Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    格闘武器の調整について

    2014/12/25現在、連携強化に伴ったWSダメージ偏重が加速しています。

    格闘武器は、モンクを基準に調整をしていく云々、もしくは現在もモンクに限って言えば活躍の場は少なく無いため、話題として軽んじられているように思います。
    しかし、両手片手が強化されていく変化の中で各々方も何かしら思うところがあるのではないかと考え、スレを立ててみました。
    (2)

  2. #2
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    最初に結論を書くと「格闘武器に現TP依存の通常攻撃補正を付けて貰えないだろうか。」ということです。

    実際のところ、自分が考えているのはからくり士の格闘武器について。
    これについては想像の通り、モンクの存在によりWSを単純強化出来ないように思います。
    同じく通常攻撃についても、夢想無念の影響があり強化出来ない状態。

    また、現状を見るに格闘WSは威力が下の部類となりつつあり、戦闘全体では高速化が進みWSが乱れ飛ぶため連携が繋がりにくくもあります。
    ともなれば、威力の劣るWSは撃たない方が良いという場面も多々出てくるでしょう。

    つまり、あえてWSを撃たないという選択肢を作れないか、と考えています。

    そこで最初に書いた通常攻撃にTP依存の強化を付ける案に戻ります。
    TP1000で撃つWSが4000ダメージを出す場面で、TP3000時に通常攻撃を行うとTP1000を稼ぐ時間で3000ダメージ程度通常攻撃に加算される。
    そんな想定で要望しています。

    これであればダメージ的に見て他ジョブを入れた方が強くなり、また連携の邪魔をせず貢献することが出来ます。
    夢想無念が問題であれば、夢想無念にはTP補正が効かないよう調整すれば現在以上の効果は発揮されません。
    格闘武器装備時にはサブウェポン枠が空欄となるため、以後TP補正を強化する場合には活用できるものと思います。

    ここまで書いたものの、我ながら実現性が高いようには思えない内容。
    格闘武器ならではの活躍場所はどうにか作れないものでしょうか。
    (0)

  3. #3
    Player Tawashi's Avatar
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    うーん、ファイナルヘブンの見せ場をお願いします。
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  4. #4
    Player Kelary's Avatar
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    モンクは「通常の削り」において、いまだに群を抜いて強いです。
    WSの威力と合算すれば、侍の次に来るほど、他のジョブを通常でも支援下でも圧倒しています。

    WSの強さ+連携の威力に目を奪われがちですが、それは侍が突出しただけの話で、他のジョブは未だモンクにすら並んでおりません
    TP1000即撃ちでも、余程のことがない限り3500~4500を叩き出すビクスマが弱いとは思いませんし、TP3000溜めた空鳴券が弱いとも思いません。

    連携に参加できないわけではなく、
    PTに入って侍がいたら、まず自分がWSを打ち、侍に〆てもらうといった、最初の打ち合わせをするといいと思います。
    かつてのPTレベリングでは日常普通に行われていた打ち合わせです。
    弱い威力のWSを先に撃ち、強いWSで〆るというのは基本お約束ですし。

    WSを撃たない選択肢というのは面白いですが、
    それを実装したら、実装されたジョブは面白くなくなると思います。「PTにいるだけ・殴るだけで良い」という結末しか、自分には見えませんw

    からくり士を念頭にお考え、との事ですから、
    「残存TPでマトンの性能が強化される」とか、
    「マトンのWSが今よりも強化される」等、とにかく格闘武器が云々より「マトンを使用したならではの活躍の場」を模索した方がからくり士らしいと思います。
    まあ、マトンがこれ以上強化されないなら、マーシャルアーツをもう一段階引き上げ、ぐらいが妥当な線ではないかと思う次第です。
    (18)
    戦士を諦めない。

  5. #5
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    マーシャルアーツと攻撃間隔短縮上限の関係ってどうなっているんでしょうね。

    1.マーシャルアーツ計算後の攻撃間隔(モLv99で280-装備分)+武器間隔の80%まで攻撃間隔を短縮可能
    2.マーシャルアーツ計算前の攻撃間隔(480)+武器間隔の80%まで攻撃間隔を短縮可能
    3.装備以外のマーシャルアーツまでの攻撃間隔(モ99で280)+武器間隔から80%まで攻撃間隔を短縮可能
    4.それ以外の一定の攻撃間隔+武器の攻撃間隔(?)から80%まで攻撃間隔を短縮可能
    5.その他

    ヘイストマーチがある環境では結構な速さで攻撃しますから2ではないと思いますが
    検証は困難ですから、マーシャルアーツを高めるメリットがあるのかどうか正確な仕様が知りたいです。
    (3)
    Last edited by Xan; 03-28-2015 at 05:54 PM.

  6. #6
    Player peugeot's Avatar
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    マーシャルアーツは 
    (武器間隔+480)×0.2=キャップ
    高支援下で効果が薄いのは二刀流といっしょ。



    ---
    百烈が75%固定なので、マチマチヘイストより遅くなるっていう・・・
    (5)
    Last edited by peugeot; 03-29-2015 at 12:56 AM.

  7. #7
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    モンクは確かに通常攻撃は最強なんですが、それでもこの前の通常攻撃の動画では侍とあんまり変わらなかったから
    そこまでぶっちぎりじゃないと思いますね。
    それに今だと通常攻撃ってWSや連携のダメージからみると雀の涙って感じしかしません。

    wsも片手武器に負けちゃってますし、今だとどうなんでしょうか・・・
    それよりもマーシャルアーツでの間隔が減っていくと間隔の短い武器はキャップに引っかかるのがいけないと思う。
    全然息をしてない間隔短いウルスが死ぬのはともかくスファライもキャップにいくとなるとTPが無駄になっちゃいますよね。

    私自体はからくりはしないのですけど
    格闘スキルA+になったり夢想阿修羅拳が解放されたり
    ずっと放置なモンクから見ると羨ましいです。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    マーシャルアーツは 
    (武器間隔+480)×0.2=キャップ
    高支援下で効果が薄いのは二刀流といっしょ。



    ---
    百烈が75%固定なので、マチマチヘイストより遅くなるっていう・・・
    なるほど。となると
    オフルマズド隔130+480=610  隔キャップ122  モンクはヘイスト71%で隔キャップ からくり士はヘイスト73%で隔キャップ
    ティハスパ隔96+480=576  隔キャップ115.2 モンクはヘイスト70%で隔キャップ からくり士はヘイスト73%で隔キャップ
    となりますね。
    ヘイストマチマチは魔法枠で43.75%キャップ、装備枠25%で合計68.75%ですし、百烈の75%固定はヘイストの数値だったと思うのでヘイストサンバがある環境でも遅くはならないと思います。(高支援下で無意味なSPアビとも言えますが)
    (1)
    Last edited by Xan; 03-29-2015 at 05:34 PM.

  9. #9
    Player matsunagadanjou's Avatar
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    からくり士視点から言えば、連環六合圏の性能見直しをお願いしたいですね。
    ビクトリースマイトが再強化されたために、相対的に連環六合圏が弱体化したように思われるので。
    (2)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。