新アタッチメント~
    III系アタッチメントについてはI+IIと比較して効果が高ければ  低ければ 青  同じなら 
    名称 属性 効果(マニュ1つ→1: マニュ2つ→2: マニュ3つ→3: )
    T.スプリングIII 火4  攻撃力+ 9% 1:12% 2:15% 3:18%
    ラウドスピーカーIII 氷4  魔攻+ 20  1:30  2:40  3:50
    スコープII 風2 飛命+  22  1:36  2:51 3:66
    アクセラレーターIII 風4 回避+ 20 1:35 2:50 3:65
    アーマープレートIII 土4 被物理カット -15% 1:20%  2:25%  3:30%
    スタビライザーIII 雷4 命中+ 20 1:35 2:50 3:65
    コイラーII 雷3 ダブルアタック+
    S.スクリーン 水2 敵対心-
    マナジャマーIII 水4 魔防+30 1:50 2:70 3:90
    A,リペアキット 光4 HP+  リジェネ 1:35~41 2:47~55、 3:59~69
    マナタンクIII 闇4  MP+ リフレシュ 1:10 2:13  3:17
    (6)
    Last edited by Xan; 02-23-2015 at 08:20 PM.

  2. #2
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    インヒビター:連携ダメージアップも追加して欲しい

    スモークスクリーン:マトン命中ダウン、敵命中ダウンにして欲しい
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  3. #3
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    バラージタービン:発数分の得TPを。
    (7)

  4. #4
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    命中率ダウンの効果を削除、もしくは命中ダウンは近接攻撃のみとし、飛命はそのまま もしくはむしろ上昇させる。
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  5. #5
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    スタビライザー 雷2 命中率アップの効果。固定値5・10・15・20と点灯数でアップ
    スタビライザーII 雷3 命中率アップの効果。固定値10・15・20・25と点灯数でアップ

    効果が固定値なのを?%アップに変更してもいいんじゃないかなと思います。

    1/15追記

    回避アップのアクセラレーターも固定値じゃなく%アップにしてもよいかと。
    (7)
    Last edited by Vient; 01-15-2015 at 01:11 AM.

  6. #6
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    マジックアキュメンのアタッチメントが欲しいなー
    (3)

  7. #7
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    基本的にアタッチメントの持続方法を変えていって欲しいです。
    例として、

    T.スプリングIII 火マニューバ三つを消費して攻撃力アップの効果。5分持続。
    T.チャージャーIII 風マニューバ三つを消費してヘイストの効果。5分持続。
    アーマープレートIII 土マニューバ三つを消費して被物理ダメージ軽減の効果。5分持続。

    というマニューバ消費で持続時間を持たせる形。
    若しくは、

    T.スプリングIII 攻撃力アップの効果。どの属性のマニューバでも効果あり。
    T.チャージャーIII ヘイストの効果。どの属性のマニューバでも効果あり。
    ヒートキャパシターII ファイアマニューバの効果を三つ消費して、TPに変換する。(マニュ消費固定値は重要)

    というマニューバの属性をどの属性でも効果がある形。

    上と下どっちでも良いしそれ以外の方法でも全然良いんですが、
    こんな感じでPCが常時併用して受けれる恩恵は回し方次第でマトンも全部受けれるようにして欲しいです。
    現在エンド付近のコンテンツですと、
    ヘイストをPCレベルまで(といっても68%程度が限界)上げると命中が足りなくて要らない子か、被ダメ減らせなくて死ぬかの二択です。
    若しくは、何とか生きのこっても要らない子(死なないとは言ってない)や、命中足りても死ぬ子と言ったパターンもあります。
    なのでやっぱり全体的にPCレベルまで底上げできるようなアタッチメントの追加を希望したいです。
    (7)
    Last edited by kahma; 01-16-2015 at 09:18 PM.

  8. #8
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    スキャナーにちゃんと弱点を狙う機能を付けて欲しいです。
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  9. #9
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    表記面でS.スクリーンIIが、ステルススクリーンなのか、スモークスクリーンなのか迷います。
    (3)

  10. #10
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    ターボチャージャーに、スナップの効果を追加。
    イレーザーに、一定時間状態異常に対する耐性を追加。
    アナライザーに、備えた特殊技の状態異常レジスト率アップ効果を追加。
    マナブースターに、時々クイックマジックを追加。

    O.ファイバー対応アタッチメントすべてに、O.ファイバー対応だと分かるように説明文追記。
    (5)

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