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  1. #1
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    Aug 2011
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    改善して欲しいアタッチメントについて語るスレ

    火属性アタッチメント
    T.スプリング2 攻撃力アップの効果。
    インヒビター 1 ストアTPの効果。TPを効率よく使う。
    T.スプリングII 3 攻撃力アップの効果。
    アチューナー 2 強い敵に対して、攻撃力アップの効果。
    R.シールド 1 「ブレイズスパイク」を使用する。
    フレイムホルダー 1 ウェポンスキル発動時、ファイアマニューバを攻撃力に変換する。
    ヒートキャパシター 2 ファイアマニューバの効果をすべて消して、TPに変換する。

    氷属性アタッチメント
    マナブースター 2 魔法の詠唱時間短縮の効果。
    ラウドスピーカー 2 魔法攻撃力アップの効果。
    スキャナー 1 対象の魔法防御力を見抜く可能性がアップ。
    ラウドスピーカーII 3 魔法攻撃力アップの効果。
    T.プロセッサー 2 状況判断を短時間で行うが、オーバーロードしやすくなる。(修正予定)
    トランキライザー 2 魔法命中率アップの効果。
    アイスメーカー1 魔法詠唱時アイスマニューバを魔法攻撃力に変換する。
    パワークーラー 2 消費MPを 軽減する。

    風属性アタッチメント
    アクセラレーター 2 回避率アップの効果。
    スコープ 風1 遠隔命中率アップの効果。
    パターンリーダー 1 敵の攻撃パターンを解析し徐々に回避率をアップ。
    アクセラレーターII 3 回避率アップの効果。
    ドラムマガジン 風2 命中率を犠牲にして、すばやく遠隔攻撃を行う。
    ターボチャージャー 2 ヘイストの効果。
    レプリケーター 風1 HPが減少している時、ウィンドマニューバを消してその数に応じて幻影を作り出す。
    バラージタービン 3 ウィンドマニューバの効果をすべて消して、 乱れ撃ちをすることがある。
    T.チャージャーII 3 ヘイストの効果。

    土属性アタッチメント
    S.アブソーバー 1 「ストンスキン」を使用する。
    アーマープレート 2 被物理ダメージ軽減の効果。
    アナライザー 1 以前受けた特殊攻撃に備える可能性がアップ。
    アーマープレートII 3 被物理ダメージ軽減の効果。
    イコライザー 2 ダメージが大きいほど、軽減率が増加する装甲。
    シュルツン 1 物理攻撃による大ダメージを、アースマニューバの効果をひとつ消して、軽減することがある。
    ハンマーミル 1 シールドバッシュのダメージを増幅。スロウの追加効果が発生することがある。
    バリアモジュール 2 盾の発動率アップ。アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

    雷属性アタッチメント
    スタビライザー 2 命中率アップの効果。
    ヴォルトガン 1 オートアタックに「追加効果:雷ダメージ」を付加する。
    ヒートシーカー 1 敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。
    スタビライザーII 3 命中率アップの効果。
    ターゲットマーカー 2 強い敵に対して、命中率アップの効果。
    ダイナモ 2 クリティカルヒット確率アップの効果。
    コイラー 2 近接攻撃を連続で行うことがある。
    ガルバナイザー 2 カウンター確率アップ。

    水属性アタッチメント
    マナジャマー 2 魔法防御力アップの効果。
    ヒートシンク 1 オーバーロード発生確率を低下する。
    ステルススクリーン 1 敵対心マイナスの効果。
    マナジャマーII 3 魔法防御力アップの効果。
    マナチャネラー 2 魔法攻撃間隔が長くなる代わりに、魔法攻撃力アップ。
    コンデンサー 1 ウォータマニューバの効果をひとつ消して、オーバーロードを防ぐことがある。
    スチームジャケット 1 直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを軽減する。
    パーコレーター 1 スキル上昇率アップ。

    光属性アタッチメント
    オートリペアキット 光2 HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。
    フラッシュバルブ 光2 「フラッシュ」を使用する。
    ダメージゲージ 光1 回復行動を優先する。
    A.リペアキットII 光3 HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。
    イレーザー 光2 弱体効果とマニューバの効果を消し去る。
    O.ファイバー 光1 他のアタッチメントの性能アップの効果。
    V.チューブ 光2 ケアル回復量アップ。
    V.チューブII 光3 ケアル回復量アップ。

    闇属性アタッチメント
    マナタンク 闇2 MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。
    マナコンバーター 闇2 HPを消費してMPを徐々に回復する。
    マナコンサーバー 闇1 コンサーブMPの効果。
    マナタンクII 闇3 MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。
    スモークスクリーン 闇2 命中率ダウン、回避率アップ。
    エコノマイザー 闇1 MPが少ない時、ダークマニューバの効果をすべて消して、MPを回復することがある。
    ディスラプター 闇2 「ディスペル」を使用する。


    正直なところ、能力アップ系アタッチメントは全て性能が不十分だと思います。
    全般的に基礎効果向上と、現在のマニューバ2点灯の効果がマニューバ1点灯で得られても良いぐらいじゃないかと思います。

    ~追記~
    次のVUで上位アタッチメントが実装されるとのこと。
    性能と属性値次第でしょうか・・

    ~新アタッチメント~
    III系アタッチメントについてはI+IIと比較して効果が高ければ  低ければ 青  同じなら 
    名称 属性 効果(マニュ1つ→1: マニュ2つ→2: マニュ3つ→3: )
    T.スプリングIII 火4  攻撃力+ 9% 1:12% 2:15% 3:18%
    ラウドスピーカーIII 氷4  魔攻+ 20  1:30  2:40  3:50
    スコープII 風2 飛命+  22  1:36  2:51 3:66
    アクセラレーターIII 風4 回避+ 20 1:35 2:50 3:65
    アーマープレートIII 土4 被物理カット -15% 1:20%  2:25%  3:30%
    スタビライザーIII 雷4 命中+ 20 1:35 2:50 3:65
    コイラーII 雷3 ダブルアタック+
    S.スクリーン 水2 敵対心-
    マナジャマーIII 水4 魔防+30 1:50 2:70 3:90
    A,リペアキット 光4 HP+  リジェネ 1:35~41 2:47~55、 3:59~69
    マナタンクIII 闇4  MP+ リフレシュ 1:10 2:13  3:17
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    Last edited by Xan; 02-23-2015 at 08:20 PM.